Интернет Тоглоомын Алдааны (2016) насанд хүрэгчдэд анхаарал татахуйц хандлагыг хэмжихийн тулд хоёр вэб дээр суурилсан донтолтыг ашиглана.

J Behav Addict. 2016-р сарын 25: 1-8.

Jeromin F1, Риер W1, Barke A1.

Товч

Үндэслэл ба зорилго

Хүний хүчирхийлэл, эмгэг судлаач эмч нар анхаарлын төвд байдаг. Лабораторийн орчинд Интернэтийн Тоглоомын эмгэг (IGD) насанд хүрэгчдэд донтолттой Stroop ашиглан анхаарал хандуулах хандлагыг олсон. Бид энэ вэбсайт дээр суурилсан туршилтуудыг ашиглан энэ нөлөөллийг судлахаар зорьсон.

арга

1 судлах: IGD, жирийн тоглоомчид, тоглогчидгүй тоглогчид (N = 81, 28.1 ± 7.8 жилүүд) нь вэбсайт дээр суурилсан донтолт Stroop-ийг бүрэн санамсаргүй үсгийн дарааллаар дуусгасан. Тэд компьютерт хамааралтай, төвийг сахисан үгсийг дөрвөн өнгөөр ​​харсан бөгөөд үгийн товчлуураар өнгө тодруулав. 2 судлаач: IGD, жүжигчид, тоглоомын бус тоглогчид (N = 87, 23.4 ± 5.1 жилүүд) вэб дээр суурилсан донтолт Stroop болон сонгодог Stroop (өнгө, төвийг сахисан үгс) хоёуланг нь боловсруулсан. Бид хоёр судалгаанд хоёуланд нь зөвхөн IGD-тай тоглодог тоглоомууд донтох Stroop-д компьютерын холбоотой үг хэллэгийг илүү удаан хүлээх болно гэж таамаглаж байсан. Бүх бүлгүүд сонгодог Stroop дахь өнгөт үгс рүү илүү удаан хандах хандлагатай байна.

үр дүн

Суралцаагүй ч IGD-ийн тоглогчид тэдний эсрэг хариу үйлдэл хийх хугацааг компьютерт хамаарах үгстэй харьцуулахын тулд төвийг сахисан үгстэй харьцуулсан байв. Судалгааны 2-д бүх бүлгүүд онлайн хариу үйлдлийн үнэлгээний хүчин төгөлдөр байдлыг баталгаажуулсан төвийг сахисан үгсээс илүүтэй өнгөт үгс рүү илүү удаан хариу үйлдэл хийсэн.

хэлэлцүүлэг

IGD-тай тоглогчид нь анхаарал татахуйц анхаарал хандуулахгүй байсан. ОУГБ нь энэ талаархи донтолт, эмгэг жам ёсны мөрийтэй тоглоомоос ялгаатай байж болно; Интернет дээр туршилт хийх нь алдаатай хэлбэлзлийг илрүүлснээр алдааг илрүүлэхэд хүндрэл учруулсан.

KEYWORDS: Интернет Тоглоомын эмгэг; Stroop; донтолт Stroop; Анхаарлын хэвийсэн утга

PMID: 27776420

DOI: 10.1556/2006.5.2016.075