Өөрийгөө нээсэн кэмпийн эмчилгээ нь интернетийн тоглоомын эмгэгийг сайжруулдаг (2016)

Addict Behav. 2016 сарын 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Сакума H1, Mihara S2, Накаяма H2, Миура К2, Китайүгүчи Т.2, Мезезоно М2, Хашимото Т2, Higuchi S2.

Товч

ОРШИЛ:

Интернетийн тоглоомын эмгэг (IGD) нь Интернетийн хэт их ачаалалаас болж эрүүл мэнд, оюун ухаан, нийгмийн асуудалд нөлөөлдөг шинэ зан үйлийн донтолт юм. IGD нь эрчимт эмчилгээний нэг төрөл эмчилгээний орон сууцны бааз эмчилгээний олон төрлийн, сэтгэл засал, psychoeducational эмчилгээ болон танин мэдэхүйн зан үйлийн эмчилгээ зэрэг бүрдэнэ (TRC) юм. TRC нь Өмнөд Солонгост боловсруулагдсан ба IGD бүхий олон өвчтөнд үйлчилсэн; Гэсэн хэдий ч бусад улс орон дахь үр дүн нь тодорхойгүй хэвээр байна. Бид өөрийгөө Discovery Camp (SDiC) нь TRC нь Япон хувилбар, мөн хувь хүний ​​шинж чанар, үр дүн нь арга хэмжээ хоорондын хамаарлыг үр дүнтэй шалгагдаж.

Арга зүй:

Бид (бүх эрэгтэй дундаж нас = 10years, DSM-16.2 ашиглан оношлогдсон) IGD нь 5 өвчтөнүүдийг ажилд SDiC дээр 8 шөнө болон 9days зарцуулах. Бид (Change бэлэн эмчилгээний хүсэл цар хэмжээ, эмчилгээний урам зориг, асуудал хүлээн зөвшөөрөх арга хэмжээний үе шатууд ашиглан) тоглоомын цаг, түүнчлэн бие даан үр дүнтэй хэмжинэ.

Үр дүн:

Тоглоомын нийт хугацаа SDiC-ийн дараа 3-ээс бага байсан. Эерэг єєрчлєлтєд тулгамдсан асуудал, єєрийгєє їр ашигтай болгох нь сайжирсан. Цаашилбал, оношилгооны насны байдал, асуудал хїлээн зєвшєєрєх онооны хоорондох хамаарал байсан.

Дүгнэлт:

Бидний үр дүн нь ОУГБ-ын SDC-ийн үр нөлөө, ялангуяа тоглоомын цаг хугацаа, үр ашгийг дээшлүүлэхэд хэрхэн нөлөөлж байгааг харуулж байна. Нэмж дурдахад, эхийн нас нь ОУГБ-ын тавилын таамаглал болох магадлалтай юм. Цаашид илүү их түүврийн хэмжээ, хяналтын бүлэг, урт хугацааны үр дүнд хүрэх зорилтууд нь SDC-ийн үр дүнгийн талаарх бидний ойлголтыг өргөжүүлэхэд шаардлагатай байдаг.

KEYWORDS:

Зан үйлийн донтолт; Танин мэдэхүйн зан үйлийн эмчилгээ; Интернет; Эхлэл; Видео тоглоом