Ann Acad Med Singapor. 2016 May;45(5):174-83.
Subramaniam M1, Chua BY, Abdin E, Pang S, Satghare P, Vaingankar JA, Verma S, Ong SH, Picco L, Chong SA.
Astratt
INTRODUZZJONI:
L-istudju attwali kellu l-għan li jistabbilixxi l-prevalenza ta 'disturb tal-logħob tal-internet (IGD) u l-assoċjazzjoni tiegħu ma' karatteristiċi demografiċi, ġeneru tal-logħob, użu tal-logħob (ħin imqatta 'fuq il-logħob), kif ukoll diffikultà psikoloġika, fobja soċjali u benesseri fost gamers onlajn attwali. fis-Singapor.
MATERJALI U METODI:
Total ta 'parteċipanti ta' 1251 ta '13 sa 40 snin temmew l-istudju li ġie amministrat bħala stħarriġ fuq il-web. Il-kwestjonarju online ġie ddisinjat bl-użu ta ’QuestionPro, u kien jikkonsisti f’sezzjonijiet 8 u mistoqsijiet 105. Il-Kwestjonarju dwar l-Internet dwar il-Logħob tal-Logħob 9 intuża biex jistabbilixxi l-prevalenza ta 'IGD fl-istudju. Serje ta 'mudelli ta' rigressjoni loġistika ntużaw biex jiġu eżaminati l-assoċjazzjonijiet bejn IGD, karatteristiċi demografiċi u ġeneru tal-logħob, kif ukoll IGD u dwejjaq psikoloġiku, fobja soċjali u benesseri.
RIŻULTATI:
Il-prevalenza ta 'IGD stabbilita bl-użu ta' qtugħ ta '5 fost dawk li kienu gamers onlajn attwali kienet 17.7%. Regressjonijiet loġistiċi multipli żvelaw li dawk il-kriterji li jilħqu l-IGD kienu aktar probabbli li jkunu aktar antiki, irrappurtaw età preċedenti għall-bidu tal-logħob tal-internet, kellhom edukazzjoni primarja u sekondarja kontra edukazzjoni terzjarja, bħalissa kienu studenti kontra li bħalissa kienu impjegati u kellhom rwol onlajn multiplayer online logħob tal-wiri. Id-dwejjaq u l-ansjetà soċjali kienu ogħla waqt li s-sodisfazzjon mal-ħajja kien ferm inqas fost dawk li laħqu l-kriterji għall-IGD minn dawk li ma ssodisfawx il-kriterji.
KONKLUżJONI:
Il-prevalenza ta 'IGD u l-konsegwenzi negattivi tagħha fil-kampjun tagħna ta' gamers onlajn attwali kienet sinifikanti u jindikaw il-ħtieġa għal aktar studji kliniċi u interventi innovattivi biex jindirizzaw il-problema.
PMID: