Тоглоомын болон бодит цагийн стратегийн тоглоомууд Интернет тоглоомын алдаа ихтэй холбоотой тоглоомууд.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Эйченбаум А.1, Каттнер Ф1, Брэдфорд Д1, Харь зүйл DA2, Ногоон CS1.

Товч

Видео тоглоомууд байнга тоглодог хүмүүс багахан хэсэг нь эмгэгийн эмгэг, шинж тэмдгүүдийн шинж тэмдгүүд илэрч байгааг (жишээ нь, хожимдох) харьцангуй хүнд (жишээ нь, ажил хаях гэх мэт) үзүүлдэг. Гэсэн хэдий ч интернетийн тоглоомын эмгэг (IGD) -тай холбоотой тоглоомуудын төрөл, төрлүүд хамгийн их хамааралтай эсэх нь тодорхойгүй хэвээр байна.

4,744-ийн их сургуулийн докторант-Мадисон (Mage = 18.9 жил; SD = 1.9 жил; 60.5% эмэгтэй) видео тоглоом тоглох дадал зуршил, IGD-ийн шинж тэмдгүүдийн талаар бүрэн бөглөгдсөн. Өмнөх тайлангийн дагуу: Видео тоглоом тоглуулсан хувь хүмүүсийн 5.9-10.8% (ангилал шалгуураас хамааран) нь эмгэг жамын тоглолтын шинж тэмдэг илэрдэг.

Цаашилбал, бодит цагийн стратеги болон дүрд тоглох видео тоглоомууд үйл ажиллагааны болон бусад тоглоомуудаас (жишээ нь, утасны тоглоомууд) харьцуулахад эмгэгтэй тоглохтой илүү хүчтэй холбоотой байв. Одоогийн мөрдөн байцаалт нь бүх видео тоглоомууд тэнцүү биш гэсэн санааг дэмждэг. Үүний оронд видеоны тоглоом, тухайлбал бодит цагийн стратеги, дүрд тоглох / уран зөгнөлт тоглоом зэрэг нь тодорхойлогддог.