Prevalenza u tbassir tad-Dipendenza fuq il-Logħob tal-Vidjo: Studju Ibbażat fuq Kampjun tar-Rappreżentant Nazzjonali tal-Gamers (2016)

Astratt

Il-logħob bil-vidjo sar attività ta 'divertiment popolari f'ħafna partijiet tad-dinja, u numru dejjem jikber ta' studji empiriċi jeżaminaw il-minoranza żgħira li tidher li tiżviluppa problemi bħala riżultat ta 'logħob eċċessiv. Dan l-istudju investiga r-rati ta’ prevalenza u t-tbassir tal-vizzju tal-logħob tal-kompjuter f’kampjun ta’ gamers, magħżula b’mod każwali mir-Reġistru Nazzjonali tal-Popolazzjoni tan-Norveġja (N = 3389). Ir-riżultati wrew li kien hemm 1.4 % gamers dipendenti, 7.3 % gamers problema, 3.9 % gamers impenjati, u 87.4 % gamers normali. Is-sess (li tkun raġel) u l-grupp ta 'età (li tkun żagħżugħ) kienu assoċjati b'mod pożittiv ma' gamers dipendenti, problemi u impenjati. Post tat-twelid (Afrika, Asja, Amerika t'Isfel u Nofsani) kienu assoċjati b'mod pożittiv ma' gamers dipendenti u problematiċi. Il-vizzju tal-logħob tal-vidjo kien assoċjat b'mod negattiv mal-kuxjenza u assoċjat b'mod pożittiv man-newrotiżmu. Is-saħħa psikosomatika fqira kienet assoċjata b'mod pożittiv ma' logħob tal-problema u impenjat. Dawn il-fatturi jipprovdu ħarsa lejn il-qasam tal-vizzju tal-logħob tal-kompjuter, u jistgħu jgħinu biex jipprovdu gwida dwar kif jistgħu jiġu identifikati individwi li huma f'riskju li jsiru gamers dipendenti.

keywords: Vizzju tal-logħob tal-vidjo, Prevalenza, Karatteristiċi tal-personalità, Saħħa psikosomatika, Varjabbli demografiċi

Il-logħob bil-vidjo huwa wieħed mill-aktar attivitajiet rikreattivi kontemporanji popolari. Intwera li 59 % tal-Amerikani kollha jilagħbu logħob tal-kompjuter (Ipsos MediaCT ). Medja ta' 48 % tal-Ewropej lagħbu logħob tal-kompjuter (Ipsos MediaCT ), u li 56 % tan-Norveġiżi adulti żgħażagħ (ta’ bejn is-16 u l-40 sena) jilagħbu logħob tal-kompjuter regolarment (Mentzoni et al. ). Fost l-adolexxenti, il-proporzjon ta’ plejers huwa saħansitra ogħla, kif muri fi stħarriġ li juri li 97 % tal-Amerikani ta’ bejn 12 u 17-il sena jilagħbu logħob tal-kompjuter (Lenhart et al. ).

Hekk kif il-logħob tal-logħob tal-kompjuter żdied, hekk li jkun hemm rapporti ta 'logħob problematiku. It-termini użati biex jiddeskrivu logħob problematiku tal-logħob tal-kompjuter ivarjaw fil-letteratura tar-riċerka (Brunborg et al. ). Fl-istudju preżenti Vizzju tal-logħob video jintuża bħala t-terminu preferut u se jintuża biex jirreferi għal użu problematiku jew patoloġiku tal-logħob tal-kompjuter, fejn il-logħob iwassal għal indeboliment funzjonali fil-ħajja ta’ kuljum. Lemmens et al. () jiddefinixxu l-vizzju tal-logħob tal-kompjuter bħala “użu eċċessiv u kompulsiv tal-logħob tal-kompjuter jew tal-vidjow li jirriżulta fi problemi soċjali u/jew emozzjonali; minkejja dawn il-problemi, il-gamer ma jistax jikkontrolla dan l-użu eċċessiv.” (Lemmens et al. , p. 78).

Minħabba li studji preċedenti użaw strumenti ta’ valutazzjoni differenti u inkludew diversi gruppi ta’ parteċipanti, ir-rati ta’ prevalenza għall-vizzju tal-logħob tal-kompjuter ivarjaw bejn l-istudji (Ferguson et al. ). F'reviżjoni tal-letteratura, Ferguson et al. () sabet rata ta' prevalenza ta' madwar 6.0 % għall-vizzju tal-logħob tal-kompjuter. Meta ġew esklużi dawk li jistgħu pjuttost jiġu kkategorizzati bħala gamers impenjati, il-prevalenza niżlet għal 3.1 %.

Bl-użu ta 'dan l-aħħar approċċ għall-klassifikazzjoni tal-vizzju tal-logħob tal-kompjuter, li fih oġġetti ta' skala li jirriflettu salience, tolleranza u modifika tal-burdata kienu meqjusa bħala indikaturi ta 'ingaġġ aktar milli dipendenza, Brunborg et al. () sabu prevalenza ta' 4.2 % ta' gamers dipendenti, 12.9 % ta' gamers problematiċi, 4.9 % ta' gamers impenjati, u 78 % ta' gamers mhux problematiċi fost l-adolexxenti Norveġiżi. B'kuntrast, bl-użu tal-kriterji tal-punteġġ oriġinali għall-Iskala tad-Dipendenza tal-Logħob għall-Adolexxenti (GASA; Lemmens et al. ), Mentzoni et al. () stmat li r-rati ta' prevalenza f'kampjun rappreżentattiv ta' Norveġiżi ta' bejn is-16 u l-40 sena bħala 0.6 u 4.1 % għall-vizzju tal-logħob tal-kompjuter u l-logħob tal-kompjuter problematiku, rispettivament. Il-GASA hija bbażata fuq kriterji adattati tad-DSM-IV għal-logħob tal-azzard patoloġiku (King et al. ), u għalhekk, il-Mentzoni et al. () jista' jistima żżejjed ir-rati ta' prevalenza, minħabba li inklużjoni ta' Charlton's () kriterji ta' ingaġġ jidentifikaw għadd ta' gamers bħala dipendenti meta jistgħu ma jkunux.

L-istudji ġeneralment jaqblu li l-irġiel jirrappurtaw aktar problemi relatati mal-video gaming meta mqabbla man-nisa (Brunborg et al. ; Ferguson et al. ; Mentzoni et al. ). Rigward l-età, studju wieħed sab li l-età żgħira kienet tbassir qawwi għall-użu problematiku tal-logħob tal-kompjuter (Mentzoni et al. ). Minħabba li (i) il-biċċa l-kbira tar-riċerka dwar il-logħob tal-kompjuter issir fuq adoloxxenti u adoloxxenti (Williams et al. ) u/jew kampjuni ta’ gamers (Pontes u Griffiths ), u (ii) hemm nuqqas ta’ studji bbażati fuq kampjuni tal-popolazzjoni ġenerali (Wencel et al. ), hija meħtieġa aktar riċerka biex jiġu identifikati fatturi soċjodemografiċi rilevanti għar-riskju tal-iżvilupp tal-vizzju tal-logħob tal-kompjuter.

Rigward l-importanza ta' varjabbli demografiċi oħra, il-letteratura tar-riċerka hija relattivament skarsa. Fir-rigward tal-istat ċivili, studju wieħed irrapporta li l-gamer tipiku dipendenti fuq il-vizzju kien wieħed (Wenzel et al. ), filwaqt li studju ieħor sab li l-vizzju tal-logħob tal-kompjuter huwa indipendenti mill-isfond edukattiv (Rehbein et al. ). Barra minn hekk, intwera li l-qgħad jista’ jkun fattur ta’ riskju (Elliot et al. ), u hija assoċjata ma’ punteġġi għoljin fuq skali tal-vizzju tal-logħob tal-vidjo (Kim et al. ).

Sa fejn jafu l-awturi, m'hemm l-ebda studji li jinvestigaw ir-relazzjoni bejn il-vizzju tal-logħob tal-kompjuter u l-pajjiż tal-oriġini fi studji nazzjonali bbażati fuq il-popolazzjoni. Għalhekk din il-kwistjoni għandha tiġi esplorata aktar. Sommarju ta’ studji reċenti ta’ prevalenza sabet li kien hemm prevalenza ogħla ta’ logħob bil-vidjo problematiku fil-popolazzjonijiet tal-Asja tal-Lvant, meta mqabbla mal-popolazzjonijiet tal-Ewropa tal-Punent, l-Amerika ta’ Fuq u l-Awstralja (King et al. ). Ġie ssuġġerit li l-migrazzjoni jkollha effett li jinduċi stress li jista’ jwassal għal mard mentali (Bhugra u Jones ), iżda l-istampa hija mħallta u nstab ukoll effett ta’ robustezza tal-immigranti, fejn l-immigranti huma protetti kontra problemi ta’ saħħa mentali (Alġerija et al. ). Studji ta’ każijiet irrappurtaw li pajjiż li jiċċaqlaq jista’ jkun fattur f’logħob online eċċessiv bħala mod kif tingħeleb is-solitudni (Griffiths ).

Karatteristiċi tal-personalità bbażati fuq il-Mudell ta' Ħames Fatturi (Costa u McCrae ) qabel ġew marbuta ma’ vizzji differenti ta’ mġiba (Andreassen et al. ). Il-mudell ta’ ħames fatturi jiddifferenzja bejn ħames dimensjonijiet ewlenin: (1) Newrotiziżmu (eż., li tkun nervuż u suxxettibbli għall-ansjetà), (2) Estroverżjoni (eż., li tkun titkellem u li toħroġ), (3) Ftuħ għall-esperjenza (li tkun immaġinattivi u orjentat intellettwalment). ), (4) aċċettazzjoni (eż., tkun simpatiku u sħun) u (5) Kuxjenza (eż., tkun organizzata u pront) (Wiggins ).

Studji preċedenti wrew li l-vizzju tal-logħob tal-kompjuter huwa korrelatat b'mod pożittiv man-newrotiżmu, u b'mod negattiv ma' estraverżjoni, aċċettazzjoni (Peters u Malesky ) u l-kuxjenza (Peters u Malesky ; Andreassen et al. ). Dawn l-istudji preċedenti ma sabu l-ebda assoċjazzjoni fir-rigward tal-ftuħ. Peress li r-riċerka f'dan il-qasam għadha limitata, hemm bżonn ta' aktar riċerka. L-istudju preżenti jipprovdi ħarsa lejn il-grad sa fejn il-karatteristiċi tal-personalità jistgħu jispjegaw l-imġieba relatata mal-logħob tal-kompjuter. Barra minn hekk, l-istudju preżenti jipprovdi ħarsa ġdida lejn il-profili differenti tal-personalità ta 'gruppi differenti ta' video gamers.

Ġew irrappurtati għadd ta’ konsegwenzi psikoloġiċi negattivi fuq is-saħħa b’rabta mal-vizzju tal-logħob tal-kompjuter (Choo et al. ), bħad-dipressjoni (Mentzoni et al. ; Van Roji et al. ), ideat suwiċidali (Wencel et al. ; Rehbein et al. ) u ansjetà (Wenzel et al. ; Rehbein et al. ). Barra minn hekk, studju wieħed sab li s-subien dipendenti fuq il-logħob tal-kompjuter kellhom livelli ogħla ta’ disturb fl-irqad (Rehbein et al. ). Barra minn hekk, Brunborg u l-kollegi () irrapportaw li żgħażagħ li kienu gamers bi problema jew dipendenti kellhom riskju akbar li jħossuhom baxxi, irritabbli jew f'burdata ħażina, nervużi, għajjien u eżawriti, u jħossuhom jibżgħu, meta mqabbla ma' gamers li ma kellhomx problema. Madankollu, gamers impenjati ħafna, li kellhom ammonti komparabbli ta 'ħin tal-logħob iżda li ma approvawx il-kriterji ewlenin tal-vizzju, ma wrewx riskju akbar għal xi wieħed minn dawn l-ilmenti tas-saħħa.

Għalkemm saru diversi studji dwar ir-relazzjoni bejn is-saħħa u l-vizzju tal-logħob tal-vidjo, ftit studji użaw kampjuni rappreżentattivi nazzjonalment tal-gamers. Peress li l-istudju preżenti juża kampjun rappreżentattiv nazzjonalment huwa kontribut għal dan il-vojt fil-letteratura tar-riċerka. Barra minn hekk, peress li hemm ftit studji li jinvestigaw is-saħħa fir-rigward ta 'gruppi differenti ta' gamers, l-istudju preżenti se jżid ukoll ma 'din il-letteratura f'dan ir-rigward.

L-ewwel għan tal-istudju preżenti kien li jistma r-rati ta 'prevalenza ta' gamers normali, impenjati, problema, u dipendenti f'popolazzjoni rappreżentattiva nazzjonali ta 'gamers. It-tieni għan kien li jiġi investigat kemm il-fatturi demografiċi, il-karatteristiċi tal-personalità u s-saħħa psikosomatika huma assoċjati mal-kategoriji differenti tal-logħob.

Metodu

parteċipanti

Il-parteċipanti ġew magħżula b'mod każwali mir-Reġistru Nazzjonali tal-Popolazzjoni tan-Norveġja. Il-kampjun gross kien jikkonsisti minn 24,000 persuna. Huma rċevew kwestjonarju li jevalwa d-demografija, il-vizzju tal-logħob tal-vidjo, il-fatturi tal-personalità, u l-varjabbli tas-saħħa. Sa żewġ tfakkiriet intbagħtu lil dawk li ma rrispondewx. Total ta' 875 kwestjonarju ġew irritornati minħabba diversi raġunijiet (eż. indirizzi żbaljati, parteċipanti mejtin, li kienu marid wisq biex iwieġbu, li kienu barra minn pajjiżhom fiż-żmien tal-istudju jew li ma jifhmux in-Norveġiż). B’hekk, waslu total ta’ 10,081 tweġiba valida, li rriżultaw f’rata ta’ rispons ta’ 43.6 %. Sottogrupp ta’ 3389 persuna li wieġbu, ta’ bejn 16 u 74 sena (1351 mara, età medja = 32.6 sena) irrappurtaw li lagħbu logħob tal-kompjuter matul l-aħħar 6 xhur.

Ir-rati ta 'prevalenza ta' kategoriji differenti ta 'gamers (gamer dipendenti, problema, ingaġġat u normali) ġew ikkalkulati f'erba' modi differenti. Intużaw żewġ kampjuni differenti, wieħed jinkludi l-parteċipanti kollha (N = 10,081) u wieħed li jinkludi gamers attivi biss. Barra minn hekk, ir-rati ta' prevalenza huma rrappurtati bl-użu ta' Charlton's () diviżjoni fi kriterji ta' vizzju ċentrali u periferali, u l-approċċ oriġinali ta' punteġġ fuq skala unidimensjonali kif deskritt minn Lemmens et al. (). Ir-rati kollha ta' prevalenza rrappurtati huma peżati bl-użu ta' piżijiet ta' probabbiltà inversa.

Proċedura

L-istudju kien ibbażat fl-Università ta’ Bergen u sar f’isem l-Awtorità Norveġiża tal-Logħob tal-Ażżard u l-Fondazzjoni matul il-ħarifa tal-2013. Il-parteċipanti kollha rċevew il-kwestjonarju bil-posta. Il-parteċipanti ġew infurmati li t-tweġibiet kienu se jiġu ttrattati b'mod kunfidenzjali, u li l-informazzjoni dwar dawk li jwieġbu tkun maħżuna b'mod sigur. Dawk li wieġbu l-kwestjonarju ġew offruti ċ-ċans li jidħlu f’raffle għal vawċer rigal b’valur ta’ 500 Krona Norveġiża. L-istudju ġie approvat mill-Kumitat Reġjonali għall-Etika tar-Riċerka Medika u Relatata mas-Saħħa fin-Norveġja tal-Punent (nru 2013/120).

Strumenti

Mistoqsijiet ġenerali dwar l-isfond tal-parteċipanti kienu jinkludu s-sess, l-età, l-istat ċivili (miżżewweġ/koabitanti jew waħedhom/separati/divorzjati/armla/armla), numru ta’ tfal li kellhom responsabbiltajiet ta’ kura għalihom (minn żero sa ħamsa jew aktar), l-ogħla edukazzjoni kompluta ( minn skola primarja mhux mitmuma sa PhD komplut), dħul personali qabel it-taxxi fl-aħħar sena f'massa ta' 100 000 NOK (minn 99,000 għal 1,000,000 jew aktar), status ta' impjieg (full-time impjegat, part-time impjegat, student, dar, diżabbli/ li jirċievu s-sigurtà soċjali jew irtirat), u l-post fejn twieled (in-Norveġja, pajjiżi fir-reġjun Nordiku iżda barra min-Norveġja, pajjiżi fl-Ewropa, l-Afrika, l-Asja, l-Amerika ta’ Fuq, l-Amerika t’Isfel, l-Amerika Ċentrali, jew l-Oċeanja).

Il-karatteristiċi tal-personalità ġew evalwati bl-użu tal-Mini International Item Pool (Mini-IPIP; Donellan et al. ). Mini-IPIP huwa bbażat fuq il-mudell ta 'personalità ta' ħames fatturi u jinkludi 20 oġġett fejn kull karatteristika ta 'personalità tikkonsisti f'erba' oġġetti. Dimensjonijiet inklużi huma: 1) Newroticism; 2) Estroverżjoni; 3) Intellett/Immaġinazzjoni; 4) aċċettazzjoni; u 5) Il-kuxjenza. Kull oġġett ġie mwieġeb fuq skala Likert ta’ ħames punti (1 = ma jaqblux ħafna għal 5 = naqbel ħafna). Il-konsistenza interna (alfa ta' Cronbach) għall-iskala fl-istudju attwali kienet 0.80 għall-estraverżjoni, 0.75 għall-aċċettazzjoni, 0.68 għall-kuxjenza, 0.70 għan-newrotiżmu, u 0.66 għall-intellett/immaġinazzjoni (n = 3622).

Ġiet mibnija skala ta’ tmien punti biex tivvaluta s-sintomi psikosomatiċi tas-saħħa (uġigħ ta’ ras, uġigħ fl-ispallejn/għonq, uġigħ fl-istonku/intestinali, problemi ta’ rqad, tħossok imdejjaq/depress, tħossok irrekwit u nervuż, tħossok għajjien jew bi ngħas matul il-ġurnata, u palpitazzjonijiet tal-qalb ) ibbażat fuq skali preċedenti żviluppati għal sintomi psikosomatiċi (Eriksen et al. ; Hagquist ; Kroenke et al. ; Takata u Sakata ; Thorndike et al. ). Il-parteċipanti ġew mitluba jikkunsidraw kemm-il darba esperjenzaw dawn is-sintomi matul l-aħħar xahrejn billi jagħżlu minn dawn l-għażliet li ġejjin: "qatt", "inqas minn darba fix-xahar", "2-1 darbiet fix-xahar", "3-1 darbiet fix-xahar". ġimgħa”, u “2 darbiet fil-ġimgħa jew aktar spiss”. Il-konsistenza interna (alfa ta' Cronbach) għall-iskala kienet 3 (n = 3622). Punteġġ totali tat-tmien oġġetti kollha ġie diviż bi tmienja u użat fl-analiżi.

Il-verżjoni ta’ seba’ oġġetti tal-Iskala tad-Dipendenza tal-Logħob għall-Adolexxenti (GASA; Lemmens et al. ) intuża biex jiġi vvalutat il-vizzju tal-logħob. Dawk li wieġbu indikaw it-tweġibiet tagħhom fuq skala ta' ħames punti (1 = qatt għal 5 = Spiss ħafna). Il-konsistenza interna (alfa ta' Cronbach) għall-iskala kienet 0.84 (n = 3622).

Dawk li wieġbu kienu kkategorizzati f’erba’ kategoriji differenti ta’ gamers, jiġifieri gamer dipendenti, gamer problematiku, gamer impenjat u gamer normali (Brunborg et al. , ). Dawk li wieġbu li indikaw li l-erba 'oġġetti kollha li jkejlu l-komponenti ewlenin tal-vizzju (rikaduta, irtirar, kunflitt u problemi) kienu seħħew mill-inqas "xi kultant" (3) kienu kklassifikati bħala dipendenti fuq il-logħob tal-kompjuter. Dawk li wieġbu li skorjaw mill-inqas "xi kultant" (3) fuq tnejn jew tlieta mill-istess oġġetti ġew ikklassifikati bħala gamers problematiċi. Dawk li wieġbu li skorjaw mill-inqas 3 fuq l-ewwel tliet oġġetti (salience, tolleranza, modifika tal-burdata) iżda li ma kisbux 3 jew aktar fuq aktar minn wieħed mill-kriterji ewlenin ġew ikklassifikati bħala impenjati. Il-bqija tar-rispondenti kienu kkategorizzati bħala gamers li ma kellhomx problema.

Il-varjabbli demografiċi ġew ikkodifikati mill-ġdid bil-mod li ġej: is-sess kien dikotomizzat (1 = femminili u 2 = maskili), ġew mibnija tliet gruppi ta’ età (1 = 51-74, 2 = 31-50 u 3 = 16-30), l-istat ċivili kien dikotomizzat (1 = tgħix ma' sieħeb u 2 = jgħixu waħedhom), il-post tat-twelid kien kategorizzat fi tliet gruppi (1 = Afrika, Asja, Amerika t'Isfel u Nofsani, 2 = Ewropa, l-Amerika ta 'Fuq, l-Oċeanja u 3 = In-Norveġja), il-livell ta’ edukazzjoni kien kategorizzat fi tliet gruppi (1 = edukazzjoni sekondarja baxxa jew għolja, 2 = edukazzjoni vokazzjonali sekondarja għolja u 3 = edukazzjoni ogħla), l-istatus tal-impjieg kien dikotomizzat (1 = qiegħda u 2 = impjegata).

Għall-karatteristiċi tal-personalità u l-kejl tas-saħħa psikosomatika, intużat il-qasma medjana biex jiġu dikotomizzati ż-żewġ parametri, u ħolqu gruppi ta' punteġġ 'il fuq (1) u taħt (2) il-medjan għall-karatteristiċi tal-personalità, u ħolqu gruppi ta' punteġġ 'il fuq (2) u taħt (1) il-medjan għas-saħħa psikosomatika.

istatistika

L-istatistika deskrittiva tal-varjabbli nominali ġiet ikkalkulata f'termini ta' distribuzzjoni. Il-koeffiċjenti ta 'korrelazzjoni tal-prodott-mument Pearson ġew ikkalkulati sabiex tiġi investigata l-interrelazzjoni bejn il-varjabbli ta' tbassir fl-istudju. Bl-użu tal-kampjun li rrapporta li qed jilgħab logħob tal-kompjuter matul l-aħħar 6 xhur, saru analiżi ta’ rigressjoni multinomjali mhux raffinata u aġġustata bil-varjabbli kategoriku tal-logħob tal-vidjo (“gamer dipendenti”, “gamer problema”, “gamer impenjat” u “gamer normali”) bħala il-varjabbli dipendenti. "Gamer normali" intuża bħala l-kategorija ta 'referenza. Is-sess, l-età, il-post tat-twelid, l-istat ċivili, il-livell ta’ edukazzjoni u l-istatus ta’ impjieg ddaħħlu fl-ewwel pass, il-personalità ġiet inkluża fit-tieni pass, u s-saħħa psikosomatika ddaħħlet fit-tielet stadju. Il-prerekwiżiti għat-twettiq ta' dan it-tip ta' analiżi ġew sodisfatti. L-analiżi statistiċi saru bl-użu .

Riżultati

Tabella Table11 turi data deskrittiva għall-kampjun. Il-perċentwal ta' rġiel li rrappurtaw lagħbu logħob tal-kompjuter fl-aħħar 6 xhur kien 62.7 u 37.3 % kienu nisa (N = 3389). Tabella Table22 turi rati ta 'prevalenza (peżati) għall-kampjun tal-logħob tal-vidjo, u l-kampjun tal-popolazzjoni kollha, bl-użu tas-soluzzjoni tal-fattur ewlieni u periferali ta' Charlton. L-istima tal-prevalenza għall-vizzju tal-logħob tal-vidjo kienet 1.41 % (CI = 1.03, 1.80) fil-kampjun tal-logħob tal-vidjo, u 0.53 % (CI = 0.39, 0.67) għall-kampjun tal-popolazzjoni kollha.

Tabella 1 

Dejta deskrittiva għall-kampjun (N = 3389)
Tabella 2 

Rati ta' prevalenza (ippeżati) għall-gruppi differenti ta' gamers f'popolazzjoni ta' gamers u fil-popolazzjoni kollha kemm hi

Tabella Table33 turi rati ta' prevalenza (ippeżati) għall-kampjun tal-logħob tal-vidjo, u l-kampjun tal-popolazzjoni kollha, wara l-punteġġ oriġinali ta' Lemmens. L-istima tal-prevalenza għall-vizzju tal-logħob tal-vidjo kienet 0.89 % (CI = 0.58, 1.19) fil-kampjun tal-logħob tal-vidjo, u 0.33 % (CI = 0.21, 0.44) għall-kampjun tal-popolazzjoni kollha.

Tabella 3 

Rati ta' prevalenza (ippeżati) għall-gruppi differenti ta' gamers f'popolazzjoni ta' gamers u fil-popolazzjoni kollha kemm hi, wara l-punteġġ oriġinali ta' Lemmens

Tabella Table44 juri l-korrelazzjonijiet bejn il-varjabbli tat-tbassir kollha fl-istudju. L-iktar korrelazzjonijiet b'saħħithom kienu bejn l-età u l-livell ta' edukazzjoni (r = 0.35), stat ċivili u edukazzjoni (r = 0.38), u grupp ta’ età akbar u stat ċivili (r = 0.38).

Tabella 4 

Koeffiċjenti ta' korrelazzjoni (korrelazzjoni ta' Pearson) u koeffiċjenti Phi bejn il-varjabbli kollha tal-istudju (sess, grupp ta' età, stat ċivili, post tat-twelid, livell ta' edukazzjoni, status ta' impjieg, personalità [estraverżjoni, aċċettazzjoni, kuxjenzjenza, intellett/immaġinazzjoni, ...

Tabella Table55 jippreżenta r-riżultati mill-analiżi ta' rigressjoni loġistika multinomjali univarjata (mhux raffinat) f'termini ta' odds ratio (OR) u intervalli ta' kunfidenza ta' 95 % (95 % CI).

Tabella 5 

Analiżi ta’ rigressjoni loġistika multinominali (mhux raffinat) fejn id-dipendenza fuq il-logħob tal-vidjo (1 = gamer dipendenti, 2 = gamer problema, 3 = gamer impenjat, 4 = gamer normali) kienet tinkludi l-varjabbli dipendenti, li għalih gamer normali jinkludi l-kategorija ta’ referenza

Tabella Table66 jippreżenta d-dejta mill-analiżi tar-rigressjoni multinomjali aġġustata.

Tabella 6 

Analiżi ta’ rigressjoni multipla (aġġustata), fejn id-dipendenza fuq il-logħob tal-vidjo (1 = gamer dipendenti, 2 = gamer problema, 3 = gamer impenjat, 4 = gamer normali) kienet tinkludi l-varjabbli dipendenti, li għalih gamer normali jinkludi l-kategorija ta’ referenza

Kemm fl-analiżi mhux raffinata kif ukoll fl-analiżi aġġustata, li tkun gamer vizzju, problema jew impenjat kien assoċjat b'mod sinifikanti u negattiv mas-sess, li jindika li dawk li wieġbu l-irġiel kienu aktar probabbli minn dawk li wieġbu nisa li jappartjenu għal dawn il-kategoriji kollha.

Li tkun 31-50 sena kienet assoċjata b'mod sinifikanti u negattiv ma 'li tkun gamer vizzju jew problema meta mqabbel mal-grupp ta' kuntrast (16-30 sena) kemm fl-analiżi mhux raffinata kif ukoll aġġustata. Li tkun 51-80 sena kienet assoċjata b'mod negattiv ma 'li tkun gamer vizzju, gamer problema jew gamer impenjat meta mqabbel mal-grupp ta' kuntrast fl-analiżi mhux raffinata. L-effett kien għadu sinifikanti meta aġġusta għall-karatteristiċi tal-personalità, iżda l-assoċjazzjoni li tkun gamer impenjat ma baqgħetx sinifikanti meta aġġusta għas-saħħa psikosomatika.

Li tkun imwieled fl-Afrika, l-Asja, l-Amerika t'Isfel jew Nofsani kienet relatata b'mod pożittiv u sinifikanti li tkun gamer dipendenti jew problematiku kemm fl-analiżi mhux raffinata kif ukoll aġġustata. Fl-analiżi mhux raffinata, punteġġ għoli fuq estraverżjoni kien assoċjat b'mod sinifikanti u negattiv ma 'li tkun gamer dipendenti jew impenjat meta mqabbel ma' dawk li għandhom punteġġ baxx. Fl-analiżi aġġustata, l-ebda waħda mill-assoċjazzjonijiet ma baqgħet sinifikanti. Fl-analiżi mhux raffinata, il-konvenjenza kienet assoċjata b'mod sinifikanti u negattiv ma 'li tkun gamer dipendenti, problema jew impenjat. Fl-analiżi aġġustata biss, baqgħet l-assoċjazzjoni negattiva li tkun gamer problema. Għall-kuxjenza kien hemm assoċjazzjoni sinifikanti u negattiva li tkun gamer vizzju, problema jew impenjat kemm fl-analiżi mhux raffinata kif ukoll aġġustata. Fl-analiżi mhux raffinata, in-newrotiżmu kien assoċjat b'mod pożittiv u sinifikanti ma' li tkun gamer dipendenti, problema jew impenjat. Madankollu, fil-mudell aġġustat, l-assoċjazzjoni li tkun gamer impenjat ma baqgħetx sinifikanti. Fl-analiżi mhux raffinata u aġġustata, l-intellett / l-immaġinazzjoni kienet assoċjata b'mod sinifikanti u pożittiv ma 'li tkun gamer problema.

Li jkollok punteġġ baxx fuq l-iskala tas-saħħa psikosomatika kien assoċjat b'mod negattiv ma 'li tkun gamer dipendenti, problema jew impenjat fl-analiżi mhux raffinata. Fil-mudell aġġustat, l-assoċjazzjoni li tkun gamer vizzju ma baqgħetx sinifikanti.

Il-mudell sħiħ li fih il-prevedituri kollha (analiżi aġġustata) kien statistikament sinifikanti (χ2 = 358.24, df = 45, p < .01). Barra minn hekk, il-mudell kollu spjegat bejn 10.6 % (kwadru ta’ Cox u Snell R) u 17.3 % (kwadru ta’ Nagelkerke R) tad-differenza fil-vizzju tal-logħob tal-kompjuter u kklassifikat b’mod korrett 88.3 % tal-każijiet kollha.

Diskussjoni

Bl-użu tal-kampjun kollu, u bl-applikazzjoni tal-punteġġ oriġinali ta' GASA, kemm il-prevalenza ta' gamers dipendenti (0.33 %) kif ukoll il-prevalenza ta' gamers problema (3.0 %), kienu inqas minn studju Norveġiż preċedenti (gamers dipendenti: 0.6 %, gamers problema). : 4.1 % ara Mentzoni et al. ). Barra minn hekk, il-prevalenza ta’ gamers dipendenti fuq il-vizzju kienet inqas minn dak li nstab madwar id-dinja (6.0 %, Ferguson et al. ). Dan jista 'jindika li l-prevalenza tal-vizzju tal-logħob tal-kompjuter hija aktar baxxa fin-Norveġja milli madwar id-dinja, jew jista' jirrifletti li r-reviżjoni tal-letteratura minn Ferguson et al. () inkludew biss studji maż-żgħażagħ u l-adulti żgħażagħ.

B'paragun, meta jintuża l-kampjun ta 'video gamers attivi u l-approċċ ta' interferenza, in-numri ta 'prevalenza kienu ogħla għall-gruppi kollha ta' gamers: dipendenti (1.41 %), problema (7.3 %) u impenjati (3.9 %). Madankollu, il-prevalenza ta’ gamers dipendenti fuqha kienet inqas minn dak li nstab madwar id-dinja (Ferguson et al. ). Barra minn hekk, meta tqabbel dawn ir-riżultati ma’ Brunborg et al. (), li użaw popolazzjoni adolexxenti, in-numri ta 'prevalenza rrappurtati hawn huma aktar baxxi għall-kategoriji kollha ta' gamers. Għalhekk, din is-sejba tal-aħħar tappoġġja l-interpretazzjoni li r-rati ta 'prevalenza rrappurtati minn Ferguson et al. () kienu għoljin minħabba li kienet tinkludi studji maż-żgħażagħ u l-adulti żgħażagħ biss.

Ir-riżultati tal-istudju preżenti huma konformi ma’ riċerka preċedenti li tgħid li l-irġiel jirrappurtaw aktar problemi bil-logħob milli n-nisa (Brunborg et al. ; Ferguson et al. ; Mentzoni et al. ). L-irġiel kienu fl-istudju preżenti kienu 2.9 darbiet aktar probabbli min-nisa li jappartjenu għall-kategorija tal-gamers dipendenti. Barra minn hekk, ma kien hemm l-ebda tibdil notevoli meta inklużi l-karatteristiċi tal-personalità u s-saħħa psikosomatika fl-analiżi. Dan jissuġġerixxi li s-sess huwa indipendenti minn dawn il-varjabbli. Ir-riżultati jappoġġjaw aktar ir-riċerka li tissuġġerixxi li li tkun waħedha hija assoċjata b’mod pożittiv ma’ użu eċċessiv tal-logħob tal-vidjo (Wencel et al. ), u l-letteratura li tissuġġerixxi li età iżgħar hija assoċjata ma’ problemi bl-użu tal-logħob tal-kompjuter (Mentzoni et al. ). Dawk li wieġbu fl-iżgħar grupp ta 'età kienu aktar probabbli li jappartjenu għall-grupp ta' vizzju mill-età medja (2.9 darbiet aktar probabbli) u l-akbar grupp ta 'età (4 darbiet aktar probabbli). Barra minn hekk, dawk li wieġbu fl-iżgħar grupp ta 'età kienu aktar probabbli li jappartjenu għall-grupp ta' gamers problematiċi milli l-eqdem grupp ta 'età (4.2 darbiet aktar probabbli). Madankollu, għandu jiġi nnutat li l-logħob huwa fenomenu relattivament ġdid u għalhekk jistgħu jkunu involuti l-effetti tal-koorti. Hekk kif il-ġenerazzjoni żagħżugħa tal-logħob bil-vidjo tikber, il-logħob probabbilment se jkun imqassam b'mod aktar uniformi bejn il-gruppi ta' età.

Dawk li wieġbu li twieldu fl-Afrika, l-Asja, l-Amerika t'Isfel jew l-Amerika Ċentrali kienu 4.9 darbiet aktar probabbli li jappartjenu għall-grupp ta 'gamers dipendenti, u 3.1 darbiet aktar probabbli li jappartjenu għall-grupp ta' gamers problema, meta mqabbla ma 'dawk li wieġbu mwielda fin-Norveġja. L-awturi preżenti ma setgħux jidentifikaw riċerka preċedenti li tinvestiga l-vizzju tal-logħob tal-kompjuter fost l-immigranti. Is-sejbiet preċedenti huma mħallta dwar jekk l-immigranti humiex fil-grupp ta’ riskju għal problemi ta’ saħħa mentali b’mod ġenerali (eż. Bhugra u Jones ; L-Alġerija et al. ). Madankollu, riċerka preċedenti sabet li hemm prevalenza ogħla ta’ logħob tal-vidjo problematiku fil-popolazzjonijiet tal-Asja tal-Lvant, meta mqabbla mal-popolazzjonijiet tal-Ewropa tal-Punent, l-Amerika ta’ Fuq u l-Awstralja (King et al. ), li jista' jsostni l-idea li l-immigranti minn dan ir-reġjun jistgħu jkunu aktar suxxettibbli li jiżviluppaw il-vizzju tal-logħob tal-kompjuter, minħabba l-interess ġenerali tagħhom għal-logħob, u mhux minħabba l-immigrazzjoni. Madankollu, jista' jkun il-każ ukoll li l-logħob jipprovdi sbokk soċjali għal individwi solitarji u/jew mhux integrati u li jistgħu jużaw il-midja onlajn bħala mod kif jifformaw ħbiberiji ma' individwi oħra li jaħsbuha l-istess (Cole u Griffiths ).

Il-vizzju tal-logħob tal-vidjo kien indipendenti mil-livell ta’ edukazzjoni, u huwa skont riċerka preċedenti (Rehbein et al. ). Madankollu, ir-riżultati tal-istudju preżenti jissuġġerixxu li gamers problematiċi u involuti għandhom grad aktar baxx ta 'edukazzjoni. Wieħed jista’ jispekula li gamers b’livell ogħla ta’ edukazzjoni jpoġġu aktar ħin u sforz fil-karrieri tagħhom minn gamers b’edukazzjoni baxxa, u għalhekk iqattgħu inqas ħin logħob. Varjabbli ta’ konfużjoni fir-rigward ta’ din l-assoċjazzjoni tista’ tkun l-età żgħira, peress li l-grupp ta’ dawk li wieġbu bl-inqas livell ta’ edukazzjoni se jikkonsisti kemm minn adulti li temmew il-grad tagħhom ta’ edukazzjoni kif ukoll adolexxenti li għadhom qed jistudjaw. Tali interpretazzjoni hija parzjalment appoġġjata mir-riżultati, fejn instabet korrelazzjoni moderata bejn l-età u l-livell ta’ edukazzjoni.

Studji preċedenti sabu assoċjazzjoni bejn il-qgħad u l-logħob tal-kompjuter problematiku u l-użu tal-internet (Elliot et al. ; Kim et al. ), iżda din l-assoċjazzjoni ma nstabitx fl-istudju preżenti fir-rigward tal-vizzju tal-logħob tal-kompjuter. Ir-riżultati preżenti jappoġġjaw ukoll sejbiet preċedenti dwar il-personalità u d-dipendenza fuq il-logħob tal-kompjuter fir-rigward tan-newrotiżmu, il-kuxjenza u l-intellett/immaġinazzjoni (Peters u Malesky ; Andreassen et al. ). Peress li n-nies li huma għolja fuq newrotiżmu jistgħu jesperjenzaw aktar ansjetà u dipressjoni (Costa u McCrae ), jistgħu jużaw il-logħob tal-vidjow bħala ħarba għall-problemi tagħhom. Barra minn hekk, li jkun għoli fin-newrotiżmu ġie muri li huwa relatat mal-impulsività (Costa u McCrae ), li jistgħu jagħmluha aktar faċli li jiġu skartati attivitajiet oħra favur il-logħob tal-vidjo. Ir-riżultati tal-istudju preżenti wrew li dawk li wieġbu li kisbu punteġġ għoli fil-kuxjenza kienu tliet darbiet inqas probabbli li jappartjenu għall-grupp ta 'gamers dipendenti, u li l-kuxjenza kienet assoċjata b'mod negattiv ma' gamers dipendenti, problema jew impenjati. Raġuni possibbli għal dan tista’ tkun li n-nies li għandhom punteġġ għoli fil-kuxjenza tipikament huma obbligati u awto-dixxiplinati (Costa u McCrae ), karatteristiċi li jistgħu jingħadu li huma inkompatibbli mal-logħob tal-vidjo tqil.

B'kuntrast ma' Peters u Malesky (), ma nstabet l-ebda relazzjoni sinifikanti bejn l-estraverżjoni jew aċċettazzjoni u l-vizzju tal-logħob tal-kompjuter. Minħabba li Peters u Malesky () użaw kampjun ta' gamers minn logħba online speċifika (jiġifieri World of Warcraft), il-konnessjoni bejn id-dipendenza fuq il-logħob tal-kompjuter u l-estraverżjoni jew aċċettazzjoni tista' tkun vera biss għal nies li jilagħbu din il-logħba, jew tipi simili ta' logħob.

B'differenza minn studji preċedenti (Rehbein et al. ; Brunborg et al. ) ir-riżultati tal-istudju attwali ma jindikaw l-ebda assoċjazzjoni bejn il-vizzju tal-logħob tal-kompjuter u saħħa psikosomatika fqira. Madankollu, instabet assoċjazzjoni bejn li jkollhom punteġġ baxx fuq is-saħħa psikosomatika u li jkunu fil-grupp ta 'gamers problema jew fil-grupp ta' gamers impenjati. Ir-riżultati jindikaw li l-grupp ta 'punteġġ għoli fuq sintomi psikosomatiċi huwa tliet darbiet aktar probabbli li jappartjeni għall-grupp ta' gamers problema mill-grupp ta 'punteġġ baxx. Ir-raġuni għaliex ir-riżultati ta 'l-istudju preżenti huma differenti minn sejbiet preċedenti tista' differenzi fil-valutazzjoni tas-saħħa psikosomatika. Per eżempju, Brunborg et al. () ħares lejn fatturi partikolari tas-saħħa psikosomatika, bħal "tħossok baxx", "inkwiet biex torqod" u "għajjien", filwaqt li l-istudju attwali ġabar flimkien diversi oġġetti. Barra minn hekk, il-fatt li l-istudju attwali kkontrolla għal diversi varjabbli demografiċi u fatturi tal-personalità jista 'jispjega aktar għaliex instabu riżultati differenti. Ir-riżultati jappoġġjaw distinzjoni bejn gruppi differenti ta 'gamers peress li l-karatteristiċi tal-personalità investigati juru assoċjazzjonijiet differenti fi ħdan gruppi differenti ta' gamers. Pereżempju, il-karatteristika ta 'newrotiżmu hija sinifikanti biss għal gamers dipendenti u problema gamers, iżda mhux għal gamers impenjati.

Bl-użu ta' kampjun magħżul b'mod każwali mir-reġistru tal-popolazzjoni nazzjonali, ir-riżultati jistgħu jiġu ġeneralizzati mal-popolazzjoni tal-logħob tal-vidjo. Hemm bżonn ta’ aktar studji bbażati fuq il-popolazzjoni minħabba n-nuqqas ta’ studji bħal dawn sal-lum (Wencel et al. ). Barra minn hekk, il-biċċa l-kbira tar-riċerka preċedenti saret fuq adolexxenti u adoloxxenti (Williams et al. ). L-istudju attwali kiseb ukoll rati ta' prevalenza differenti billi uża metodi ta' punteġġ differenti. B'dan il-mod, l-istudju joffri opportunità biex jitqabblu numri ta 'prevalenza differenti minn studji preċedenti.

Nuqqas wieħed tal-istudju preżenti huwa li ma kienx jiddifferenzja bejn tipi differenti ta' logħob. Studji wrew li l-karatteristiċi tal-logħob jistgħu jkunu ta’ importanza fl-iżvilupp tal-vizzju tal-logħob tal-vidjo (King et al. ). Diversi studji li jużaw logħob speċifiku bħal Everquest (Williams et al. ; Griffiths et al. ) irrappurtaw riżultati differenti mill-istudju preżenti, u l-MMORPGs pereżempju nstabu li huma aktar dipendenti minn logħob ieħor (Rehbein et al. ). Hemm bżonn ta' aktar riċerka biex jiġi ċċarat jekk il-logħob ta' tipi speċifiċi ta' logħob huwiex tipiku għal gamers li jappartjenu għall-erba' gruppi differenti ta' gamers. Ir-riżultati dwar il-post tat-twelid setgħu kienu wkoll differenti kieku ntużaw alternattivi ta' rispons aktar dettaljati minn dawk tal-kontinent. L-istudju ma kellux ukoll kejl ta' kemm jilagħbu dawk li wieġbu. Minħabba d-disinn trasversali l-istudju preżenti huwa limitat aktar, u aħna preklużi milli nfasslu inferenzi relazzjonijiet kawżali bejn il-varjabbli. Huma meħtieġa aktar studji lonġitudinali sabiex tiġi konkluża d-direzzjonalità bejn il-varjabbli. L-istudju jbati wkoll mill-ħafna preġudizzji magħrufa li jutilizzaw dejta ta' awto-rapport (eż., preġudizzji ta' recall, preġudizzji dwar ix-xewqa soċjali, eċċ.).

Konklużjonijiet

L-istudju preżenti wera li l-prevalenza ta' gamers dipendenti fuqha kienet ta' 1.4 %, gamers problematiċi ta' 7.3 % u gamers impenjati għal 3.9 %. Ir-riżultati identifikaw il-fatturi li ġejjin li għandhom ikunu assoċjati mal-vizzju tal-logħob tal-kompjuter: li tkun ta’ sess maskili, li tkun żgħira, li tgħix waħedha, li tkun imwieled fl-Afrika, l-Asja, l-Amerika t’Isfel jew l-Amerika Ċentrali, li taqbad punteġġ baxx f’kuxjenza, punteġġ għoli fin-newrotiżmu, u li għandhom saħħa psikosomatika fqira. Dawn il-fatturi jipprovdu ħarsa lejn il-qasam tal-vizzju tal-logħob tal-kompjuter, u jistgħu jgħinu biex jipprovdu gwida dwar kif wieħed jista' jidentifika nies li huma f'riskju li jsiru gamers dipendenti.

Noti f'qiegħ il-paġna

Charlotte Thoresen Wittek u Turi Reiten Finserås huma l-Ewwel Awtur

Referenzi

  • Alġerija M, Canino G, Shrout PE, Woo M, Duan N, Vila D, Meng X. Prevalenza ta 'mard mentali f'gruppi Latini Amerikani immigranti u mhux immigranti. Ġurnal Amerikan tal-Psikjatrija. 2008;165:359–369. doi: 10.1176/appi.ajp.2007.07040704. [L-artikolu ħieles mill-PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Andreassen CS, Griffiths MD, Gjertsen SR, Krossbakken E, Kvam S, Pallesen S. Ir-relazzjonijiet bejn il-vizzji fl-imġieba u l-mudell tal-personalità b'ħames fatturi. Ġurnal tal-Vizzji tal-Imġieba. 2013;2(2):90–99. doi: 10.1556/JBA.2.2013.003. [PubMed] [Cross Ref]
  • Bhugra D, Jones P. Migrazzjoni u mard mentali. Avvanzi fit-Trattament Psikjatriku. 2001;7:216–223. doi: 10.1192/apt.7.3.216. [Cross Ref]
  • Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T, Samdal O, Hetland J, Pallesen S. Il-vizzju tal-logħob, l-ingaġġ tal-logħob u l-ilmenti tas-saħħa psikoloġika fost l-adolexxenti Norveġiżi. Psikoloġija tal-Midja. 2013;16:115–128. doi: 10.1080/15213269.2012.756374. [Cross Ref]
  • Brunborg GS, Hanss D, Mentzoni RA, Pallesen S. Kriterji ewlenin u periferali tal-vizzju tal-logħob tal-vidjo fl-iskala tal-vizzju tal-logħob għall-adolexxenti. Ċiberpsikoloġija, Imġieba u Netwerking Soċjali. 2015;18(5):280–285. doi: 10.1089/cyber.2014.0509. [L-artikolu ħieles mill-PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Charlton JP. Investigazzjoni analitika tal-fatturi tal-'vizzju' u l-ingaġġ tal-kompjuter. Ġurnal Brittaniku tal-Psikoloġija. 2002;93:329–344. doi: 10.1348/000712602760146242. [PubMed] [Cross Ref]
  • Choo H, Gentile DA, Sim T, Dongdong L, Khoo A, Liau AK. Video-gaming patoloġiku fost iż-żgħażagħ Singapori. Annals Akkademja tal-Mediċina. 2010;39(11):822–829. [PubMed]
  • Cole H, Griffiths MD. Interazzjonijiet soċjali f'logħob ta' rwoli online b'ħafna plejers. ĊiberPsikoloġija u Imġieba. 2007;10:575–583. doi: 10.1089/cpb.2007.9988. [PubMed] [Cross Ref]
  • Costa PT, McCrae RR. Erba 'modi ħames fatturi huma bażiċi. Personalità u Differenzi Individwali. 1992;13:653–665. doi: 10.1016/0191-8869(92)90236-I. [Cross Ref]
  • Donellan MB, Oswald FL, Baird BM, Lucas RE. L-iskali Mini-IPIP: miżuri ċkejkna li għadhom effettivi tal-ħames fatturi kbar tal-personalità. Valutazzjoni Psikoloġika. 2006;18:192–203. doi: 10.1037/1040-3590.18.2.192. [PubMed] [Cross Ref]
  • Elliot L, Golub A, Ream G, Dunlap E. Ġeneru tal-logħob tal-vidjo bħala tbassir tal-użu tal-problema. Ċiberpsikoloġija, Imġieba u Netwerking Soċjali. 2012;15:155–161. doi: 10.1089/cyber.2011.0387. [L-artikolu ħieles mill-PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Eriksen HR, Ihlebak C, Ursin H. Sistema ta 'punteġġ għal ilmenti suġġettivi tas-saħħa (SHC) Scandinavian Journal of Public Health. 1999;27(1):63–72. doi: 10.1177/14034948990270010401. [PubMed] [Cross Ref]
  • Ferguson CJ, Coulson M, Barnett J. Meta-analiżi tal-prevalenza tal-logħob patoloġiku u l-komorbidità ma 'saħħa mentali, problemi akkademiċi u soċjali. Ġurnal tar-Riċerka Psikjatrika. 2011;45:1573–1578. doi: 10.1016/j.jpsychires.2011.09.005. [PubMed] [Cross Ref]
  • Griffiths MD. Teżisti l-“vizzju” tal-internet u tal-kompjuter? Xi evidenza ta' studju ta' każ. ĊiberPsikoloġija u Imġieba. 2000;3:211–218. doi: 10.1089/109493100316067. [Cross Ref]
  • Griffiths MD, Davies MNO, Chappell D. Fatturi demografiċi u varjabbli tal-logħob fil-logħob tal-kompjuter onlajn. ĊiberPsikoloġija u Imġieba. 2004;7:479–487. doi: 10.1089/cpb.2004.7.479. [PubMed] [Cross Ref]
  • Hagquist C. Proprjetajiet psikometriċi tal-iskala tal-problemi PsychoSomatic: analiżi rasch fuq data tal-adolexxenti. Indikaturi Soċjali Riċerka. 2008;86:511–523. doi: 10.1007/s11205-007-9186-3. [Cross Ref]
  • IBM Corp Meħlus. Statistika IBM SPSS għat-twieqi, verżjoni 22.0. Armonk: IBM Corp; 2013.
  • Ipsos MediaCT. (2012). Logħob tal-vidjo fl-Ewropa: Studju tal-Konsumatur. Rapport sommarju Ewropew. Irkuprat minn: http://www.isfe.eu/sites/isfe.eu/files/attachments/euro_summary_-_isfe_consumer_study.pdf.
  • Ipsos MediaCT. (2014). Il-fatti essenzjali tal-2014 dwar l-industrija tal-logħob tal-kompjuter u tal-vidjo. Irkuprat minn: http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2014/10/ESA_EF_2014.pdf.
  • Kim EJ, Namkoong K, Ku T, Kim SJ. Ir-relazzjoni bejn il-vizzju tal-logħob onlajn u l-aggressjoni, l-awtokontroll u l-karatteristiċi tal-personalità narċisistika. Psikjatrija Ewropea. 2008;23:212–218. doi: 10.1016/j.eurpsy.2007.10.010. [PubMed] [Cross Ref]
  • King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD. Ir-rwol tal-karatteristiċi strutturali fil-logħob tal-vidjow problematiku: studju empiriku. Ġurnal Internazzjonali tas-Saħħa Mentali u d-Dipendenza. 2011;9:320–333. doi: 10.1007/s11469-010-9289-y. [Cross Ref]
  • King DL, Defabbro PH, Griffiths MD. Interventi kliniċi għal problemi bbażati fuq it-teknoloġija: użu eċċessiv tal-internet u tal-logħob tal-vidjo. Ġurnal tal-Psikoterapija Konjittiva: Kull Kwartier Internazzjonali. 2012;26(1):43–56. doi: 10.1891/0889-8391.26.1.43. [Cross Ref]
  • King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. Lejn definizzjoni ta 'kunsens ta' video-gaming patoloġiku: reviżjoni sistematika ta 'għodod ta' valutazzjoni psikometrika. Reviżjoni tal-Psikoloġija Klinika. 2013;33:331–342. doi: 10.1016/j.cpr.2013.01.002. [PubMed] [Cross Ref]
  • Kroenke K, Spitzer RL, Williams JBW. Il-PHQ-15: validità ta' miżura ġdida għall-evalwazzjoni tas-severità tas-sintomi somatiċi. Mediċina Psikosomatika. 2002;64:258–266. doi: 10.1097/00006842-200203000-00008. [PubMed] [Cross Ref]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Żvilupp u validazzjoni ta 'skala ta' vizzju tal-logħob għall-adolexxenti. Psikoloġija tal-Midja. 2009;12(1):77–95. doi: 10.1080/15213260802669458. [Cross Ref]
  • Lenhart, A., Dean, JK, Middaugh, E., Macgill, AR, Evans, C., & Vitak, J. (2008). Żagħżagħ, logħob tal-kompjuter u ċivika, esperjenzi tal-logħob taż-żagħżagħ huma diversi u jinkludu interazzjoni soċjali u impenn ċiviku. Meħuda minn http://www.pewinternet.org/2008/09/16/teens-video-games-and-civics/.
  • Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJM, Hetland J, Pallesen S. Użu problematiku tal-logħob tal-vidjo: prevalenza stmata u assoċjazzjonijiet mas-saħħa mentali u fiżika. Cyberpsyhology, Imġieba u Netwerking Soċjali. 2011;14:591–596. doi: 10.1089/cyber.2010.0260. [PubMed] [Cross Ref]
  • Peters CS, Malesky LA. Użu problematiku fost plejers impenjati ħafna ta' logħob online b'ħafna plejers. ĊiberPsikoloġija u Imġieba. 2008;11:481–484. doi: 10.1089/cpb.2007.0140. [PubMed] [Cross Ref]
  • Pontes H, Griffiths MD. Il-valutazzjoni tad-disturb tal-logħob tal-internet fir-riċerka klinika. Riċerka Klinika u Affarijiet Regolatorji. 2014;31(2–4):35–48. doi: 10.3109/10601333.2014.962748. [Cross Ref]
  • Rehbein F, Kleinmann M, Mößle T. Prevalenza u fatturi ta 'riskju ta' dipendenza tal-logħob tal-kompjuter fl-adolexxenza: riżultati ta 'stħarriġ nazzjonali Ġermaniż. Ċiberpsikoloġija, Imġieba u Netwerking Soċjali. 2010;13:269–277. doi: 10.1089/cyber.2009.0227. [PubMed] [Cross Ref]
  • Takata Y, Sakata Y. Żvilupp ta 'skala ta' ilmenti psikosomatiċi għall-adolexxenti. Psikjatrija u Newroxjenzi Kliniċi. 2004;58(1):3–7. doi: 10.1111/j.1440-1819.2004.01184.x. [PubMed] [Cross Ref]
  • Thorndike RL, Hagen E, Kemper RA. Data normattiva miksuba fl-amministrazzjoni minn dar għal dar ta' inventarju psikosomatiku. Ġurnal tal-Psikoloġija tal-Konsulenza. 1952;16:257–260. doi: 10.1037/h0062480. [PubMed] [Cross Ref]
  • Van Roji, AJ, Schoenmakers, TM, Vermulst, AA, Van den Ejinden, RJJM, & Van de Mheen, D. (2010). Vizzju tal-logħob tal-vidjo onlajn: identifikazzjoni ta' gamers adolexxenti dipendenti. Dipendenza fuq ix-106, 205–212. doi:10.1111/j.1360-0443.2010.03104.x. [PubMed]
  • Wenzel HG, Bakken IJ, Johanson A, Götestam K, Øren A. Logħba eċċessiva tal-kompjuter fost l-adulti Norveġiżi: konsegwenzi awto-rapportati tal-logħob u assoċjazzjoni ma 'problemi ta' saħħa mentali. Rapporti Psikoloġiċi. 2009;105:1237–1247. doi: 10.2466/PR0.105.F.1237-1247. [PubMed] [Cross Ref]
  • Wiggins JS. Il-mudell tal-personalità b'ħames fatturi: Perspettivi teoretiċi. New York: Pubblikazzjonijiet Guilford; 1996.
  • Williams D, Yee N, Caplan SE. Min jilgħab, kemm, u għaliex? Debunking tal-profil tal-gamer sterjotipiku. Ġurnal tal-Komunikazzjoni medjata bil-Kompjuter. 2008;13:993–1018. doi: 10.1111/j.1083-6101.2008.00428.x. [Cross Ref]
  • Williams D, Consalvo M, Caplan S, Yee N. Fittex għall-ġeneru: ir-rwoli u l-imġieba tas-sessi fost il-gamers onlajn. Ġurnal tal-Komunikazzjoni. 2009;59:700–725. doi: 10.1111/j.1460-2466.2009.01453.x. [Cross Ref]