(REMISSION) Интернет тоглоомын гажигтай виртуаль бодит эмчилгээ (2014)

Архины согтууруулах ундаа. 2014 Есдүгээр; 49 Suppl 1: i19. doi: 10.1093 / alcalc / agu052.88.

Ким SM, Хан DH.

Товч

ОРШИЛ:

Функциональ соронзон резонансын дүрслэлийг (fMRI) ашиглан судалж үзэхэд Интернэтийн тоглоомын эмгэг (IGD) бүхий хүмүүсийг cortico-limbic хэлхээнд сулруулсан байна. Виртуал бодит байдлын эмчилгээ (VRT) нь Cortico-limbic хэлхээний функциональ холболтыг сайжруулах болно гэж бид таамаглаж байна.

Арга зүй:

Chung-Ang Их сургуулийн эмнэлэгт XGNUMX болон 24-ийн энгийн хэрэглэгчдийн 12 насанд хүрэгчид ажилд орсон. IGD бүлэг нь танин мэдэхүйн зан үйлийн эмчилгээ (N = 12) болон VRT бүлэг (N = 12) -т санамсаргүй байдлаар хуваарилагдсан байна. ОУГБ-ын ноцтой байдал нь Young-ийн интернет донтох хэмжүүр (YIAS) эмчилгээний өмнө болон дараа. Тайвшруулагч-мужааны fMRI ашигласнаар арын хэсгийн cingulate (PCC) үр тарианы бусад тариалангийн талбайд үйл ажиллагаагаа холбосон.

Үр дүн:

Уг эмчилгээний явцад НИТАЖ, НЭМС-ийн бүлгүүд YIAS оноонд мэдэгдэхүйц буурсан байна. Суурь судалгаагаар IGD групп нь кортико-стриатик-limbic хэлхээнд холболтыг багасгасан байна. НИТАЖ-ын бүлэгт PCC-ийн үрийн холболтууд нь хоѐр талын перециум болон тархины цус харвалт нь 8-сецетийн НТТ-ийн үед нэмэгдсэн. VRT бүлэгт TСC-ийн урдаас дэлбэн-тархины хэсэг зүүн тийш шилжсэн 8-session VRT үед нэмэгдсэн.

ДҮГНЭЛТ:

IGD-ээр эмчилгээ хийлгэх нь IGD-ийн хүндрэлийг сайжруулах, НИТАЖ-ын ижил төстэй үр дүнг үзүүлж, cortico-striatal-limbic хэлхээний тэнцвэрийг нэмэгдүүлнэ.

© Зохиогч 2014. Архи, Оксфордын Их Сургуулийн Хэвлэлийн эмчилгээний зөвлөл. Зохиогчийн эрх хуулиар хамгаалагдсан.