Видео Тоглоомын Зан үйлийн донтолтын найдвартай байдал ба хүчин төгөлдөр байдал (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Сандерс JL1, Уильямс Р.Ж.1.

Товч

Видео тоглоомуудын донтолтын ихэнх шалгалтууд нь бүтцийн хүчин төгөлдөр бус, хүмүүсийг буруутгаж чаддаггүй. Энэхүү судалгааны зорилго нь видео тоглоомын донтолт (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]) -ийн шинэ сорилын найдвартай байдал, хүчин төгөлдөр эсэхийг шалгах явдал юм. Насанд хүрэгчдийн видео тоглоомын тоглогчид (n = 506) Канадын онлайн самбараас ажилд авсан бөгөөд хэт их видео тоглоом (BAM-VG; Интернетийн Тоглоомын Гамшиг [IGD] DSM-5 шалгуур, IGD-20) түүнчлэн видео тоглоомын оролцоо болон видео тоглоомын талаархи асуудлуудын талаар өөрсдөө тайлагнах талаархи асуултууд. Нэг сарын дараа туршилтын үр дүнг найдвартай тогтоох зорилгоор үнэлэгдсэн. BAM-VG нь дотоод сэтгэлийн тогтвортой байдал болон 1 сарны туршилтыг дахин шалгасан найдвартай байдлыг харуулсан. Үр дүнтэй холбоотой шалгуурыг доор дурьдсантай холбон тайлбарласан. Үүнд: тоглох цаг, видео тоглоомын асуудалд өөрийгөө таних, видео тоглоомын донтох (DSM-5 IGD, IGD-20) -ийг үнэлэх бусад хэрэгслүүдийг оноогоор үнэлэх боломжтой. Онолын хувьд үндсэн бүрэлдэхүүн шинжилгээний үр дүнд BAM-VG-ийн үндсэн хоёр бүрэлдэхүүн хэсэг нь үнэ цэнийг бууруулж буй хяналттай холбоотой бөгөөд үүнээс үүссэн сөрөг үр дагавраас үүдэлтэй сөрөг үр дагаварыг тодорхойлсон. BAM-VG нь видео тоглоомын донтолтын найдвартай, хүчин төгөлдөр тестийг агуулдаг.