Интернет, видео тоглоом, гар утаснаас донтох шинжлэх ухааны зохиол дахь чиг хандлагыг 2006-ээс 2010 (2016)

 

Товч

Ерөнхий мэдээлэл:

Одоогийн ажлын зорилго нь интернетэд донтсон, видео тоглоом, гар утсан дээр хэвлэгдсэн шинжлэх ухааны нийтлэлийг олж авах, энэ чиглэлээр хэвлэгдсэн хэв маягийн байдалд дүн шинжилгээ хийх (судалгаа хийж байгаа хүн, хэзээ, хаана байгаа, хийж байгаа судалгааг тодорхойлохын зэрэгцээ газарзүйн чиг хандлагыг баримтжуулах, интернет, гар утас, видео тоглоом гэсэн гурван төрлөөр технологийн донтолтыг цаг тухайд нь хэвлүүлэх.

Арга зүй:

Интернет, гар утас, видео тоглоомуудын патологийн хэрэглээтэй холбоотой 2006 ба 2010-ийн хооронд PubMed болон PsycINFO-т индексжүүлсэн нийтлэлийг олж авав. Хайлтын үр дүнг хамааралгүй эсвэл давхардсан нийтлэлүүдийг арилгахын тулд хянав.

үр дүн:

Гурван зуун гучин хүчинтэй нийтлэлийг PubMed болон PsycINFO-ээс 2006-ээс 2010-т оруулсан. Үр дүнг 1996-2005-тай харьцуулсан. Хамгийн их нийтлэгдсэн нийтлэл бүхий жил бол 2008 (n = 96). Нийтлэгдсэн нийтлэлийн тоогоор хамгийн их бүтээмжтэй орнууд Хятад улс (n = 67), АНУ (n = 56), Их Британи (n = 47), Тайвань (n = 33). Хамгийн их хэрэглэгддэг хэл бол Англи хэл (70.3%), дараа нь Хятад хэл (15.4%) байв. Нийтлэлүүд 153 өөр өөр сэтгүүлд нийтлэгдсэн байв. Хамгийн их нийтлэл нийтэлсэн сэтгүүл бол Киберпсихологи ба Зан төлөв (n = 73), дараа нь Хятадын Клиник сэтгэл судлалын сэтгүүл (n = 27) ба Сэтгэцийн эрүүл мэнд ба донтолтын олон улсын сэтгүүл (n = 16). Интернет бол хамгийн их судлагддаг газар байсан бөгөөд онлайн видео тоглоом, гар утас гэх мэт бусад салбарт сонирхол нэмэгдэж байв.

Дүгнэлт:

Технологийн донтолтын талаархи нийтлэлийн тоо 2008-ийн дээд цэгтээ хүрэв. Хар тамхинд донтох зэрэг бусад шинжлэх ухааны салбаруудтай харьцуулахад Хятад, Тайвань, Солонгос улсын эрдэм шинжилгээний оруулсан хувь нэмэр хэт их байна. 5 сэтгэцийн эмгэгийн оношлогоо ба статистикийн гарын авлагад Интернет тоглоомын эмгэгийг оруулах.th Энэ хэвлэл нь технологийн донтолтын талбар дахь нийтлэлийн чиг хандлагыг өөрчилж, амьдралд сэтгэл дундуур байгаа ийм эмгэгийн хамаарлыг онцлон тэмдэглэж болно.

Түлхүүр үг: Гар утасны донтолт, интернетийн донтолт, судалгаа, шинжлэх ухааны нийтлэл, видео тоглоомонд донтох

ОРШИЛ

Технологийн донтолт гэгддэг Интернет, гар утас, видео тоглоом зэрэг Мэдээлэл, харилцаа холбооны зарим технологийг (МТХ) патологийн хэрэглээ. [] сүүлийн жилүүдэд хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийн анхаарлыг ихээхэн татаж, шинжлэх ухааны уран зохиолыг сонирхож байна.] МХХТ нь дэлхий даяар байнга өсөн нэмэгдэж буй глобал үзэгдэл юм. МХХТ нь хэрэглэгчдийг татах, тустай, зугаа цэнгэлийн олон боломжоор хангадаг. МХХТ-ийн олон давуу талтай хэдий ч тэдний хэрэглэгчдийн сэтгэлзүйн байдалд сөрөг нөлөө үзүүлж болзошгүйг бид мэдэж байх ёстой. Сүүлийн хорин жилийн туршид интернеттэй холбоотой эрүүл мэндийн асуудал,,] гар утас, [] болон видео тоглоомонд донтолт [,] том өсөлт үзүүлэв. Эдгээр эмгэгийн тархалтыг тооцоолох найдвартай мэдээлэл дутагдалтай байдаг нь эрэгтэй, өсвөр насныхан, залуу оюутнуудад илүү түгээмэл байдаг.,,,,] Эдгээр донтолтуудын сэтгэлзүйн нийтлэг үр дагавар нь тусгаарлалт, хяналтаа алдах, эмзэг байдал, сэтгэлийн байдал өөрчлөгдөх, хүлцэл өгөх, татагдах шинж тэмдэг, зөрчил, дахилт юм.,] нь ажлын байраа алдах, эдийн засгийн болон академийн дутагдал, гэр бүлийн асуудалд хүргэж болзошгүй юм.] 5 сэтгэцийн эмгэгийн оношлогоо ба статистикийн гарын авлагын III хэсэгт Интернет тоглоомын тоглоомын эмгэг (IGD) -ийг саяхан оруулсан болно.th Edition (DSM-5) нь цаашдын эмпирик лавлагаа шаарддаг эмгэг юм.] энэ сэдвийн хамаарлыг онцлон тэмдэглэв. Энэхүү өсөн нэмэгдэж буй хамаарал болон МХХТ-ийн бие махбодийн болон сэтгэлзүйн эрүүл мэндэд үзүүлэх янз бүрийн баримтжуулсан үр дагаврыг харгалзан одоо байгаа уран зохиолын тоймыг эмхэтгэх нь судлаачдад энэ чиглэлээр цаашид хийх хүчин чармайлтаа илүү төвлөрүүлж, оновчтой, ач холбогдолтой ажил хийх боломжийг олгоно. Өмнөх судалгаа [] 179 ба 1991-ийн хоорондох интернэт, видео тоглоомууд болон гар утасны донтолттой холбоотой 2005 шинжлэх ухааны бүтээлүүдэд дүн шинжилгээ хийснээр эдгээр нийтлэлүүд тэр дундаа тэр үеийн сүүлийн жилүүдэд нэмэгдэж байгааг харуулж байна; ялангуяа 2004 ба 2005 дээр. Үр дүнгээс харахад тэр үед АНУ, Их Британи улсууд нийтлэл нийтэлсэн улсууд байсан; зарим Азийн орнууд мөн холбогдох шинжлэх ухааны бүтээлийг үзүүлэв. Энэхүү судалгаанаас үзэхэд интернетэд донтолт хамгийн их судлагдсан сэдэв байсан бөгөөд хамгийн олон удаа судлагдсан тал нь (судлагдсан судалгааны талаас илүү хувь нь) өсвөр насныхан болон их сургуулийн оюутнуудын аль алинд нь донтсон зан байдал байв. Янз бүрийн 5 жилийн хугацааг харьцуулж, эдгээр хандлагыг бусад донтуулдаг судалгааны хэсгүүдтэй харьцуулж үзэхэд өөр өөр чиг хандлага олдсон тул 5-ээс 2006 хүртэлх 2010 жилийн туршид энэ талбайн хувьслыг шинжлэх нь маш сонирхолтой байж болох юм. Энэ чиглэлээр ажилладаг судлаачдад туслахын тулд ийм судалгаа нь ихэвчлэн энэ чиглэлээр судалгаа хийдэг сэтгүүлүүдийн хэрэгцээтэй жагсаалтыг гаргаж өгөх боломжтой юм.

Энэхүү судалгааны зорилго нь 5 жилийн хугацаанд (2006 – 2010) технологийн донтолтын талаарх шинжлэх ухааны нийтлэлд дүн шинжилгээ хийх байсан бөгөөд өмнөх судалгааг 1996-ээс 2005 болгон өргөжүүлсэн болно.] энэ чиглэлээр хэвлэгдсэн хэв маягийн хэв шинжийг (судалгааг хэн, хэзээ, хаана хийж байгаа, аль сэтгүүл дээр хэвлэж байгаа) тодорхойлж, хийж буй судалгааг тодорхойлох, газарзүй, цаг хугацааг баримтжуулах Интернэт, гар утас, видео тоглоом гэсэн гурван төрлийн технологийн донтолтыг цаг хугацааны явцад хэвшүүлэх хандлага.

АРГАЧЛАЛ

Эдгээр сэдвүүдтэй холбоотой нийтлэлүүдийг олж авахын тулд библиографийн мэдээллийн баазыг PubMed ба PsycINFO гэсэн хоёр библиографийн мэдээллийн санд хийсэн. Эхнийх нь биоанагаахын шинжлэх ухааны сэтгүүлүүдийг хамардаг бол хоёр дахь нь голчлон сэтгэл судлалын хэвлэлийг багтаасан болно. Эдгээр хоёр мэдээллийн сан нь тухайн салбартаа сайн танигдсан сэтгүүлүүдийг индексжүүлсэн бөгөөд хайлтын үр дүнг сэтгүүлийн нийтлэл болгон сайжруулах боломжийг олгосон юм.

2006-ээс 2010-ээс XNUMX-ээс XNUMX-т оруулсан, PubMed болон PsycINFO-д индексжүүлсэн интернетэд донтсон тухай нийтлэлүүдийг олж авав. Өмнөх судалгаан дээр хийгдсэн шиг хайлтын мэдээллийн стратеги бүрийг мэдээллийн бааз бүрт ашиглаж байсан. []

PubMed мэдээллийн сан (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) нь судалж буй донтолтын талаархи анагаах ухааны гарчгийн тодорхой нэр томъёог (MeSH) агуулаагүй болно. Судалгааны сэдвүүдтэй хамгийн их холбоотой MeSH нэр томъёог оруулсан хайлтын стратеги нь "Хайлт (" Интернет "[MeSH] ЭСВЭЛ" Гар утас "[MeSH] ЭСВЭЛ" Видео тоглоом "[MeSH] ЭСВЭЛ" Компьютерийн систем "[MeSH] ЭС") байв. Компьютерууд "[Mesh]) AND (" Импульсийн хяналтын эмгэгүүд "[Mesh] ЭСВЭЛ" Нөлөөлөлд өртөмтгий-эмгэгийн эмгэг "[Mesh] ЭСВЭЛ“ Сэтгэл түгшсэн эмгэгүүд ”[Mesh] ЭСВЭЛ“ Сэтгэлийн гажигууд ”[Mesh] ЭСВЭЛ эсвэл“ Идэвхгүй зан үйл ”[Mesh]). Эсвэл "Зан төлөв, донтуулдаг" [MeSH]). "Шүүлтүүрүүд: 01, 2006-р сараас 12-р сарын 31, 2010 хүртэлх огноо.

PsycINFO-д ашигласан хайлтын стратеги нь "(DE =" Утасны систем "OR DE =" Компьютерийн тоглоом "ЭЭ = =" Компьютер "OR DE =" Цахим харилцаа "ЭЭ. DE =" Интернэт "ЖЕ DE =" Технологи "ЖЕ DE =" Компьютерийн харилцаа холбоо ") БОЛОН (DE =" Донтолт "ЭСВ. =" Интернетэд донтолт ") ЭСВЭЛ (DE =" Интернетэд донтох "ЭСЭ. =" Импульсийн хяналтын эмгэг "эсвэл DE =" Патологийн мөрийтэй тоглоом "). Ашигласан хайлтын сонголтуудыг оруулсан: Нийтлэгдсэн он: 2006-2010; баримт бичгийн төрөл: Сэтгүүлийн нийтлэл; болон хайлтын горим: Булан / хэлц үг. "

Хайлтын үр дүнг дүн шинжилгээнээс хамааралгүй, давхардсан нийтлэлээс хасахаар хянав. Мөрийтэй тоглоом, эмгэг мөрийтэй тоглоом, онлайн секстэй холбоотой баримт бичгийг татгалзсан. Өөр нэг чухал бүлгийн нийтлэлийг хөндсөн сэдэв бол донтолт эсвэл агорафоби зэрэг бусад эмгэгийг эмчлэх, урьдчилан сэргийлэхэд видео тоглоом, интернет ашиглах явдал байв. Нийтлэл тус бүрт дараах өгөгдлийг бүртгэсэн болно: Нийтлэгдсэн он, жил, анхны зохиолчийн харьяалал, улс, сэтгүүл, сэдэв (Интернет, гар утас эсвэл видео тоглоомонд донтох). Тодорхойлсон статистик дүн шинжилгээ ашиглан өгөгдлийг боловсруулав.

Үр дүн

2006 ба 2010-ийн хооронд Интернет, онлайн видео тоглоом эсвэл гар утас руу донтсон хүмүүсийн библиографийн хайлт нь PubMed дахь PsycINFO ба 245-ийн 536-ийн нийтлэлүүдийг гаргаж өгсөн. Стратегийн эрэл хайгуул нь технологийн донтолтоос хамаарах тодорхой тодорхойлогч байхгүйгээс болж олон тооны хамааралгүй нийтлэл гаргасан байна. [] Өөр нэг боломжит шалтгаан бол манай холбогдох стратеги нь маш мэдрэмтгий боловч тодорхойгүй бөгөөд холбогдох баримт бичгүүдийг бүгдийг нь буцааж авч үзэхэд зориулагдаагүй байсан ч дараа нь ашиглагдахгүй байгаа хуудсуудыг бүгдийг нь буцааж авч болно. Давхардсан болон хамааралгүй нийтлэлүүдийг арилгасны дараа 330 хүчин төгөлдөр нийтлэл үлдсэн байна.

Нийтлэгдсэн он

Дөчин таван өгүүлэл 2006, 56 дахь 2007, 96 дахь 2008, 71 дахь 2009, 62 дахь 2010 нийтлэгдсэн.

Анхны зохиолчийн улс

Бүтээмжийн хувьд хамгийн их бүтээмжтэй орнууд байсан Хятадn = 67), АНУ (n = 56), Их Британи (n = 47), Тайвань (n = 33), Солонгос (n = 19), Австрали (n = 14), Турк, Герман (n = 11 тус бүр), мөн Испани (n = 10). Итали, Нидерландын зохиолчид 8, Канад 6, Францын 4, Франц, 3-ийг хэвлэж, Австри, Бельги, Бразил, Чех, Финлянд, Хонконг, Япон, Норвеги, Польш, Серби, Швед, Швейцарь, Тунис 13-ээс бага нийтэлсэн. нийтлэл. Эхний зохиогчын улсыг XNUMX өгүүлэлд заагаагүй болно.

Нийтлэлийн хэл

Хамгийн их хэрэглэгддэг хэл нь Англи хэл байвn = 232; 70.3%) дараа нь Хятад (n = 52; 15.4%), Герман хэл (n = 14; 4.1%), Франц хэл (n = 10; 2.9%), Солонгос хэл (n = 6; 1.8%), Испани хэл (n = 6; 1.8%), Итали хэл (n = 3), болон Турк хэл (n = 2); нэг баримт Португал, Голланд хэл дээр гарав.

Журнал

Хянагдсан 330 өгүүллүүд 153 өөр сэтгүүлд нийтлэгдсэн (нэг сэтгүүлд 2.15 нийтлэл гэсэн үг). Гурван ба түүнээс дээш нийтлэл бичсэн сэтгүүлүүд (n = 21) интернэт, гар утас, видео тоглоомын нэмэлтүүдийг цагаан толгойн дарааллаар харуулав Хүснэгт 1Байна. Киберпсихологи ба зан байдал (n = 73) нь 2006-ээс 2010-ээс ихэнх өгүүлэл нийтэлсэн сэтгүүл бөгөөд дараа нь Хятадын Клиник сэтгэл судлалын сэтгүүл (n = 27), Сэтгэцийн эрүүл мэнд ба донтолтын олон улсын сэтгүүл (n = 16), Хүний зан төлөвийн компьютерууд (n = 11), Хятадын сэтгэцийн эрүүл мэндийн сэтгүүл (n = 10), болон CNS Spectrums (n = 10). Үлдсэн 132 сэтгүүлд тус бүр нэг буюу хоёр өгүүлэл нийтлүүлэв.

Хүснэгт 1 

2006-2010, Интернет, видео тоглоомууд, гар утаснуудад донтох тухай гурван ба түүнээс дээш нийтлэл бичсэн сэтгүүлүүд

Сэдэв (сурч мэдсэн МХТ-ийн төрөл): Нийтлэлийн гол сэдвийн дагуу 336 өгүүллийг Интернетэд донтолт гэж үзсэн (зургаан өгүүллийг хоёр ангилалд оруулсан болохыг анхаарна уу); n = 219; 65.2%), видео тоглоомонд донтох (n = 56; 16.7%), онлайн видео тоглоомонд донтох (n = 43; 12.8%) ба гар утасны донтолт (n = 18; 5.4%).

Хэлэлцүүлэг

Энэхүү судалгааны зорилгын нэг нь 2006-ээс 2010-т хүртэлх технологийн нэмэлт (Интернет, гар утас, видео тоглоомууд) тухай шинжлэх ухааны нийтлэлд дүн шинжилгээ хийх, үр дүнг 1996-2005-ийн өмнөх нийтлэлтэй харьцуулах явдал байв. [] Үр дүнг харьцуулж болно гэдэгт итгэлтэй байхын тулд хоёр судалгаанд ижил хайлтын стратегиудыг ашигласан болно.

Бюн Et al., [] 1996-2006 үе дэх тоон судалгааны мета-синтезд эрдэм шинжилгээний библиографийн мэдээллийн сан, Google болон Yahoo! Google ба Yahoo! Тэдний ашигласан түлхүүр үгс бол Интернетэд донтох, Интернетэд донтсон, асуудалтай интернет ашиглах, компьютерийн донтолт байв. Бусад зохиогчид,] ижил хугацаанд чанарын судалгааны мета-синтезд өөр дүн шинжилгээ хийх стратеги, өөр өөр мэдээллийн санг ашигласан. Нэмж дурдахад, зохиогчид 31-ийн үндэстнүүдийн интернетийн донтолтын талаархи бүх эмпирик тайланг олж авахад ашигладаг стратегиуд нь олон байсан бөгөөд зохиогчид өмнөх арван жилийн хугацаанд энэ сэдвээр нийтлүүлсэн судлаачидтай холбоо тогтоожээ.] Тиймээс мэдээллийн санд дүн шинжилгээ хийх эсвэл нийтлэлийг олж авах хамгийн сайн стратеги болох тохиролцоонд хүрээгүй байна.

Шинжлэх ухааны уран зохиол дахь энэ чиглэлийг хамрах хүрээ 1996-ээс нэмэгдсэн (n = 4) нь 2008-ийн оргилд (n = 99). 2008-т технологийн донтолтын талаархи нийтлэлийн тоо 9-ээс 2000 дахин их байв [Зураг 1] Вэ. 1996-ээс 2000-ээс 39-ийн нийтлэлүүдийг татсан; 140-ээс 2001-ээс 2005 ба 245-т 2006-2010-т байрлуулсан бөгөөд энэ сэдэвт сонирхол улам бүр нэмэгдэж байгааг харуулж байна. Тоон судалгааны мета-синтезээр олж авсан нийт нийт дүн (n = 120) [] ба чанарын судалгаа (n = 140) [] нь 179-ийн ижил төстэй хугацаанд авсан нийтлэлээс бага байна (1996 – 2005) [] ашигласан шинжилгээний стратеги болон мэдээллийн сан өөр өөр байх тул магадгүй.

Зураг 1 

Интернет, видео тоглоомууд, гар утаснуудад донтсон тухай жил бүр нийтлэгдсэн нийтлэлийн тоо (1996 – 2010)

Энэ сэдвээр хамгийн их бүтээмжтэй орнууд бол Хятад, АНУ, Их Британи, Тайвань, Солонгос байв. Энэ чиглэлээр Азийн орнуудын оруулсан хувь нэмрийг онцлон тэмдэглэх нь зүйтэй. Эдгээр улс орнуудын шинжлэх ухааны үйлдвэрлэл шинжлэх ухааны бүхий л салбарт өссөн хэдий ч бид бусад салбарт ижил төстэй төлөөллийг олж илрүүлээгүй байна. Интернет, онлайн тоглоомын хэрэглээний талаархи асуудал Хятад, Солонгос, Тайваньд тодорхой байна. [болон Ойрхи Дорнод. ”] Энэхүү сэтгэлийн түгшүүрийг газарзүйн бүс нутагт илүү өргөн тархсан асуудалтай харьцуулж болно. Кибер кафе үзэгдэл эсвэл World of Warcraft гэх мэт онлайн тоглоом тоглоход виртуал валют зарж буй "фермерүүд" нь энэ асуудлын жишээ байж болох юм. Интернетийн үзэгдэл нь дэлхийн хэмжээнд байдаг, гэхдээ энэ нь маш өвөрмөц байж болно; жишээ нь, Хойд Африкийн сүүлийн үеийн бослогууд, Испанийн "үймээн самуун" дахь нийгмийн сүлжээний үүрэг, үг хэлэх эрх чөлөө, тэр ч байтугай олон нийтийн дүр төрх хязгаарлагддаг газарзүйн бүсэд утсаар ярих, чатлахын ач холбогдлыг авч үзье.

As Зураг 2 үзүүлэв, 2006 ба 2010-ийн хооронд Хятад, Тайвань, Солонгос улсын үйлдвэрлэсэн үйлдвэрлэлийн хэмжээ нь Европын Холбооноос өндөр бөгөөд АНУ, Канадын үйлдвэрлэлээс бараг хоёр дахин их байдаг. Түүнээс гадна, технологийн донтолт нь шинжлэх ухааны шинэ мэдлэг учраас хөгжиж буй орнуудын зохиогчид үүнийг хэвлэн нийтлэх ирээдүйтэй салбар гэдгийг олж мэдэх хэрэгтэй. Сонирхолтой нь, интернетэд донтох тархалт ерөнхийдөө амьдралын сэтгэл ханамжгүй орнуудад өндөр байжээ. Интернетийн донтолт тархах нь амьдралын чанарт урвуу хамааралтай болохыг зохиогчид тогтоожээ. Эдгээр өгөгдлийг субьектив (өөрөөр хэлбэл амьдралын сэтгэл ханамж) болон объектив (байгаль орчны чанарын үзүүлэлт) гэсэн хоёр үзүүлэлттэй уялдуулсан. [] Интернэтэд хамгийн их хүртээмжтэй бүс нутагт Интернет бага тархалттай байдаг нь гайхмаар юм. Дэлхийн бүс нутагт тархалтын түвшин дэх эдгээр хэлбэлзэл нь соёлын хүчин зүйлүүдийн ач холбогдлыг онцолж байв. Интернетэд донтох талаарх хамгийн боломжтой судалгаа Азид явагдсан. [] Тиймээс, хяналт, эцэг эхийн хандлагад соёлын нөлөөлөл нь эрүүл мэндэд соёлтой хандах хандлагыг бүрдүүлэх өөр нэг өнцөг байж болно.]

Зураг 2 

1996-2005 ба 2006-2010 үе дэх Интернет, видео тоглоомууд, гар утаснуудад донтсон талаар нийтлэгдсэн нийтлэлийн хувь зүй газарзүйн хувьд

Энэхүү судалгаанд 70.3% -ийн нийтлэлийг англи хэл дээр нийтэлсэн болно. Хятад хэл (15.4%), Герман (4.1%), Франц хэл (2.9%) гэх мэт бусад хэлүүд хоорондоо хол зайд оржээ. Үүнтэй ижил төстэй хэв шинжийг бусад шинжлэх ухааны салбарууд, ялангуяа мансууруулах бодисын донтолтын салбарт олж тогтоов. Гэсэн хэдий ч одоогийн судалгаагаар англи хэл дээрх өгүүллийн хувь сүүлийн талбартай харьцуулахад бага байсан (мансууруулах бодис донтох). Энэ нь Acta Psychologica Sinica, Хятадын клиник сэтгэл судлалын сэтгүүл, Хятадын сэтгэцийн эрүүл мэндийн сэтгүүл гэх мэт хятадын зарим сэтгүүлд PsycINFO мэдээллийн сантай холбоотой байсантай холбон тайлбарлаж болох юм. үр дүнд одоогийн дүн шинжилгээнд Хятад хэл дээр нийтлэгдсэн нийтлэлийн хувь өндөр байна. Нийтлэлийн хэл дээрх хэв маяг нь 1996-2005 үеэс хойш ажиглагдсантай маш төстэй бөгөөд хамгийн их хэрэглэгддэг хэл нь англи хэл (65.4%), дараа нь Хятад (12.8%), үлдсэн хэсэг (21.8%) байв.

Өмнө нь киберпсихологи ба зан үйлийн талаархи киберпсихологи, зан байдал, нийгмийн сүлжээ нь 2006-ээс 2010 хүртэлх нийтлэлүүдийг нийтэлсэн сэтгүүл байв.n = 73), энэ сэтгүүл нь интернет, гар утас, видео тоглоомыг патологийн хэрэглээг сонирхож буй хүмүүст шинжлэх ухааны мэдээллийн анхдагч эх сурвалж гэдгийг баталж байна. Энэхүү сэтгүүлийн шинэ гарчиг нь нийгмийн сүлжээний нөлөөллийг судлах хандлагыг хүний ​​өөр өөр тал дээр судлах хандлагыг илтгэж магадгүй юм (хувь хүний ​​төлөвшил, сэтгэл зүйн сайн сайхан байдал, манлайлал гэх мэт). Энэ хандлага нь хугацааны эцэст буурч болох зүйлийг тайлбарлаж болно; магадгүй судлаачид технологийн донтолтоос үүдэлтэй хохирлыг бага сонирхдог бөгөөд тэдний нөлөөллийг илүү их сонирхож байгаа байх. Энэхүү судалгаа нь өнөөгийн судалгааны нэг хязгаарыг онцолж байв. Бид хоёр хайлтын системийг хоёуланд нь адилхан ашигладаг байсан (1996 – 2005 ба 2006 – 2010), сүүлийн үед гарч ирсэн сэдэв тул нийгмийн сүлжээнд донтох талаар баримтуудыг олж чадаагүй байна. [,,,,] Түүнээс гадна, судлаачдын нийгмийн сүлжээнд анхаарлаа төвлөрүүлж байгаа нь тэдний өсвөр насныхны бие даасан байдалд хэрхэн нөлөөлж буй тухай юм.] нийгмийн хөрөнгө,,] болон сэдлийг ашиглана уу. [] Сэтгүүлүүдийг хэвлүүлснээс үүссэн бас нэг цэг бол эдгээр технологийн донтолтын талаархи олон талт судалгааг онцлон тэмдэглэж, салбар хоорондын нягт хамтын ажиллагаа шаардлагатай байгааг тэмдэглэжээ.

Нийтлэлүүдийг технологийн төрлөөр нь ангилж үзэхэд интернетэд донтолт хамгийн их судлагдаж байсан газар болохыг харуулж байна. Энэ сэдвээр хийгдсэн чанарын болон тоон судалгааны мета-синтез нь түүний ангиллыг эмгэг гэж ангилдаг. [,] Зарим судлаачдын үзэж байгаагаар интернет нь тоглоом, нийгмийн сүлжээ, сексийн агуулга гэх мэт олон үйл ажиллагаанд "нэвтрэх бүх нэвтрэх" тохиромжтой байдаг тул болзошгүй юм. Мөн өгөгдөл нь онлайн видео тоглоом, гар утас гэх мэт бусад салбарт сонирхол нэмэгдэж байгааг харуулж байна.Хүснэгт 2] Вэ. Онлайн тоглоомын улмаас үүссэн сэтгэлийн түгшүүрийг DSM-5 (Америкийн Сэтгэцийн Холбоо [APA], 2013) нь IGD-ийг оруулан тусгасан болно. DSM-5-д санал болгож буй шалгуурууд нь зөвхөн Интернет тоглоомд хамаарах бөгөөд Интернетэд донтоход ашиглахад тохиромжгүй болно.,] DSM-5-д IGD нь зөвхөн нэмэлт технологийн донтолт юм.,] APA нь гар утас, нийгмийн сүлжээ гэх мэт бусад "технологийн донтолтоос" хамаарахгүй гэж үзсэн. Энэ нь магадгүй Петр, О'Брайен нарын санал болгосноор DSM-5-т холбогдох эвдрэл, үнэ цэнийн бууралтыг үүсгэдэг сайн тогтохгүй нөхцлийг нэвтрүүлэх нь бусад сэтгэцийн эмгэгүүдийн магадлалыг бууруулж, улмаар сэтгэцийн эмгэгийн ноцтой байдлыг бууруулж магадгүй юм. нийгмийн сүлжээтэй холбоотой мэдээлэл. »] Гэсэн хэдий ч технологийн хоорондын энэхүү ялгааг эргэлзээтэй гэж үзэж болно. Үнэн хэрэгтээ DSM-5-д тодорхой ялгаа байгаа хэдий ч зарим зохиогчид интернэтийн ерөнхий донтолт (GIA) болон тодорхой хэлбэр бүхий загварыг санал болгож байна. [] Ирээдүйн судалгаа нь ТЕГ-ын энэхүү загварыг тодорхойлох, хэмжих, судлахад чиглэгдэх ёстой бөгөөд энэ нь зан үйлийн бусад донтолтуудад хэрхэн нөлөөлж байгааг харуулна. Энэ чиглэлээр патологийн видео тоглоомын хэрэгслийн стандартыг үнэлэхэд ашигласан санал болгов.] (эмгэг судлал * ЭСВЭЛ асуудал * ЭСВЭЛ донтуулагч * Эсвэл албадан ЭСВЭЛ хамааралтай *) БОЛОН (видео ЭСВЭЛ компьютер) gam * Academic Search Premier, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect, Web of Science мэдээллийн санд 2000-аас 2012-ийн хооронд ашиглах энэхүү стратеги нь нийт 4120 бүрэн текстийн үр дүнг гаргаж өгсөн. Сонирхолтой нь PsycINFO-д авсан баримт бичгийн тоо (n = 957) нь PubMed-т оруулсан 3-аас олон удаа (n = 235).

Хүснэгт 2 

1996-2005 ба 2006-2010 үеүүдийн хооронд Интернет, видео тоглоом, гар утсанд донтох тухай нийтлэлд судлагдсан технологийн төрлийг харьцуулах

Дүгнэлт

Технологийн донтолтын талаархи нийтлэлийн тоо 2008-ийн дээд цэгтээ хүрэв. Дараагийн бууралтын тайлбар нь шинжлэх ухааны сонирхол нь интернетийн нэмэлт шинж чанараас, онлайн тоглоомууд гэх мэт тусгай програмуудаас нийгмийн сүлжээнд шилжсэнтэй холбоотой байж болох юм. Хар тамхи, донтолт зэрэг бусад шинжлэх ухааны салбаруудтай харьцуулахад Хятад, Тайвань, Солонгос зэрэг улс орнуудын шинжлэх ухааны оруулсан хувь нэмэр хэт их байна. IGD-ийг DSM-5-д оруулах нь технологийн донтолтын талбар дахь нийтлэлийн чиг хандлагыг өөрчилж, амьдралд сэтгэл дундуур байгаа энэ эмгэгийн хамаарлыг онцолж өгч магадгүй юм. Дараагийн 5 жилийн хугацаанд (2011 – 2015) ашигласан нийтлэлийн чиг хандлага, хайлтыг судлах нь технологийн донтсон асуудлын талаар баримтжуулах боломжийг олгоно.

Санхүүгийн дэмжлэг ба ивээн тэтгэлэг

Энэхүү судалгааг FPCCE Blanquerna Grant No. CER05 / 08-105C06-ээс хэсэгчлэн санхүүжүүлэв.

Ашиг сонирхлын зөрчил

Сонирхлын зөрчил байхгүй.

Ашигласан материал

1 дугаартай. Гриффитс MD. Технологийн донтолт. Клиник сэтгэлзүйн форум. 1995; 76: 14 – 9.
2 дугаартай. Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Bellés A. Шинжлэх ухааны уран зохиолын интернет, видео тоглоом, гар утасны донтолтонд библиометрийн дүн шинжилгээ хийсэн. J Med Libr Assoc. 2009; 97: 102 – 7. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
3 дугаартай. Kuss DJ, Griffiths MD, Karila L, Billieux J. Internet донтолт: Сүүлийн арван жилийн хугацаанд тархвар судлалын судалгааны системчилсэн тойм. Curr Pharm Des. 2013; 1: 397 – 413.
4 дугаартай. Залуу K. Интернетэд донтсон арав гаруй жилийн турш: Хувийн эргээд харахад. Дэлхийн сэтгэл судлал. 2010; 9: 91. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
5 дугаартай. Billieux J, Maurage P, Lopez-Fernandez O, Kuss DJ, Griffiths MD. Дүрэм журмаар гар утасны хэрэглээг зан үйлийн донтолт гэж үзэж болох уу? Одоогийн нотлох баримтуудын талаарх шинэчлэлт, цаашдын судалгаанд хамрагдах цогц загвар. CurrN Addict Rep. 2015; 2: 156 – 62.
6 дугаартай. Fuster H, Chamarro A, Carbonell X, Vallerand RJ. Олон тооны онлайн тоглодог дүрд тоглож буй тоглогчдын тоглох хүсэл эрмэлзэл ба тоглоомын сэдэл хоорондын харилцаа. Киберпсихол Behav нийгмийн сүлжээ. 2014; 17: 292 – 7. [PubMed]
7 дугаартай. Гриффитс MD. Видео тоглоомын донтолт: Дараагийн бодол, ажиглалт. Int J Ment Эрүүл мэндийн донтуулагч. 2008; 6: 182 – 5.
8 дугаартай. Beranuy M, Oberst U, Carbonell X, Chamarro A. Коллежийн оюутнуудад интернет, гар утасны асуудал, клиник шинж тэмдгүүд: Сэтгэлийн оюун ухааны үүрэг. Хүний зан байдлыг тооцоол. 2009; 25: 1182 – 7.
9 дугаартай. Carbonell X, Fuster H, Chamarro A, Oberst U. Интернет болон гар утасны донтолт: Испанийн эмпирик судалгааны тойм. Папелес Псикого. 2012; 33: 82 – 9.
10 дугаартай. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJ, Hetland J, нар. Видео тоглоом ашиглахад бэрхшээлтэй байдал: Тооцоолсон тархалт ба сэтгэцийн болон бие бялдрын эрүүл мэндийн холбоо. Киберпсихол Behav нийгмийн сүлжээ. 2011; 14: 591 – 6. [PubMed]
11 дугаартай. Fu KW, Чан WS, Wong PW, Yip PS. Интернетийн донтолт: Хонконг дахь өсвөр насныхны тархалт, ялгаварлан гадуурхах хүчин зүйл, хамаарал. Br J сэтгэцийн эмч. 2010; 196: 486 – 92. [PubMed]
12 дугаартай. Ченг С, Ли АЙ. Интернетийн донтолт тархалт ба (бодит) амьдралын чанар: Дэлхийн долоон бүсийн 31 үндэстнүүдийн мета-шинжилгээ. Киберпсихол Behav нийгмийн сүлжээ. 2014; 17: 755 – 60. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
13 дугаартай. Гриффитс MD. Био сэтгэлзүйн хүрээнд донтолтын "бүрэлдэхүүн хэсэг" загвар. J Дэд хэрэглээ. 2005; 10: 191 – 7.
14 дугаартай. Брэнд M, Laier C, Young KS. Интернетэд донтох: хэв маяг, хүлээлт, эмчилгээний үр нөлөөг арилгах. Урд сэтгэлзүй. 2014; 5: 1256. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
15 дугаартай. 5th засвар. Вашингтон: Америкийн сэтгэл мэдрэлийн нийгэмлэг; 2013 дугаартай. Америкийн сэтгэл мэдрэлийн нийгэмлэг. Сэтгэцийн эмгэгийн оношлогоо, статистикийн гарын авлага.
16. Byun S, Ruffini C, Mills JE, Douglas AC, Niang M, Stepchenkova S, нар. Интернет донтох: 1996-2006 тоон судалгааны метафизаци. Cyberpsychol Behav. 2009; 12: 203-7. [PubMed]
17 дугаартай. Дуглас AC, Mills JE, Niang M, Stepchenkova S, Byun S, Ruffini, нар. Интернетэд донтолт: 1996-2006 арван жилийн туршид хийгдсэн чанарын судалгааны мета-синтез. Хүний зан байдлыг тооцоол. 2008; 24: 3027 – 44.
18 дугаартай. БЖ-ийг хаах. DSM-V-ийн асуудлууд: Интернетэд донтох. Am J сэтгэцийн эмч. 2008; 165: 306 – 7. [PubMed]
19 дугаартай. Carli V, Durkee T, Wasserman D, Hadlaczky G, Despalins R, Kramarz E нар гэх мэт. Эмнэлзүйн интернэт хэрэглээ ба коморбид психопатологийн хоорондын холбоо: Системчилсэн тойм. Психопатологи. 2013; 46: 1 – 13. [PubMed]
20 дугаартай. Mak KK, Lai CM, Watanabe H, Kim DI, Bahar N, Ramos M, нар. Азийн зургаан орны өсвөр насныхны дунд интернетийн зан төлөв ба донтолтын тархвар судлал. Киберпсихол Behav нийгмийн сүлжээ. 2014; 17: 720 – 8. [PubMed]
21 дугаартай. Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S. Фэйсбүүкийн донтолтын цар хүрээг хөгжүүлэх. 2012; 110: 501 – 17-ийн сэтгэцийн найрлага. [PubMed]
22 дугаартай. Echeburúa E, de Corral P. Шинэ технологи, залуу хүмүүсийн онлайн сүлжээнд донтолт: Шинэ сорилт. Adicciones. 2010; 22: 91 – 5. [PubMed]
23 дугаартай. Киттингер Р, Корреа Си, Айронс Ж.Г. Фэйсбүүк ашиглах болон коллежийн оюутнуудын дунд интернетийн асуудалтай холбоотой харилцаа. Киберпсихол Behav нийгмийн сүлжээ. 2012; 15: 324 – 7. [PubMed]
24. Грифитс АУ-ны доктор. Фэйсбүүк донтолт: Санаа зоволт, шүүмжлэл, зөвлөмж - Андреассен болон түүний хамт ажиллагсдад өгөх хариу арга хэмжээ. Psychol Rep. 2012; 110: 518–20. [PubMed]
25 дугаартай. Kuss DJ, Гриффитс MD. Онлайн нийгмийн сүлжээ ба донтолт - Сэтгэлзүйн уран зохиолын тойм. Int J Environ Res Олон нийтийн эрүүл мэнд. 2011; 8: 3528 – 52. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
26 дугаартай. Renau V, Oberst U, Carbonell X. Онлайн нийгмийн сүлжээгээр дамжуулан таних тэмдэгийг бий болгох: Нийгмийн консолизмын дүр төрх. Ану Псикол. 2013; 43: 159 – 70.
27 дугаартай. Эллисон НБ, Стейнфилд С, Лэмпэ С. Фэйсбүүкийн "Найзууд:" Нийгмийн сүлжээ, коллежийн оюутнуудын онлайн нийгмийн хэрэглээ. J Comput Commun. 2007; 12: 1143 – 68.
28 дугаартай. Бойд Д.М., Эллисон Н.Б. Нийгмийн сүлжээний сайтууд: Тодорхойлолт, түүх, тэтгэлэг. J Comput Commun. 2007; 13: 210 – 30.
29 дугаартай. Лин KY, Лу HP. Хүмүүс яагаад нийгмийн сүлжээний сайтуудыг ашигладаг вэ: Сүлжээний гадаад байдал, сэдэл судлалын онолыг нэгтгэсэн эмпирик судалгаа. Хүний зан байдлыг тооцоол. 2011; 27: 1152 – 61.
30 дугаартай. Санчез-Карбонелл X, Гвардиола Е, Беллес А, Берану М. Архидан согтууруулах ундаа, мансууруулах бодисыг буруугаар ашиглах талаархи Европын холбооны эрдэм шинжилгээний үйлдвэрлэл (1976-2000) Донтолт. 2005; 100: 1166 – 74. [PubMed]
31 дугаартай. Петри Н.М., О'Брайен CP. Интернет тоглоомын эмгэг ба DSM-5. Донтолт. 2013; 108: 1186 – 7. [PubMed]
32 дугаартай. Xavier C. DSM-5 дэх интернет тоглоомын эмгэг. Adicciones. 2014; 26: 91 – 5. [PubMed]
33 дугаартай. Хаан DL, Delfabbro PH. DSM-5-ийн асуудлууд: Видео тоглоомын эмгэг? Aust NZJ сэтгэцийн эмчилгээ. 2013; 47: 20 – 2. [PubMed]
34 дугаартай. Кинг Д.Л, Хаагсма МК, Делфаббро PH, Грэдисар М, Гриффитс MD. Патологийн видео тоглоомын талаархи зөвшилцлийн дагуу: Психометрийн үнэлгээний хэрэгслийг системтэй хянах. Клиник сэтгэлзүйн хувьсгал 2013; 33: 331 – 42. [PubMed]