Залуу насанд хүрэгчдийн видео болон интернетийн тоглоомын донтолт (2017)

Герасази, Ф., Н.Халуаний, К. Яих, Р. Эннауи, С.Чоуайах, Ж.Алглю, О.Амяма нар.

Европын сэтгэцийн эмгэг 41 (2017): S203-S204.

Оршил

Сүүлийн жилүүдэд өндөр технологийн төхөөрөмж, интернетийн хэрэглээ ихтэй байсан тул онлайн эсвэл офлайн тоглоом тоглох нь залуу насанд хүрэгчдийн дунд түгээмэл үйл ажиллагаа болсон юм. Гэвч судалгаанаас үзэхэд хэт их ажилбарууд нь донтуулагчид түгээмэл тохиолддог шинж тэмдгүүдэд хүргэдэг болохыг судалгаа харуулж байна.

Зорилго

YA-ийн дунд видеонууд болон Интернет тоглоомын (PUVIG) асуудалтай хэрэглээний тархалтыг тооцоолох. Үүнтэй холбоотой хүчин зүйлсийг тодорхойлох.

арга

2016 оны 69-р сарын эхний хагаст хөндлөн огтлолын судалгааг хийсэн. Өндөр боловсролын түвшний XNUMX YA-ийн түүврийг нийт хүн амаас санамсаргүй байдлаар сонгосон. Мэдээллийг социографийн хэсэг, Залуу интернет донтох тест, Асуудалтай видео тоглоом тоглох анкет, онлайн сүлжээний тоглоомын хуваарь, ойлгосон стресс хэмжигдэхүүнээс бүрдсэн дэлхийн асуулгын хуудсаар дамжуулан цуглуулав.

үр дүн

Дундаж нас нь 27.6 байсан. Ихэнх нь (70%) видеонууд эсвэл интернетийн тоглоом ашиглан мэдээлсэн. Онлайн тоглоомын сүлжээнээс хамаарах эрсдэл нь тоглоом тоглуулагчийн 10% оролцож байхад видео тоглоомууд нь 16% -тай холбоотой үр дагаврыг ашигладаг. Тоглоомын донтох нь хөвгүүдэд илүү ихээр нөлөөлсөн (P = 0.001). Оюутнууд ажилчдаас илүү PUVIG (P = 0.036). Асуудалтай интернет ашиглах холбоосыг онцолсон (P = 0.008), facebook донтолт (P = 0.001) ба стрессийн өндөр түвшин (0.014).

Дүгнэлт

Видео болон Интернетийн тоглоом тоглох нь YA дунд өргөн тархсан үйл ажиллагаа юм. Холбогдох хүчин зүйлүүд нь зайлшгүй олон, цогц юм. Энэ эмзэг бүлгийн хүмүүсийн дунд гарч буй эдгээр шинэчлэлтийг анхааралтай судалж, урьдчилан сэргийлэх, видео тоглоомыг илүү сайн хянах боломжийг бий болгохыг дэмжинэ.