ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ (2017) ਦਾ ਤਿੱਖੀ ਤੰਤਰ ਵਿਰੋਧੀ ਮਾਡਲ

. 2017; 8: 285.

ਆਨਲਾਈਨ 2017 ਦਸੰਬਰ 14 ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ. doi:  10.3389 / fpsyt.2017.00285

PMCID: PMC5735083

ਸਾਰ

ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣਾ ਪ੍ਰਚਲਤ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਵਧੇਰੇ ਗੇਮਿੰਗ ਨਸ਼ਾ ਵਰਗੇ ਲੱਛਣਾਂ ਅਤੇ ਘ੍ਰਿਣਾਯੋਗ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦੁਆਰਾ ਵਿਵਹਾਰਵਾਦੀ ਲਤ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਵਜੋਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਰਨ ਸੰਬੰਧੀ ਸਮਝੌਤਾ ਅਜੇ ਤੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਖੋਜ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਮਾਂ ਨੇ ਪੁਰਾਣੇ ਅਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ (ਆਈਜੀਡੀ) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਨਯੂਰੋਕੋਗਨੀਟਿਵ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਪਰਿਪੇਖਾਂ ਅਤੇ ਖੋਜਾਂ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਆਈਜੀਡੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਈਡਿਕ-ਪ੍ਰਣਾਲੀ 'ਤੇ ਮੈਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਘਾਟਾਂ ਜਿਸ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਵਿਕਾਰ ਇਸ ਤਿਕੋਣੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਤਿੰਨ ਦਿਮਾਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਆਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਤੇਜ਼, ਆਟੋਮੈਟਿਕ, ਬੇਹੋਸ਼ ਅਤੇ ਆਦਤ ਵਾਲੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਦਾ ਵਿਚੋਲਣ ਕਰਦੀ ਹੈ; (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ ਸਿਸਟਮ, ਜੋ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ, ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ, ਚੁਣੇ ਵਤੀਰੇ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਰੋਕਥਾਮ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿਚ ਵਿਚੋਲਗੀ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਅਤੇ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਅੰਤਰ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਜੋ ਕਿ ਸੋਮੈਟਿਕ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੇ ਅਨੁਵਾਦ ਦੁਆਰਾ ਡਰਾਈਵ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਤਰਸਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਆਈਜੀਡੀ ਦਾ ਗਠਨ ਅਤੇ ਰੱਖ ਰਖਾਵ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਇੱਕ ਹਾਈਪਰਐਕਟਿਵ "ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ" ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ; (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਇੱਕ ਹਾਈਪੋਐਕਟਿਵ "ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ" ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਇੰਟਰਓਸੈਪਟਿਵ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ / ਜਾਂ ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਸਧਾਰਣ ਕਾਰਜ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟੀਚਾ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਅਗਵਾ ਕਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਆਈਜੀਡੀ ਦੀ ਥੈਰੇਪੀ ਅਤੇ ਇਲਾਜ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਆਈਜੀਡੀ ਅਬਾਦੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮੁੜ ਮੁੜਨ ਦੇ ਜੋਖਮ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ.

ਕੀਵਰਡ: ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ, ਇਨਸੂਲਾ, ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ, ਐਫਐਮਆਰਆਈ, ਸਟਰੀਟਮ

ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫਸਟ ਪਰਸਨ ਜਾਂ ਈਗੋ-ਸ਼ੂਟਰਜ਼ (ਐੱਫ ਪੀ ਐੱਸ), ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ Roਨਲਾਈਨ ਰੋਲ ਪਲੇਅਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ (ਐਮ ਐਮ ਓ ਆਰ ਪੀਜੀ), ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ Battleਨਲਾਈਨ ਬੈਟਲ ਅਰੇਨਾ (ਐਮਓਬੀਏ) ਗੇਮਜ਼, ਅਤੇ gamesਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਫਾਰਮ ਜਿਵੇਂ ਓਵਰਵਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. , ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਐਮਓਬੀਏ ਅਤੇ ਐਫਪੀਐਸ ਦੇ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਐਮਐਮਓਆਰਪੀਜੀ ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਈਜੀਡੀ ਅਧਿਐਨਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (). ਖੇਡ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਅਤੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਵੀਡਿਓਗਾਮਸ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਸ਼ੇ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓਗੈਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਗੇਮਰ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਰਹਿਣ (). ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਉਹ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭੱਜਣ ਦੀ ਲੋੜ, ਸਮਾਜਿਕਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ, ਅਤੇ ਮੁਹਾਰਤ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ().

ਖੋਜ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਲਾਭ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਵੀਡੀਓਗਾਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਇਨਾਮ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਇਨਾਮ ਦੀ ਵਿਵਸਥਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਅਸਮਰੱਥਾ, ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀਡਿਓਗਾਮਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਨਸ਼ਾ ਵਰਗੇ ਲੱਛਣ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਲੱਛਣ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਬੱਚਿਆਂ ਉੱਤੇ ਭੈੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵ, (, ), ਜਵਾਨ-ਬਾਲਗ (, ), ਅਤੇ ਸੰਸਥਾਗਤ ਕਰਮਚਾਰੀ (-). ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ (ਆਈਜੀਡੀ) ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਵਰਤਾਰੇ ਅਤੇ ਲੱਛਣਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰ ਲਿਆਉਣ ਦੇ asੰਗ ਵਜੋਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਆਈਜੀਡੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ 'ਤੇ ਇਕ ਵਿਵਹਾਰਕ ਨਸ਼ਾ ਹੈ. ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰੁੱਝਣ ਲਈ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਵਰਤੋਂ ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ 12- ਮਹੀਨੇ ਦੀ ਮਿਆਦ ਵਿੱਚ ਕਲੀਨਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ (, ). ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੇ ਇਸ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਅਨੁਵਾਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਈਜੀਡੀ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਮਾਪ ਬਾਰੇ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਲਝਣ ਹੈ (). ਸੰਕਲਪ ਅਤੇ ਉਪਾਵਾਂ ਦੀ ਬਹੁ-ਵੰਨਗੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਧਿਐਨਾਂ ਵਿਚ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪ੍ਰਚੱਲਤ ਦਰਾਂ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ; 0.1% ਤੋਂ 50% ਤੋਂ ਵੱਧ ()).

ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਵਿੱਚ, ਡਾਇਗਨੋਸਿਸ ਐਂਡ ਸਟੈਟਿਸਟਿਕਲ ਮੈਨੂਅਲ ਫੌਰ ਮੈਨਟਲ ਡਿਸਆਰਡਰ (ਡੀਐਸਐਮ-ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਦੇ ਨਵੇਂ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨੇ ਇਸ ਦੇ ਅੰਤਿਕਾ ਵਿੱਚ ਆਈਜੀਡੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਲਈ ਨੌਂ ਮਾਪਦੰਡ ਸੁਝਾਏ (, ). ਇਹ ਮਾਪਦੰਡ ਹਨ:

  • ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਰੁਝਾਨ
  • ਚਿੜਚਿੜੇਪਨ, ਚਿੰਤਾ ਅਤੇ ਉਦਾਸੀ ਦੇ ਲੱਛਣ ਵਾਪਸ ਲੈਣਾ
  • ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਦਾ ਵਿਕਾਸ
  • ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਅਸਫਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ
  • ਹੋਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ
  • ਮਾਨਸਿਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੋਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ
  • ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਏ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦੇਣਾ
  • ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੂਡ ਤੋਂ ਬਚਣ ਜਾਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
  • ਖ਼ਤਰੇ ਵਿਚ ਪੈਣਾ / ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰਿਸ਼ਤਾ / ਨੌਕਰੀ / ਵਿਦਿਅਕ ਮੌਕਾ ਗੁਆਉਣਾ.

ਇਹ ਮਾਪਦੰਡ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਤੌਰ ਤੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਤ ਨਸ਼ਾ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ (). ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਹਾਂ / ਨਹੀਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਜਾਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ?"; DSM-5 ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕੱਟ-ਆਫ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ (). ਫਿਰ ਵੀ, ਅਜਿਹੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਤੇ ਕਟੌਫ ਦੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ, ਦੂਜੇ ਡੋਮੇਨਾਂ ਤੋਂ ਨਸ਼ਾ ਮਾਡਲਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਖੋਜ' ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਗੈਰ-ਕਲੀਨਿਕਲ ਨਮੂਨੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ (). ਇਸ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿੱਟਾ ਕੱ thatਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਆਈਜੀਡੀ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ syntੰਗ ਨਾਲ ਸੰਸਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ (). ਇੱਥੇ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਕੋਣ, ਇਕ ਨਿ neਰੋ-ਗਿਆਨ-ਸੰਵੇਦਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਆਈਜੀਡੀ 'ਤੇ ਪੁਰਾਣੀ ਖੋਜ ਦਾ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਉੱਦਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਨਸ਼ਾ ਦੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਨਿ neਰੋ-ਗਿਆਨ-ਸੰਬੰਧੀ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ (-), ਅਤੇ ਆਈਜੀਡੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਭਵ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ (, -), ਅਸੀਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਆਈਜੀਡੀ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਰੱਖ ਰਖਾਵ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਿuralਰਲ ਸਬਸਟ੍ਰੇਟਸ ਵਿੱਚ ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘਾਟਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਵਹਾਰ ਸੰਬੰਧੀ (). ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ apਾਲਦਿਆਂ, ਅਸੀਂ ਦਲੀਲ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਆਈਜੀਡੀ ਕਈ ਅੰਤਰ-ਜੁੜੇ ਨਿ neਰਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਸੰਤੁਲਨ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ: (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਇੱਕ ਹਾਈਪਰਐਕਟਿਵ "ਆਵੇਦਨਸ਼ੀਲ" ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਜੋ ਕਿ ਤੇਜ਼, ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਅਤੇ ਬੇਹੋਸ਼ ਹੈ; ਇਹ ਸਵੈਚਾਲਤ ਅਤੇ ਆਦਤ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਇੱਕ ਹਾਈਪੋਐਕਟਿਵ "ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ" ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਜੋ ਕਿ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰੋਕਥਾਮ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਅਤੇ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਅੰਤਰ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਜੋ ਤਲ-ਅਪ ਸੋਮੈਟਿਕ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਤਰਸ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸਕ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਆਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ / ਜਾਂ ਆਮ ਸਧਾਰਣ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟੀਚਾ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਗਿਆਨ-ਸੰਸਾਧਨ ਨੂੰ ਅਗਵਾ ਕਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ (). ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨ ਤੰਤੂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਆਈਜੀਡੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਇਸ ਤਿਕੋਣੀ ਮਾਡਲ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਲਈ ਸੰਭਾਵਤ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਨਸ਼ੇ ਦੇ ਗੁਣ

ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਰਾਹੀਂ ਨਸ਼ੇ ਦਾ ਆਦੀ ਰੂਪ () ਜੋ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤੋਂ ਮਜਬੂਰੀ ਤੱਕ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਦੂਜੀਆਂ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਵਾਂਗ ਜੋ ਵਿਹਾਰਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ), ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਕੇਸ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੇ ਦਾਖਲੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਵੀਡੀਓਗਾਮਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਅਤੇ ਡੁੱਬੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ (, ) ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਮਨੁੱਖੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ (). ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਰਿਸ਼ਤੇ ਬਣਾਉਣ, ਬਚਣ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ, ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਅਤੇ ਖੇਡ ਮਕੈਨਿਕ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ (), ਜੋ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ (, ) ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਲੱਛਣ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ().

ਸਾਰੇ ਗੇਮਰ ਨਸ਼ਾ ਵਰਗੇ ਲੱਛਣ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਆਈਜੀਡੀ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਖੇਡਦੇ ਹਨ (). ਖੋਜ ਨੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਦੇ ਗੁਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਚਣ ਵਾਲੇ ਗੁਣ, ਸਕਾਈਜਾਈਡ ਸ਼ਖਸੀਅਤ, ਘਟ ਰਹੇ ਸਵੈ-ਨਿਯੰਤਰਣ, ਨਸ਼ੀਲੇਵਾਦ ਅਤੇ ਘੱਟ ਸਵੈ-ਮਾਣ IGD ਨਾਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ (). ਇਸ ਲਈ, ਅਜਿਹੇ ਗੁਣਾਂ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਆਈਜੀਡੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸੰਭਾਵਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਮਾਜਿਕ-ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਕਾਰਕ ਜਿਵੇਂ ਸਕੂਲ ਦਾ ਦਬਾਅ (), ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪੂਰਬੀ ਏਸ਼ੀਆ ਵਿਚ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਏਸ਼ੀਆਈ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਦਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (, ). ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ comparedਰਤਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪੁਰਸ਼ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਈਜੀਡੀ ਦੀਆਂ ਦਰਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ (); ਅਤੇ ਇਹ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫੋਕਸ ਸਿਰਫ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ' ਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (). ਰੋਕਥਾਮ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਮਾਪੇ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਅਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੇਮਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ gਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਕੰਟਰੋਲ ਗੁਆ ਬੈਠਦੇ ਹਨ ().

ਇੱਥੇ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਛੂਟ ਦਿੱਤੇ ਬਗੈਰ, ਅਸੀਂ ਦੋ ਵੱਡੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਡਿਓਗਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਨਸ਼ੇ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਚਲਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੇ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦਿਮਾਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘਾਟ ਹੈ ਜੋ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੀ ਹੈ:

  • (1)
    ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ
    ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਅਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ, ਹੋਰ ਚੰਗੇ ਗੁਣਾਂ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਲੋਕ [ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਰੈਫ ਇਨ ਫਾਲਸ Selfਨਲਾਈਨ ਸੈਲਫ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਵੇਖੋ. ()]. ਇਹ ਗੁਣ ਬਹੁਤ ਫਲਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਤ ਕਾਰਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਪਲੇਅਰਸ ਅਨੇਕਾਂ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ gਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਕਾਇਮ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ (). ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਭਾਈ ਗਈ ਭੂਮਿਕਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਹੈ, ਜੋ ਗੇਮਰ ਦੇ ਸੱਚੇ-ਸਵੈ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵੀ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਿੰਸਾ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਕਸਰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੰਸਾ ਦੇ ਤੱਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਰੁਚੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਫਲਦਾਇਕ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ().
    ਹਿੰਸਾ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਜ਼ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੀ ਇਕ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ, ਆਪਣੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਹੁਕਮ ਦੇਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ (, ). ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਤੋਂ ਤਣਾਅ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇਕ ਜਗ੍ਹਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਦੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ onlineਨਲਾਈਨ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (). ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਜ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਵਤਾਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ [ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਾਰੀ, ਵੇਖੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਰੈਫ. ()]. ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਿਸੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਤਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀਆਂ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਵਾਧਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ (). ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕਮਜ਼ੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਚੂਸ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹਨ (). ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਵਰਚੁਅਲ ਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਤੌਰ ਤੇ ਲਾਭਕਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ. ਇਹ ਇਸਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਰੀ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • (2)
    ਗੁਮਨਾਮਤਾ
    ਅਗਿਆਤ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਦੂਜਿਆਂ ਦੀ ਅਸਮਰਥਤਾ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (). ਅਗਿਆਤ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਿਆਨ ਕਰਨ ਲਈ ਛਵੀ ਵਰਤਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਗਲਤ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ), ਜੋ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਆਕਰਸ਼ਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ, ਲੋਕ ਅਸਧਾਰਨ ਵਿਵਹਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਨਿਰਣੇ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਕਮਜ਼ੋਰ ਵਿਅਕਤੀ gamesਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਵਹਾਰ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹਨ (). ਇਹ ਅਸਿੱਧੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿਵਹਾਰ ਰੋਕੂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ (). ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਗੁਮਨਾਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਮਝਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਵੈ-ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਘਾਟਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਦੀ ਅਸਲ ਪਛਾਣ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ, ਤਾਂ ਸਮਾਜ-ਵਿਰੋਧੀ ਗੇਮਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੇਡ-ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਲੈਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਨੰਦ ਨੂੰ ਮੁਅੱਤਲ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (). ਸਵੈ-ਰੋਕ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਇਹ ਘਟੀ ਹੋਈ ਜ਼ਰੂਰਤ ਵੀ ਬਹੁਤ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ, ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਇਨਾਮ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕਮਜ਼ੋਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਆਦਤਪੂਰਣ ਗੇਮਿੰਗ ਤੋਂ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ.

ਆਈਜੀਡੀ ਅਤੇ ਇੰਪਸੈਸਿਵ ਬ੍ਰੇਨ ਸਿਸਟਮ (ਸਿਸਟਮ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ)

ਨਸ਼ਾ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਦਾਰਥ ਜਾਂ ਵਿਵਹਾਰ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਵਧਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਸ਼ਾ ਉਤੇਜਨਾ ਦੇ ਨਿਰੰਤਰ ਐਕਸਪੋਜਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਵਧੇਰੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (). ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਟੀਚਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵੱਲ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈ ਟੀਚੇ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਵਹਾਰ (). ਪਿਛਲੀ ਖੋਜ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਵੇਸਲਾਪਨ ਵਧ ਰਹੀ ਨਵੀਨਤਾ ਦੀ ਮੰਗ ਅਤੇ ਮਾੜੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮਾੜੇ ਨਤੀਜੇ ਜਾਂ ਸਮਾਜਿਕ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਵਰਗੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਿੱਟੇ ਕੱ; ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਰਾਜ ਦੀ ਮਜਬੂਰੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਰੱਖ ਰਖਾਵ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ().

ਤਾਜ਼ਾ ਅਧਿਐਨਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਚਲਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸਟਰਾਈਟਲ-ਕੋਰਟੀਕਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਦੂਰਦਰਸ਼ੀ ਦੇ ਅਚਨਚੇਤੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕੇਂਦਰੀ ਹੈ (). ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ ਸਟ੍ਰਾਈਟਮ (ਡੋਪਾਮਿਨਰਜਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ) ਅਤੇ ਐਮੀਗਡਾਲਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਪ੍ਰਮੁੱਖ structuresਾਂਚੇ ਹਨ ਜੋ ਆਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦੁਆਰਾ ਇਨਾਮ ਦੀ ਮੰਗ ਅਤੇ ਮਜਬੂਰੀ ਵਿਚ ਵਿਚੋਲਗੀ ਕਰਦੇ ਹਨ (). ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਐਮੀਗਡਾਲਾ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਖਤਰੇ ਵਿਚ ਲੈਣ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ; ਐਮੀਗਡਾਲਾ ਵਿਚ ਸਲੇਟੀ ਪਦਾਰਥ ਦੀ ਘੱਟ ਘਣਤਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਪਾਈ ਗਈ ਹੈ (, ) ਅਤੇ ਅਮੀਗਡਾਲਾ-ਸਟਰੈਟਲ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸੰਕੇਤਕ ਵਜੋਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (, ).

ਖੋਜ ਨੇ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਵਿਚ ਐਮੀਗਡਾਲਾ-ਸਟਰੈਟਲ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵੱਲ ਵੀ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਟੀਚੇ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਤੋਂ ਜਬਰਦਸਤੀ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਵੱਲ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਆਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ structuresਾਂਚੇ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ (). ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡ ਦੋਵਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਨੈਪਟਿਕ structureਾਂਚੇ ਦੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਖਾਸ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਇਕ ਪੋਜੀਟਰੋਨ ਐਮੀਸ਼ਨ ਟੋਮੋਗ੍ਰਾਫੀ ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਪਾਇਆ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲੰਮੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਉਪ-ਡਿਵੀਜ਼ਨਾਂ ਵਿਚ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਡੀਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ ਰੀਸੈਪਟਰ ਅਤੇ ਟਰਾਂਸਪੋਰਟਰਾਂ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (, ). ਵੌਕਸਲ-ਅਧਾਰਤ ਰੂਪ ਵਿਗਿਆਨ ਖੋਜ ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਅਕਸਰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਖੱਬੇ ਵਾਰ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਗੇਮਜ਼ (, ), ਪਰ ਦੋ-ਪੱਖੀ ਅਮੀਗਡਾਲਾ ਕੋਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਆਈਜੀਡੀ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਸਲੇਟੀ ਪਦਾਰਥ ਦੀ ਘਣਤਾ ਘੱਟ ਸੀ (). ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, gਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਤਜਰਬੇ ਦੀ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਅਤਿ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (). ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਅਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੂਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਕਾਇਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਡੋਪਾਮਿਨਰਜਿਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਅਤੇ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ().

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਲਈ ਅਤਿ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੋ (), ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਿਗਾੜ ਵਰਗੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ (). ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਵਹਾਰ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਦੋ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸੰਪੂਰਨ ਅਨੁਭਵ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਮੋਰੀ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਨੁਭਵ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ-ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਯੋਗ ਗਿਆਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (). ਸੰਪੰਨ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਟੈਸਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਭਾਵਤ ਸੰਗਠਨਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਈਜੀਡੀ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਲਈ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰੇਰਕ ਪ੍ਰੇਰਕ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ () ਸਮੇਤ, ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਅਤੇ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ (). ਇਹ ਖੋਜ ਸੰਜੋਗ ਅਤੇ ਅਨਿਯੰਤਰਿਤ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਪ੍ਰਤੱਖ ਅਨੁਭਵ ਨਾ ਸਿਰਫ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਦਾਰਥ ਲਈ ਇੱਕ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਭੁੱਖ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਖਾਸ ਵਿਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ videਨਲਾਈਨ ਵੀਡੀਓਗੈਮ ਖੇਡਣਾ. ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪਹੁੰਚ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀਆਂ ਦੇ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੁਆਰਾ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਵਤੀਰੇ ਵਿਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਗਿਆਨ ਅਕਸਰ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਦੁਆਰਾ ਐਮੀਗਡਾਲਾ – ਸਟ੍ਰਾਈਟਲ ਸਿਸਟਮ, ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਸੋਧ ਨਸ਼ੇ ਦੇ ਵਤੀਰੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ (, ), ਮੰਨਿਆ-ਰਹਿਣਾ-ਰਹਿਣਾ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਵਰਤੋਂ ਸਮੇਤ (, , , , , , ).

ਐਫਐਮਆਰਆਈ ਅਧਿਐਨ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਆਈਜੀਡੀ ਅਤੇ ਨਾਨ-ਆਈਜੀਡੀ ਕੇਸਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਦੋਨੋ ਧਮਣੀਆ ਸਪਿਨ-ਲੇਬਲਿੰਗ ਪਰਫਿ andਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਚੁੰਬਕੀ ਗੂੰਜ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਅਰਾਮ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅੰਤਰ ਪਾਏ ਗਏ: ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੇ ਖੱਬੇ ਪੈਰਾਹੀਪੋਕੈਮਪਲ ਅਤੇ ਐਮੀਗਡਾਲਾ ਵਿਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤੌਰ ਤੇ ਉੱਚ ਗਲੋਬਲ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਖੂਨ ਦਾ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦਿਖਾਇਆ () ਅਤੇ ਫਰੰਟੋ-ਸਟ੍ਰੀਅਟਲ ਸਰਕਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਘਟੀਆ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ (, ). ਕਯੂ-ਰਿਐਕਟੀਵਿਟੀ ਪੈਰਾਡਿਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿਚ ਸਟਰੀਟਮ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ., ). ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅੱਗੇ ਖੁਰਾਕ ਅਤੇ ਵੈਂਟ੍ਰਲ ਸਟ੍ਰੈਟਲ ਉਪਭਾਗਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ. ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਉਤੇਜਕ ਅਤੇ ਨਿਰਪੱਖ ਉਤੇਜਕ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਈਜੀਡੀ ਕੇਸਾਂ ਦੀ ਖੱਬੀ ਵੈਂਟ੍ਰਲ ਸਟ੍ਰੈਟਿਅਮ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੇ ਕਯੂ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਲਾਲਸਾ ਦੇ ਨਾਲ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸੰਬੰਧ ਦਰਸਾਇਆ, ਪਰ ਡੋਰਸਅਲ ਸਟ੍ਰੀਅਟਲ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਆਈਜੀਡੀ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਇਸ ਲਈ, ਨਸ਼ਾ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੀ ਡੈਂਟਲ ਸਟ੍ਰੈਟਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵੱਲ ਉੱਤਰ ਤੋਂ ਤਬਦੀਲੀ ਆਈਜੀਡੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ().

ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਲਗਾਤਾਰ playingਨਲਾਈਨ ਖੇਡਣਾ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਸਕੀਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਮੀਗਡਾਲਾ-ਸਟ੍ਰਾਈਟਲ ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਵਿਚੋਲਗੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (); ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦੀ ਹੈ () ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਈ.ਜੀ.ਡੀ. (, ). ਆਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨਸ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ (). ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ Iਾਂਚਾਗਤ, ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਕਨੈਕਟੀਵਿਟੀ ਦੀਆਂ ਅਸਧਾਰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਈਜੀਡੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਵੇਖਣਾ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਆਈਜੀਡੀ ਅਤੇ ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ ਬ੍ਰੇਨ ਸਿਸਟਮ (ਸਿਸਟਮ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ)

ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਨਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਤੀ ਉਤਸ਼ਾਹ ਅਤੇ ਆਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਮੌਜੂਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਲਚਕਦਾਰ ਆਗਿਆ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ ਦਿਮਾਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਦੋ ਸਮੂਹ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਇਕ “ਠੰਡਾ” ਪ੍ਰਣਾਲੀ (ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ, ਨਿਰਮਾਣ ਸੰਬੰਧੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਗਈ, ਅਤੇ ਮੁ workingਲੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੈਮੋਰੀ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ, ਨਿਰੋਧਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਮੂਹ ਬਦਲਣਾ) ਅਤੇ ਇਕ “ਗਰਮ” ਪ੍ਰਣਾਲੀ (ਸ਼ਾਮਲ) ਮੈਮੋਰੀ, ਗਿਆਨ, ਅਨੁਭਵ, ਅਤੇ ਅਨੇਕ ਭਾਵਨਾਤਮਕ / ਭਾਵਨਾਤਮਕ (ਸੋਮੈਟਿਕ) ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ) ().

ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਠੰ executiveੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਕਾਰਜ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਘਟੀਆ ਅਤੇ ਡੋਰਸੋਲਟਰਲ ਪ੍ਰੀਫ੍ਰੰਟਲ ਕੋਰਟੀਕਸ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਿੰਗੁਲੇਟ ਕੋਰਟੇਕਸ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਉਹ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਈ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ. ਮੈਮੋਰੀ (). ਠੰ .ੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, bitਰਬਿਟਫ੍ਰੰਟਲ ਕਾਰਟੈਕਸ (ਓ.ਐੱਫ.ਸੀ.) ਅਤੇ ਵੈਂਟ੍ਰੋਮੀਡਿਅਲ ਪ੍ਰੀਫ੍ਰੰਟਲ ਕਾਰਟੈਕਸ (ਵੀ ਐਮ ਪੀ ਐੱਫ ਸੀ) ਗਰਮ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਮੁੱਖ ਬਣਤਰ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਭਾਵਨਾਤਮਕ / ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਸੋਮੈਟਿਕ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਆਪਸੀ ਮੇਲ-ਜੋਲ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਿਵਹਾਰਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸਮੁੱਚੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ().

ਆਈਜੀਡੀ ਅਤੇ ਗਰਮ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਕਾਰਜ

ਲਤ ਵਿੱਚ ਗਰਮ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਲੋਬ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਦੀ ਕਲੀਨਿਕਲ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਗਰਮ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ, ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਟੈਕਸ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋਣ ਦੇ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਉਹੀ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ (, ). ਆਇਓਵਾ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਟਾਸਕ (ਆਈਜੀਟੀ) ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਨਸ਼ਾ ਅਧਿਐਨਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਦੇ ਤਹਿਤ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ (). ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਨੂੰ "ਜੋਖਮ-ਅਨੁਮਾਨ," ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਿਖਲਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਦੁਆਰਾ ਮੁਦਰਾ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਸਜ਼ਾ (). ਆਈਜੀਟੀ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੇ ਕੰਮ ਦੌਰਾਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਇਕ ਘਟੀਆ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ; ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਆਈਜੀਡੀ ਕੇਸਾਂ ਨੇ ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਫੈਸਲੇ ਲਏ ਅਤੇ ਸਿਹਤਮੰਦ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਾਲੋਂ ਬਦਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤੇ (, , ). ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ ਜੋ ਨਸ਼ੇ ਵਰਗੇ ਲੱਛਣਾਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ, ਇਨਾਮ ਜਾਂ ਸਜ਼ਾ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ / ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ, ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰੋਕ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸੋਮੇਟਿਕ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਘਾਟ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸੋਮੈਟਿਕ ਮਾਰਕਰ ਅਨੁਮਾਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸੋਮੇਟਿਕ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਬਹੁ-ਅਯਾਮੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਇਨਾਮ ਜਾਂ ਸਜ਼ਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤਜਰਬਾ, ਸੋਮੈਟਿਕ ਅਵਸਥਾ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ (). ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ apਾਲਦਿਆਂ, ਕੋਈ ਬਹਿਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਈਜੀਡੀ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਕਾਰਜ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਆਈਜੀਡੀ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਜੋਖਮ ਭਰਪੂਰ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੰਤੂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਬੈਲੂਨ ਐਨਾਲਾਗ ਜੋਖਮ ਟਾਸਕ (ਬੀਆਰਟੀ) ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜੋਖਮ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਦੁਵੱਲੀ ਵੈਂਟ੍ਰਲ ਮੈਡੀਅਲ ਪ੍ਰੀਫ੍ਰੰਟਲ ਕਾਰਟੈਕਸ (ਪੀਐਫਸੀ) ਦੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ (). ਇਕ ਹੋਰ ਅਧਿਐਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਕ ਸੋਧਿਆ ਦੇਰੀ-ਛੂਟ ਵਾਲੇ ਕੰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਆਈਜੀਡੀ ਕੇਸ ਸੰਭਾਵਤ ਜਾਂ ਜੋਖਮ ਭਰਪੂਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ; ਇਸ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਦਰਸਾਇਆ ਕਿ ਘਟੀਆ ਫਰੰਟਲ ਗੈਰਸ ਦੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਛੂਟ ਵਾਲੀਆਂ ਦਰਾਂ (ਜੋ ਕਿ ਛੋਟ ਦੀਆਂ ਦਰਾਂ ().

ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਫਸਟ ਪਰਸਨ ਜਾਂ ਈਗੋ-ਸ਼ੂਟਰਜ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਮਿਲੇ ਸਬੂਤ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੀਡੀਓਗਾਮ ਖੇਡਣਾ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਆਈਜੀਟੀ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (), ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਈਗੋ-ਸ਼ੂਟਰਸ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਵੇਸਲਾਪਨ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਵੇਸਲਾਪਨ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ (). ਇਕ ਵਾਜਬ ਵਿਆਖਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਫਰਸਟ ਪਰਸਨ ਜਾਂ ਈਗੋ-ਸ਼ੂਟਰਸ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੰਸਕ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਜਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ (, ). ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੇਮ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ Roਨਲਾਈਨ ਰੋਲ ਪਲੇਅਿੰਗ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਿੰਸਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ (). ਦਰਅਸਲ, ਅਧਿਐਨ ਆਈਜੀਡੀ ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ (), ਜੋ ਗਰਮ ਰੋਕੂ / ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਿਮਾਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀਆਂ ਘਾਟਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਹਿੰਸਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਲੰਬੇ ਐਕਸਪੋਜਰ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਕੇਸ ਸਿਹਤਮੰਦ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜੋਖਮ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ().

ਕਈ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ bਰਬਿਟਲ ਫਰੰਟਲ ਕੋਰਟੇਕਸ ਵਿਚ structਾਂਚਾਗਤ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਸਧਾਰਨ ਗਲੂਕੋਜ਼ ਪਾਚਕ, ਕੋਰਟੀਕਲ ਮੋਟਾਈ ਦਾ ਅਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਪਦਾਰਥ ਫਾਈਬਰ ਇਕਸਾਰਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ (-). ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨਿਰਪੱਖ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ, ਗੇਮਿੰਗ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੇ ਓ.ਐੱਫ.ਸੀ., ਸੱਜੇ ਨਿ nucਕਲੀਅਸ ਇਕਬੈਂਬੈਂਸ ਅਤੇ ਦੁਵੱਲੇ ਐਂਟੀਰੀਅਰ ਸਿੰਗੁਲੇਟ ਕੋਰਟੇਕਸ (ਏ.ਸੀ.ਸੀ.) ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ (). ਇਹ ਨਤੀਜੇ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ bਰਬਿਟਲ ਫਰੰਟਲ ਕਾਰਟੈਕਸ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮਸ਼ੀਲ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਦੇ ਸੋਧ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ; ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਸਮਾਜਿਕ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿਚ bਰਬਿਟਲ ਫਰੰਟਲ ਕੋਰਟੇਕਸ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹਮਲਾ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਿਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ().

ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦਿਆਂ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਵੱਖ ਵੱਖ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਵਰਤੋਂ, ਇਨਾਮ, ਹਿੰਸਾ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਪਹਿਲੂ ਜੋ ਖ਼ਾਸਕਰ ਹਿੰਸਕ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮੂਡ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ bਰਬਿਟਲ ਫਰੰਟਲ ਕੋਰਟੇਕਸ ਵਿੱਚ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਬੋਧਿਕ ਇਨਪੁਟਸ ਦੇ ਏਕੀਕਰਣ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦਾ ਹੈ (). ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਵੇਸਲਾਪਣ, ਜੋਖਮ ਲੈਣ ਦੀ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇਨਾਮ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਿਆਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਵਿਚ ਵੀ ਵਾਧਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਕੇਸਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਵਿਵਹਾਰ ਹਿੰਸਕ ਵੀਡੀਓਗਾਮਾਂ ਦੇ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (). ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, gamesਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡ ਗਰਮ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਭੰਗ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ, ਵੈਂਟ੍ਰਲ ਮੈਡੀਅਲ ਪੀਐਫਸੀ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਇਨਾਮਾਂ ਅਤੇ ਸਜ਼ਾਵਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਮੁਲਾਂਕਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ (). ਦੂਜਾ, ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੰਕੇਤ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਨਾਲ ਮੂਡ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਵਿਚ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਏਕੀਕਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸੋਮੈਟਿਕ ਰਾਜ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏਗਾ, ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਕੇਸ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰੁਝਾਨਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ bਰਬਿਟਲ ਫਰੰਟਲ ਕੋਰਟੇਕਸ ਦੀ ਵਿਗਾੜ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ bਰਬਿਟਲ ਅਤੇ ਵੈਂਟ੍ਰਲ ਮੈਡੀਅਲ ਕੋਰਟੀਸ ਦੁਆਰਾ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਆਈਜੀਡੀ ਅਤੇ ਕੋਲਡ ਐਗਜ਼ੀਕਿ .ਟਿਵ ਫੰਕਸ਼ਨ

ਸਵੈਚਲਿਤ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਵਾਲੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਕੇਸਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਬੰਦੀ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦਿਖਾਈ (, ). ਪੂਰਵ-ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮਾਂ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰੇਰਕ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ "ਡਿਫਾਲਟ" ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਆਦਤ ਸਿਸਟਮ ਬਣਨ ਲਈ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ (). ਅਜਿਹਾ ਇਸਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੁੰਗਾਰੇ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਅਸਾਧਾਰਣ ਮੁਆਫੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਸਟਾਪ-ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੁਆਰਾ () ਅਤੇ ਜਾਓ / ਨਾ ਜਾਓ (), ਖੋਜਕਰਤਾ ਵਰਤਮਾਨ ਕੰਮ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇ ਤੋਂ reੁਕਵੇਂ ਲਾਭ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਰੋਕਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਸਟਾਪ ਸਿਗਨਲ (ਸਟਾਪ-ਸਿਗਨਲ ਟਾਸਕ) ਜਾਂ ਉਤੇਜਕ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ (ਜਾਓ / ਨਾ ਜਾਓ). ਆਈਜੀਡੀ ਕੇਸਾਂ ਨੇ ਅਯੋਗ ਰੋਕ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਿਖਾਇਆ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੰਬੰਧਤ ਗੋ / ਨੋ-ਗੇਅ ਕੰਮ ਕੀਤੇ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਿਰਪੱਖ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਉਤੇਜਕ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਅਤੇ ਸਿਹਤਮੰਦ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗਲਤ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਦੇਣਾ) (-). ਸਟਾਪ ਸਿਗਨਲ ਟਾਸਕ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਹੀ ਤਸਵੀਰ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਹੈ (, ). Gamesਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਧੀਆ designedੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜਜ਼ਬਾਤ ਭਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਜਾਂ ਤਸਵੀਰਾਂ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੋ / ਨੋ-ਗੋ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵੀਡਿਓਗੈਮ ਦੀ ਲਤ ਖੋਜ ਲਈ ਉੱਚਿਤ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਤਾਜ਼ਾ ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਆਈਜੀਡੀ ਮੋਟਰ ਰਿਸਪਾਂਸ ਇਨਿਹਿਬਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਸਰਕਟਾਂ ਦੇ ਵਿਘਨ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਵਾਧੂ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਤਜ਼ੁਰਬਾ ਸਹੀ ਹਿੱਪੋਕੈਂਪਲ ਗਠਨ, ਡੋਰਸੋਲਟਰਲ ਪੀਐਫਸੀ, ਅਤੇ ਦੁਵੱਲੇ ਸੀਰੇਬੈਲਮ ਵਿਚ ਗ੍ਰੇ ਮੈਟਰ ਨਾਲ ਵਧਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ (, ). ਰਾਜ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪੀਜੀਸੀ — ਆਈਜੀਡੀ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਸਟ੍ਰੀਟਟਲ ਸਰਕਟ ਵਿੱਚ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਘੱਟ ਗਈ ਹੈ.). ਗੋ / ਨੋ-ਗੋ ਟਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਨੋ-ਗੋ ਟ੍ਰਾਇਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਾਈਪਰਐਕਟਿਵ ਖੱਬਾ ਉੱਚਤਮ ਮੇਡੀਅਲ ਫਰੰਟਲ ਅਤੇ ਸੱਜਾ ਐਨਟੀਰੀਅਰ ਸਿੰਗੁਲੇਟ ਕਾਰਟੇਕਸ ਮਿਲਿਆ ਸੀ (). ਸੰਕੇਤ ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਸਿਹਤਮੰਦ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੇ ਆਈਜੀਡੀ ਕੇਸਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਸਹੀ ਡੋਰਸੋਲਟਰਲ ਪੀਐਫਸੀ ਵਿਚ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ (). ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬੂਪਰੋਪੀਅਨ ਦੀ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ ਮਹੀਨੇ ਦੀ ਥੈਰੇਪੀ, ਜੋ ਪਦਾਰਥ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਇਲਾਜ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ, ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿਚ relevantੁਕਵੀਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ (). ਇਹ ਨਤੀਜੇ ਠੰਡੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਆਈਜੀਡੀ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਿਤ ਅਸਧਾਰਨਤਾਵਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਖੇਡਣਾ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦਿਮਾਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿਚ ਕਮੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ (), ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਅਤੇ ਨਸ਼ੇ ਵਰਗੇ ਲੱਛਣਾਂ ਦੇ ਉਭਾਰ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ ().

ਇੰਟਰੋਸੈਪਟਿਵ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ (ਸਿਸਟਮ 3)

ਪਿਛਲੀ ਖੋਜ ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਅੰਤਰਜਾਮੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿਚਾਲੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਅਸੰਤੁਲਨ ਅਸੰਤੁਲਨ ਨਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ (). ਇੰਟਰੋਸੇਪਟਿਵ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਹੋਮਿਓਸਟੈਸੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਅਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਘ੍ਰਿਣਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਘ੍ਰਿਣਾ, ਲਾਲਸਾ, ਤਾਕੀਦ, ਆਦਿ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦਾ ਸੰਵੇਦਨਾ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ, ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਨੁਭਵ ਵਿਚ ਸੋਮੈਟਿਕ ਸੰਵੇਦਨਾਤਮਕ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਕੇ ਇਨਾਮਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨੂੰ ਵਿਚੋਲਗੀ ਕਰਦੀ ਹੈ (-). ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਵੱਲੀ ਇਨਸੂਲਰ ਕਾਰਟੈਕਸ ਦੀ ਬਣਤਰ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ().

ਇਨਸੁਲਾ ਅਤੇ ਆਈ.ਜੀ.ਡੀ.

ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਨਿਰਭਰਤਾ ਅਤੇ ਭਾਲ ਵਿਚ ਇਨਸੂੂਲਰ ਕੋਰਟੇਕਸ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਅਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ (, ). ਅਜਿਹਾ ਇਸ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸੋਮੈਟਿਕ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਤਰਸ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਨਾਲ ਨਸ਼ਾ-ਸੰਬੰਧੀ ਸੰਕੇਤਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰੋਕਥਾਮ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (, ). ਦਰਅਸਲ, ਇਨਸੂਲਰ ਕਾਰਟੈਕਸ ਦੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁਦਰਾ ਲਾਭ ਬਾਰੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨਾ () ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨ (). ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਨਸੂਲਰ ਕਾਰਟੈਕਸ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਸਿਕਾਰਟ ਐਕਸਪੋਜਰ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਨਾਲ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਸੀ (), ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਨਸੂਲਰ ਕਾਰਟੈਕਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਸਿਗਰਟ ਪੀਣ ਵਿਚ ਵਿਘਨ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਨਸੁਲਾ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਾਲੇ ਤਮਾਕੂਨੋਸ਼ੀ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤਮਾਕੂਨੋਸ਼ੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਗਰਟ ਪੀਣ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਦਰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇਨਸੁਲਾ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚੇ ਬਿਨਾਂ ਸਿਗਰਟਨੋਸ਼ੀ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਲਗਭਗ 100 ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ ().

ਇਨਪਿularਲਰ ਕਾਰਟੈਕਸ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਰ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦਾ ਗਠਨ, ਪੂਰਵ-ਸੰਕੇਤ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ.). ਦਿਮਾਗ ਵਿਚ ਇਨਸੂਲਰ ਕਾਰਟੈਕਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦਿਆਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਵੈਂਟ੍ਰੋਮੀਡਿਅਲ ਅਤੇ ਓਐਫਸੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਇਕ ਪੁਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਇੰਸੁਲਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁਨੈਕਟਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਸੋਮੈਟਿਕ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ (). ਇੰਸੁਲਾ ਅਤੇ ਵੈਂਟ੍ਰੋਮੀਡਿਅਲ ਫਰੰਟਲ ਕੋਰਟੇਕਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹਿ-ਸਰਗਰਮੀ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਸੋਮੈਟਿਕ ਮਾਰਕਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੰਦਰਭ ਫੈਸਲੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (). ਵੀਐਮਪੀਐਫਸੀ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਇਨਸੁਲਾ ਬਾਹਰੀ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੋਮੈਟਿਕ ਸੰਵੇਦਕ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਤਾਜ਼ਾ ਅਧਿਐਨ ਇਹ ਵੀ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੰਸੂਲਾ ਆਈਜੀਡੀ ਵਿਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਆਈ.ਜੀ.ਡੀ. ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੰਸੁਲਾ ਅਤੇ ਮੋਟਰ / ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਕੋਰਟੀਸੀਜ਼ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੀਐਲਪੀਐਫਸੀ, ਓ.ਐੱਫ.ਸੀ., ਸਿੰਗੂਲੇਟਡ ਕੋਰਟੇਕਸ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਆਈ ਹੈ (, ). ਇਸ ਖੋਜ ਨੇ ਇੰਸੂਲਾ ਅਤੇ ਆਈਜੀਡੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿਚ ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੰਸੂਲਾ ਨੂੰ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਧਾਰਣ ਕਾਬਲੀਅਤ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਤੇ, ਇਨਸੂਲਾ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਦਾ ਤਸਵੀਰਾਂ ਸਵੈ-ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ (, ). ਇਹ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੰਸੁਲਾ ਲਾਭਕਾਰੀ ਸੰਕੇਤਾਂ ਅਤੇ ਤਰਸਣ ਪੱਧਰ ਦੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ.

ਸਹਿ-ਸਰਗਰਮੀ ਖੋਜ ਦੇ ਸਬੂਤ ਵੀ ਇੰਸੂਲਾ ਅਤੇ ਆਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸੰਬੰਧ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ; ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿਚ, bਰਬਿਟਲ ਫਰੰਟਲ ਕੋਰਟੇਕਸ, ਇਨਸੁਲਾ, ਐਂਟੀਰੀਅਰ ਸਿੰਗੁਲੇਟ ਕੋਰਟੇਕਸ, ਅਤੇ ਡੋਰਸੋਲਟਰਲ ਕੌਰਟੈਕਸ ਵਿਚ ਸਹਿ-ਸਰਗਰਮ ਪੈਟਰਨ ਵੇਖੇ ਗਏ ਹਨ (). ਇਹ ਖੋਜਾਂ ਇਸ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਨਸੂਲਾ ਦੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਅਵੇਸਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਦਿਮਾਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਹੱਬ ਦੇ ਵਿਚੋਲਗੀ ਦੀ ਚਾਹਤ ਉਤਪਾਦਨ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਇਨਸੂਲਾ ਨਸ਼ਾ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਰੱਖ ਰਖਾਵ ਵਿਚ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਜਾਂ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਦੇ ਅੰਤਰ-ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚੇਤਨਾ ਜਾਗਰੂਕਤਾ, ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਜਾਂ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ (). ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਵਿਚ, ਖੋਜ ਨੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਰੋਕਣ ਵਿਚ ਕਮੀ ਨੂੰ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਸੇਵਨ ਦੀ ਉੱਚਿਤ ਪ੍ਰੇਰਕ ਅਵਸਥਾ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ () ਜਾਂ ਸ਼ਰਾਬ ਪੀਣਾ (). ਇਨ੍ਹਾਂ ਘਾਟਾਂ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਉੱਚ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰਾਜ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਤ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਉਤੇਜਕ ਭਾਰੀ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਖਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਰੋਕੂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਵਿਘਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਧਿਆਨ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਰ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਉਤੇਜਨਾ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਖਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ encourageਹਿਣ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਸ਼ਾ-ਰਹਿਤ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ (, ). ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਇਨਸੁਲਾ-ਵਿਚੋਲਗੀ ਵਾਲੀਆਂ ਅੰਤਰ-ਸੰਵੇਦਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀਆਂ ਵਿਚ ਸਿਗਰਟ ਪੀਣ, ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾਂ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੇ ਲਾਲਚ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਰੋਕਥਾਮ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਬੋਧਵਾਦੀ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ "ਹਾਈਜੈਕ" ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ () ਪ੍ਰੀਫ੍ਰੰਟਲ (ਨਿਯੰਤਰਣ / ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ) ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਕੇ. ਐਂਟੀਰੀਅਰ ਇਨਸੁਲਾ ਦੇ ਐਮੀਗਡਾਲਾ, ਵੈਂਟ੍ਰਲ ਸਟ੍ਰੈਟੇਟਮ, ਅਤੇ ਓਐਫਸੀ ਨਾਲ ਦੋ-ਪੱਖੀ ਸੰਪਰਕ ਹਨ. ਇਨਸੂਲਾ ਅੰਤਰ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਅਵਸਥਾ ਨੂੰ ਚੇਤੰਨ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਜੋਖਮ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਇਹ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੋਰਟੀਕਲ ਮੋਟਾਈ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (, ). ਅੰਤਰਜਾਮੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਇਹ structਾਂਚਾਗਤ ਅਸਧਾਰਨਤਾ ਸਵੈ-ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਰੋਕ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਬਿਮਾਰੀ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲਤਾ ਦਾ ਰੂਪ ਲੈ ਸਕਦੀ ਹੈ (). ਆਈ ਜੀ ਡੀ ਦੇ ਉੱਚ ਪੱਧਰਾਂ ਵਾਲੇ ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗ ਅਕਸਰ ਉਦਾਸੀ, ਚਿੰਤਾ, ਹਮਲਾਵਰਤਾ, ਜਾਂ ਸਮਾਜਕ ਫੋਬੀਆ ਦੇ ਲੱਛਣ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ (). ਅਜਿਹੇ ਲੱਛਣ ਸੋਮੇਟਿਕ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਵਿਚੋਂ ਉੱਭਰਦੇ ਅੰਤਰ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਵਾਦ ਦੇ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਨਾਲ ਵੀ ਜੁੜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ (). ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਘਾਟਾ ਅੰਤਰ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਸੰਕੇਤਾਂ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵੀਡਿਓਗੈਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੋਵੇ) ਵੀ ਨਸ਼ੇੜੀਆਂ ਵਿਚ ਅਲੱਗ-ਅਲੱਗ ਕਾਬਲੀਅਤ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ (). "ਆਬਜੈਕਟ" ਪੱਧਰ ਅਤੇ "ਮੈਟਾ" ਪੱਧਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਭੰਗ ਦੀ ਇਹ ਅਸਾਧਾਰਣ ਡਿਗਰੀ ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮਾੜੀ ਮੈਟਾਗੌਕਸਿਟੀ ਕਾਰਨ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਅਤੇ ਵਿਵਸਥਾ ਕਰਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ (). ਇਸ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਅਲੱਗ-ਅਲੱਗ ਨਿਰਣੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਘਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਤੀਰੇ ਦੀ ਦੁਹਰਾਓ ਨਸ਼ਾ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਵਧੇਰੇ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਤਿਕੋਣੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਜਿਸ ਵਿਚ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿਚੋਂ ਉੱਭਰਦੀਆਂ ਹਨ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ Figure11.

ਚਿੱਤਰ 1 

ਆਈਜੀਡੀ, (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਗੇਮਿੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੰਕੇਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਉਤਸਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਮੀਗਡਾਲਾ ਅਤੇ ਸਟਰੀਟਮ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਗਠਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਯੂ-ਐਕਸ਼ਨ ਲਿੰਕਸ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਜਨਿਤ ਤ੍ਰਿਪੋਣਾ ਨਯੂਰੋਲੋਜੀਕਲ ਮਾਡਲ. ...

ਚਰਚਾ

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਿurਰੋ-ਕੰਗਨਟਿਵ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਆਈਜੀਡੀ ਨੂੰ ਮੰਨ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੌਜਵਾਨ (ਪਰ ਸਾਰੇ ਨਹੀਂ) ਵਰਚੁਅਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੁਨਿਆ ਦੇ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਅਨੰਦ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਹੈ, ਕੁਝ ਭਾਰੀ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ, ਵਿੱਤੀ ਇਨਾਮਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਅਯੋਗਤਾ ਉਭਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵਿੱਤੀ, ਸਮਾਜਿਕ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਘਾਟੇ ਵਧਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਨਿੱਜੀ, ਪਰਿਵਾਰਕ, ਵਿੱਤੀ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਅਤੇ ਕਾਨੂੰਨੀ ਮਾੜੇ ਨਤੀਜੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਸਾਡੀ ਦਲੀਲ ਹੈ ਕਿ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਾ ਇਹ ਨੁਕਸਾਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਈਜੀਡੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦਿਮਾਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਤੀਜੇ ਪਾਸੀ ਨੈਟਵਰਕ ਦੁਆਰਾ ਉਪ-ਸੇਵਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਮੀਖਿਆ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਸ ਪੇਪਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਈਜੀਡੀ ਕੇਸਾਂ ਵਿਚ ਵੀਡੀਓਗਾਮ ਵਿਚ ਖੇਡਣ ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ-ਸੰਬੰਧੀ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਵਿਚ ਨਿਰਦੇਸਿਤ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪ੍ਰੇਰਕ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦੁਆਰਾ ਸਮਝਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਘੱਟ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਅਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਅੰਤਰ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦਿਮਾਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦਾ ਇਹ ਤੀਜੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ () ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਆਈਜੀਡੀ ਕੇਸਾਂ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਅਧਿਐਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ; ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਜਿਹੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿੰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਉਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਵੈ-ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਅਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਦਿਮਾਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ (ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਅਤੇ structਾਂਚਾਗਤ) ਦੇ ਨਪੁੰਸਕਤਾ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਨਪੁੰਸਕਤਾ ਇਨਸੂਲਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਨਪੁੰਸਕਤਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. . ਇਨਸੂਲਾ ਵਿਚ ਅੰਤਰ-ਸੰਵੇਦਕ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਵਾਦ ਨੇ ਸੋਮੈਟਿਕ ਰਾਜਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਭੰਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜੋ ਨਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਉਤਸ਼ਾਹ (ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿਚ ਵੀਡੀਓਗਾਮ ਸੰਕੇਤ) ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅੰਤਰ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਕੇਸਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਮੁੜਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੱਚਿਆਂ ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ (). ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹੋ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਵਿਘਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦਿਮਾਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿਚ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਘਾਟ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ, ਪ੍ਰੇਰਣਾ, ਇਕ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮ-ਸੰਬੰਧੀ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੀ ਮੁਆਫੀ ਦੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਵਿਚ ਇਸ ਹੱਦ ਤਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਨਸ਼ਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. - ਵੀਡੀਓਗਾਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਲੱਛਣ ਵਰਗੇ.

ਪਿਛਲੀ ਖੋਜ ਨੇ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਡੇ ਇੱਥੇ ਮੌਜੂਦ frameworkਾਂਚੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵੀ ਹਨ, ਪਰ ਵੱਖੋ ਵੱਖ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਅੰਤਰ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਡੇਵਿਸ () ਨੇ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਵਰਤੋਂ (ਜੀ.ਆਈ.ਯੂ.) ਅਤੇ ਖਾਸ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ (ਐਸ.ਆਈ.ਯੂ.) ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਹਨ ਅਤੇ ਅਜਿਹੇ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬੋਧਵਾਦੀ ਵਿਵਹਾਰ ਮਾਡਲ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਡਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਬਾਹਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਖਰਾਬ ਸੰਵੇਦਨਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ gਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ, ਅਸ਼ਲੀਲਤਾ) ਉੱਤੇ ਖਾਸ ਲਾਭਦਾਇਕ ਉਪਯੋਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮਾਡਲ ਸਾਡੇ ਮਾੱਡਲ ਵਿਚਲੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖਰਾਬ ਸੰਵੇਦਨਾ IGD ਨੂੰ ਅੰਜਾਮ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਸਾਡਾ ਮਾਡਲ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਖੋਜ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਨਿurਰੋ-ਕੰਗਨਟਿਵ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਐਸਆਈਯੂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (). ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ: ਵੀਐਮਪੀਐਫਸੀ ਅਤੇ ਡੋਰਸੋਲਟਰਲ ਲੇਟ੍ਰਲ ਪੀਐਫਸੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਦੇਖਭਾਲ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਦੁਬਾਰਾ, ਇਹ ਮਾੱਡਲ ਸਾਡੇ ਮਾੱਡਲਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਡਾ ਮਾਡਲ ਅੰਤਰ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਡੋਂਗ ਅਤੇ ਪੋਟੇਂਜ਼ਾ () ਨੇ ਆਈਜੀਡੀ ਲਈ ਇੱਕ ਬੋਧਵਾਦੀ ਵਿਵਹਾਰ ਮਾਡਲ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਿੱਤਾ. ਮਾੱਡਲ ਵਿੱਚ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਗਿਆਨ ਸੰਬੰਧੀ ਡੋਮੇਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਪ੍ਰੇਰਕ ਡ੍ਰਾਇਵ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਦੀ ਮੰਗ, ਵਿਵਹਾਰਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਵਿਵਹਾਰਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣਾ. ਇਹ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਅਤੇ ਤਰਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਾਲਸਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਆਈਜੀਡੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਕੰਪੋਨੈਂਟਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਰਸਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਖੇਤਰਾਂ' ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪਰਸਨ-ਇਫੈਕਟ-ਕੰਗਿਨੀਸ਼ਨ-ਐਗਜ਼ੀਕਿ .ਸ਼ਨ (ਆਈ-ਪੀਏਸੀਈ) ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਮਾਡਲ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਆਦਤ ਨਸ਼ਾ-ਸੰਬੰਧੀ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਵੱਧ ਰਹੇ ਐਕਸਪੋਜਰ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਅਨੁਭਵੀਤਾ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਡੋਮੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਮਾੱਡਲ ਸਾਡੇ ਨਿ neਰੋ-ਕੰਨਗਟਿਵ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਇਕਸਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਜੀ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਬੋਧ ਅਤੇ ਐਗਜ਼ੀਕਿ .ਸ਼ਨ ਡੋਮੇਨ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਤਿਕੋਣੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਉੱਤੇ ਮੈਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਨਿ neਰੋ-ਬੋਧਵਾਦੀ ਅਧਿਐਨਾਂ ਦੀ ਸਾਡੀ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਦਿਮਾਗ ਦੇ structureਾਂਚੇ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾਵਾਂ ਦੀ ਨਪੁੰਸਕਤਾ ਜੋ ਆਈਜੀਡੀ ਨੂੰ ਉਪ-ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਪਦਾਰਥ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰ ਸੰਬੰਧੀ ਲਤ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੇ ਦਰਸਾਇਆ ਕਿ ਆਈਜੀਡੀ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੇ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ .ੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਣਾ ਸੰਬੰਧਤ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ structਾਂਚਾਗਤ ਅਤੇ ਕਨੈਕਟੀਵਿਟੀ ਦੀਆਂ ਅਸਧਾਰਨਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਜਿਹੇ ਅਧਿਐਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਈਜੀਡੀ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਹਾਲਾਂਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਖੋਜਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ, ਕਈ ਅਧਿਐਨ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਬਿupਰੋਪਿionਸ਼ਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਾਲਸਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ੋਰ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (, ). ਇਹ ਇਕ ਵਿਹਾਰਕ ਇਲਾਜ਼ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੀ ਪੜਤਾਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋਣ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ.

ਦੂਜਾ, ਬੋਧਤਮਕ ਵਿਵਹਾਰ ਸੰਬੰਧੀ ਥੈਰੇਪੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੋਂ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਇਲਾਜ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਜਮਿਤ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਈਜੀਡੀ ਕੇਸ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਅਸਮਰਥਾ ਦਾ ਬਿਹਤਰ copeੰਗ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਅਣਉਚਿਤਤਾ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਈਜੀਡੀ ਕੇਸ ਆਪਣੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ (). ਅਜਿਹੀਆਂ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦਾ ਹੋਰ ਅਧਿਐਨ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਬਰਕਰਾਰ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਹਲਕੇ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੇ ਨਸ਼ਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿਚ ਇਹੋ ਜਿਹਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ (, ), ਪਰ ਗੰਭੀਰ ਆਈਜੀਡੀ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰੀਫ੍ਰੰਟਲ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਧਾਰਨਤਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਫਲ ਬੋਧਵਾਦੀ ਵਿਵਹਾਰਕ ਉਪਚਾਰ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀਆਂ. ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ.

ਲੇਖਕ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ

ਐਲਡਬਲਯੂ, ਓਟੀ, ਏਬੀ, ਅਤੇ ਕਿHਐਚ ਅਧਿਐਨ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸਨ; LW ਅਤੇ SZ ਨੇ ਪੇਪਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਡਰਾਫਟ ਲਿਖਿਆ. ਐਸ ਜ਼ੈਡ, ਓਟੀ ਅਤੇ ਕਿ Qਐਚ ਨੇ ਵੀ ਪੇਪਰ ਲਿਖਣ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ. LW, SZ, OT, AB, ਅਤੇ QH ਨੇ ਲੇਖ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸੰਸ਼ੋਧਨ ਕੀਤਾ. ਸਾਰੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਲੇਖ ਦੀ ਅੰਤਮ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇ ਦਿੱਤੀ.

ਵਿਆਜ ਬਿਆਨ ਦੇ ਸੰਘਰਸ਼

ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਪਾਰਕ ਜਾਂ ਵਿੱਤੀ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਕਾਰਨ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਵਿਆਜ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਟਕਰਾਅ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਫੁਟਨੋਟ

 

ਫੰਡਿੰਗ ਕਿ Qਐਚ ਨੂੰ ਚੈਂਕਿੰਗ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਰਿਟਰਨਡ ਸਕਾਲਰਜ਼ (ਸੀਐਕਸਐਕਸਐਕਸਯੂਐਨਐਮਐਕਸ) ਲਈ ਨੈਸ਼ਨਲ ਨੈਚੁਰਲ ਸਾਇੰਸ ਫਾ Foundationਂਡੇਸ਼ਨ ofਫ ਚਾਈਨਾ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ), ਐਂਟਰਪ੍ਰੈਨਯਰਸ਼ਿਪ ਐਂਡ ਇਨੋਵੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਕੇਂਦਰੀ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀਆਂ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਖੋਜ ਫੰਡਾਂ (ਐਸ ਡਬਲਯੂ ਐੱਨ ਐਕਸ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐਕਸ, ਐਕਸ ਐਨ ਐਮ ਐਕਸ ਐਕਸ ਐੱਸ ਐੱਸ ਡੀ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐਕਸ), ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਓਪਨ ਰਿਸਰਚ ਫੰਡ ਦੁਆਰਾ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਦੀ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ, ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਇੰਸਟੀਚਿ ofਟ, ਸਾਇੰਸਜ਼ ਦੇ ਚੀਨੀ ਅਕਾਦਮੀ (ਕੇਐਲਐਮਐਚਐਕਸਯੂਐਮਐਨਐਮਐਕਸਐਕਸਐਂਗਐਕਸਯੂਐਨਐਮਐਕਸ), ਅਤੇ ਬੀਜਿੰਗ ਨਾਰਮਲ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ (ਐਕਸਯੂ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ. ਐੱਨ. ਐਕਸ. ਐਕਸ. ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ).

 

ਹਵਾਲੇ

1. ਵੈਨ ਰੁਇਜ ਏ ਜੇ, ਸ਼ੋਏਨਮੇਕਰਜ਼ ਟੀ.ਐੱਮ., ਵਰਮੁਲਸਟ ਏ.ਏ., ਵੈਨ ਡੇਨ ਈਜੈਂਡੇਨ ਆਰ, ਵੈਨ ਡੀ ਮਾਹੀਨ ਡੀ. videoਨਲਾਈਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ: ਨਸ਼ੇੜੀ ਅੱਲ੍ਹੜ ਉਮਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ. ਐਡਿਕਸ਼ਨ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
2. ਟੂਰੇਲ ਓ, ਰੋਮਾਂਕਿਨ ਏ, ਮੌਰਿਸਨ ਕੇ.ਐੱਮ. ਸੂਚਨਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਸਿਹਤ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਵਿਚ ਜੀਵਨ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਵੀਡੀਓਗੈਮ ਦੀ ਲਤ, ਨੀਂਦ ਘੱਟਣਾ ਅਤੇ ਕਾਰਡਿਓ-ਪਾਚਕ ਘਾਟ. PLOS ਇੱਕ (2016) 11: e0154764.10.1371 / Journal.pone.0154764 [ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
3. ਜ਼ੂ ਜ਼ੈਡ, ਟੂਰੇਲ ਓ, ਯੂਆਨ ਵਾਈ. ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਵਿਚ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ: ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਅਤੇ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਕਾਰਕ. ਯੂਰ ਜੇ ਇਨਫਾਰਮੇਸ ਸਿਸਟ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
4. ਟੂਰੇਲ ਓ, ਰੋਮਾਂਕਿਨ ਏ, ਮੌਰਿਸਨ ਕੇ.ਐੱਮ. ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ, ਨੀਂਦ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਮਿੱਠੇ ਪੀਣ ਵਾਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਖਪਤ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮੋਟਾਪਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮਾਡਲ. ਕਲੀਨ ਓਬੇਸ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
5. ਟੂਰੇਲ ਓ, ਮੌਟਟਾੱਪਾ ਐਮ, ਡੋਨੈਟੋ ਈ. ਵੀਡੀਓ ਅਧਾਰਤ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੁਆਰਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ: ਇੱਕ ਸਿਧਾਂਤਕ ਨਮੂਨਾ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵੀ ਪਰੀਖਿਆ. ਬਿਹਾਵ ਇਨਫ ਟੈਕਨੋਲ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ – ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਐਕਸ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐੱਮ ਐਕਸ ਐਕਸ ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
6. ਟੂਰੇਲ ਓ, ਕਾਹਰੀ-ਸਰੇਮੀ ਐਚ. ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਸਾਈਟਾਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਵਰਤੋਂ: ਪੁਰਾਣੀ ਅਤੇ ਦੋਹਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਨਤੀਜਾ. ਜੇ ਇਨਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
7. ਟੂਰੇਲ ਓ, ਸੇਰੇਨਕੋ ਏ, ਬੋਂਟਿਸ ਐਨ. ਪਰਿਵਾਰਕ ਅਤੇ ਸੰਗਠਨ ਦੀਆਂ ਵਿਆਪਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਕੰਮ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਨਤੀਜੇ. ਇਨਫਾਰਮੇਮ ਮੈਨਾਗ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ – ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
8. ਤਰਾਫਦਾਰ ਐਮ, ਗੁਪਤਾ ਏ, ਟੂਰੇਲ ਓ. ਜਾਣਕਾਰੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਹਨੇਰਾ ਪਾਸਾ. ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਿਸਸਟ ਜੇ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ - ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
9. ਤਾਰਾਫਦਾਰ ਐਮ, ਡੀ ਆਰਸੀ ਜੇ, ਟੂਰੇਲ ਓ, ਗੁਪਤਾ ਏ. ਸੂਚਨਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਹਨੇਰਾ ਪਾਸਾ. ਐਮਆਈਟੀ ਸਲੋਏਨ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਰੇਵ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.
10. ਅਮੈਰੀਕਨ ਸਾਈਕੈਟਰਿਕ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ. ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਗਾੜ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਅਤੇ ਅੰਕੜਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼. ਅਰਲਿੰਗਟਨ: ਅਮਰੀਕੀ ਸਾਈਕਿਆਟ੍ਰਿਕ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ; (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ).
11. ਅਮੈਰੀਕਨ ਸਾਈਕੈਟਰਿਕ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ. ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਖੇਡ ਵਿਕਾਰ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸਐਮਐਡ ਐਡ ਡਾਇਗਨੋਸਟਿਕ ਐਂਡ ਸਟੈਟਿਸਟਿਕਲ ਮੈਨੂਅਲ ਆਫ਼ ਦਿ ਮੈਂਟਲ ਡਿਸਆਰਡਰ ਅਰਲਿੰਗਟਨ, ਵੀ.ਏ: ਅਮਰੀਕਨ ਸਾਈਕਿਆਟ੍ਰਿਕ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ; (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ). ਪੀ. 5 – 2013.
12. ਵੈਨ ਰੂਇਜ ਏ ਜੇ, ਕਰਫੈਲਫਲਟ-ਵਿੰਥਰ ਡੀ. ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਵਿਚ ਗੁੰਮਿਆ ਹੋਇਆ: ਖਰਾਬ ਸਾਹਿਤ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਵਿਕਾਰ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ: ਇਸ 'ਤੇ ਟਿੱਪਣੀ: ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਡੀਐਸਐਮ-ਐਕਸਯੂਐਨਐਮਐਮਐਕਸ ਨਿਦਾਨ ਵਿਚ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ: ਮੁੱਦੇ, ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ. ਜੇ ਬਿਹਾਵ ਐਡਿਕਟ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
13. ਪੈਟਰੀ ਐਨ ਐਮ, ਰੇਹਬੇਨ ਐੱਫ, ਕੋ ਸੀਐਚ, ਓ ਬ੍ਰਾਇਨ ਸੀ.ਪੀ. DSM-5 ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ. ਕਰੋਰ ਸਾਈਕਿਆਟ੍ਰੀ ਰੈਪ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
14. ਤਾਓ ਆਰ, ਹੁਆਂਗ ਐਕਸ, ਵੈਂਗ ਜੇ, ਝਾਂਗ ਐਚ, ਝਾਂਗ ਵਾਈ, ਲੀ ਐਮ. ਨੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ ਲਈ ਤਸ਼ਖੀਸ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕੀਤਾ. ਐਡਿਕਸ਼ਨ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
15. ਪੈਟਰੀ ਐਨ ਐਮ, ਰੇਹਬੇਨ ਐੱਫ, ਜਾਇੰਟਲ ਡੀਏ, ਲੈਮੰਸ ਜੇਐਸ, ਰੰਪਫ ਐਚ ਜੇ, ਮਲੇ ਟੀ, ਐਟ ਅਲ. ਨਵੀਂ DSM-5 ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਤਰ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਹਿਮਤੀ. ਐਡਿਕਸ਼ਨ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
16. ਕਾਰਡੀਫੈਲਟ-ਵਿੰਥਰ ਡੀ, ਹੀਰਨ ਏ, ਸਿਮੈਂਟੀ ਏ, ਵੈਨ ਰੂਇਜ ਏ, ਮੌਰੇਜ ਪੀ, ਕੈਰੇਸ ਐਮ, ਐਟ ਅਲ. ਅਸੀਂ ਆਮ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਪੈਥੋਲੋਸਾਈਜ਼ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਵਿਵਹਾਰਵਾਦੀ ਨਸ਼ਾ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ? ਐਡਿਕਸ਼ਨ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਐਡ. ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ [ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
17. ਨੋਲ ਐਕਸ, ਬ੍ਰੇਵਰਜ਼ ਡੀ, ਬੀਚਾਰਾ ਏ. ਨਸ਼ਾ ਦੀ ਤੰਤੂ-ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਕ ਨਿurਰੋ-ਕੰਨਗਟੈਕਟਿਵ ਪਹੁੰਚ. ਕਰਰ ਓਪਿਨ ਨਿurਰੋਬੀਓਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐੱਨ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
18. ਬ੍ਰਾਂਡ ਐਮ, ਯੰਗ ਕੇ.ਐੱਸ., ਲਾਇਅਰ ਸੀ. ਪ੍ਰੀਫ੍ਰੰਟਲ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ: ਇਕ ਸਿਧਾਂਤਕ ਨਮੂਨਾ ਅਤੇ ਨਿyਰੋਸਾਈਕੋਲੋਜੀਕਲ ਅਤੇ ਨਿuroਰੋਇਮੈਜਿੰਗ ਖੋਜਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ. ਫਰੰਟ ਹਮ ਨਿurਰੋਸੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
19. ਬ੍ਰਾਂਡ ਐਮ, ਯੰਗ ਕੇਐਸ, ਲਾਈਅਰ ਸੀ, ਵੌਲਫਲਿੰਗ ਕੇ, ਪੋਟੈਂਜ਼ਾ ਐਮ ਐਨ. ਖਾਸ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੰਬੰਧੀ ਵਿਗਾੜਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਦੇਖਭਾਲ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਅਤੇ ਤੰਤੂ-ਵਿਗਿਆਨਕ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ: ਵਿਅਕਤੀ-ਪ੍ਰਭਾਵ-ਬੋਧ-ਕਾਰਜ-ਨਿਰਮਾਣ (ਆਈ-ਪੀਏਸੀਈ) ਮਾਡਲ ਦੀ ਇੱਕ ਗੱਲਬਾਤ. ਨਿurਰੋਸੀ ਬਾਇਓਬੋਵ ਰੇਵ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
20. ਟੂਰੇਲ ਓ, ਬੀਚਾਰਾ ਏ. ਆਮ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਇੱਕ ਟ੍ਰਾਇਡਿਕ ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ - ਇੰਪਸਿਲਸਿਵ-ਇੰਟਰੋਸੈਪਟਿਵ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਮਾਡਲ: ਨਿuroਰੋ-ਗਿਆਨ-ਸੰਧੀ ਥਿ .ਰੀ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਟੈਸਟ. ਫਰੰਟ ਸਾਈਕੋਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
21. ਰੇਹਬੇਨ ਐੱਫ, ਕਲੀਮ ਐਸ, ਬੇਅਰ ਡੀ, ਮੌਸਲ ਟੀ, ਪੈਟਰ੍ਰੀ ਐਨ.ਐਮ. ਜਰਮਨ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਦਾ ਪ੍ਰਸਾਰ: ਰਾਜ-ਵਿਆਪੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਨਮੂਨੇ ਵਿੱਚ ਨੌਂ ਡੀਐਸਐਮ-ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਯੋਗਦਾਨ. ਐਡਿਕਸ਼ਨ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਐਡ. ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
22. ਕੈਰਲੀ ਓ, ਸਲੇਕਜ਼ਕਾ ਪੀ, ਪੋਂਟੇਸ ਐਚਐਮ, ਅਰਬਨ ਆਰ, ਗਰਿਫਿਥਜ਼ ਐਮਡੀ, ਡੀਮੇਟ੍ਰੋਵਿਕਸ ਜ਼ੈੱਡ. ਦਸ-ਆਈਟਮ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ ਟੈਸਟ (ਆਈਜੀਡੀਟੀ-ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਦੀ ਵੈਧਤਾ ਅਤੇ ਨੌਂ ਡੀਐਸਐਮ-ਐਕਸਯੂਐਨਐਮਐਕਸ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ. ਐਡਿਕਟ ਵਿਵਹਾਰ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
23. ਕੂ ਐਚ ਜੇ, ਹਾਨ ਡੀ ਐਚ, ਪਾਰਕ ਐਸਵਾਈ, ਕੋਂਨ ਜੇ.ਐੱਚ. ਡੀਐਸਐਮ-ਐਕਸਯੂਐਨਐਮਐਕਸ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਲਈ uredਾਂਚਾਗਤ ਕਲੀਨਿਕਲ ਇੰਟਰਵਿ.: ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਈਜੀਡੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ. ਮਾਨਸਿਕ ਰੋਗ ਨਿਵੇਸ਼ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
24. ਯਾਓ ਵਾਈਡਬਲਯੂ, ਪੋਟੈਂਜ਼ਾ ਐਮ ਐਨ, ਝਾਂਗ ਜੇ ਟੀ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ DSM-5 ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਆਈਸੀਡੀ-ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ ਵੱਲ ਇੱਕ ਅੱਖ ਦੇ ਨਾਲ. ਐਮ ਜੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
25. ਰੌਬਿਨਸਨ ਟੀ.ਈ., ਬੈਰਿਜ ਕੇ.ਸੀ. ਉਤਸ਼ਾਹ-ਸੰਵੇਦਨਾ ਅਤੇ ਨਸ਼ਾ. ਐਡਿਕਸ਼ਨ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
26. ਕੋ ਸੀਐਚ, ਲਿu ਜੀਸੀ, ਹਸੀਓ ਐਸ, ਯੇਨ ਜੇਵਾਈ, ਯਾਂਗ ਐਮਜੇ, ਲਿਨ ਡਬਲਯੂਸੀ, ਐਟ ਅਲ. ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ amingਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ. ਜੇ ਮਾਨਸਿਕ ਰੈਸਟਰ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
27. ਕੋ ਸੀਐਚ, ਲਿu ਜੀਸੀ, ਯੇਨ ਜੇਵਾਈ, ਚੇਨ ਸੀਵਾਈ, ਯੇਨ ਸੀਐਫ, ਚੇਨ ਸੀਐਸ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਤ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿਚ ਕਯੂ ਐਕਸਪੋਜਰ ਦੇ ਅਧੀਨ gਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਾਲਸਾ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਦਾ ਸੰਬੰਧ. ਐਡਿਕਟ ਬਾਇਓਲ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਜੇ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
28. ਉਹ ਕਿ Q, ਟੂਰੇਲ ਓ, ਬੀਚਾਰਾ ਏ. ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਸਾਈਟ (ਐਸ ਐਨ ਐਸ) ਦੀ ਨਸ਼ਾ ਨਾਲ ਜੁੜੇ. ਵਿਗਿਆਨ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ – ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. / ਐੱਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
29. ਉਹ ਕਿ Q, ਟੂਰੇਲ ਓ, ਬ੍ਰੇਵਰਜ਼ ਡੀ, ਬੀਚਾਰਾ ਏ. ਆਮ ਜਨਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਿਚ ਵਧੇਰੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਐਮੀਗਡਾਲਾ-ਸਟ੍ਰਾਈਟਲ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ ਪਰ ਪ੍ਰੀਫ੍ਰੰਟਲ ਰੂਪ ਵਿਗਿਆਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ. ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਰੈਸਰ ਨਿuroਰੋਇਮੈਗ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
30. ਟੂਰੇਲ ਓ, ਸੇਰੇਨਕੋ ਏ. ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਵੈਬਸਾਈਟਾਂ ਨਾਲ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਦੇ ਲਾਭ ਅਤੇ ਜੋਖਮ. ਯੂਰ ਜੇ ਇਨਫਾਰਮੇਸ ਸਿਸਟ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
31. ਕੁਸ ਡੀਜੇ, ਗ੍ਰੀਫਿਥਜ਼ ਐਮਡੀ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਤ: ਅਨੁਭਵੀ ਖੋਜ ਦੀ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਸਮੀਖਿਆ. ਇੰਟ ਜੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਦਾ ਆਦੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐੱਸ. ਐੱਨ. ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
32. ਨੀਮਜ਼ ਕੇ., ਗਰਿਫਿਥਜ਼ ਐਮ, ਬਨਾਯਾਰਡ ਪੀ. ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵਿਚ ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤਾ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਮਾਣ, ਸਧਾਰਣ ਸਿਹਤ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਵਲੀ (ਜੀ.ਐੱਚ.ਕਿ.), ਅਤੇ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ. ਸਾਈਬਰਪਸਾਈਕੋਲ ਬਿਹਾਵ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
33. ਹੂਰ ਐਮ.ਐਚ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਜਨ-ਅੰਕੜਾ, ਆਦਤਪੂਰਵਕ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ-ਆਰਥਿਕ ਨਿਰਧਾਰਕ: ਕੋਰੀਆ ਦੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਅਧਿਐਨ. ਸਾਈਬਰਪਸਾਈਕੋਲ ਬਿਹਾਵ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
34. ਚੂ ਐਚ, ਗੈਨੀਟਲ ਡੀਏ, ਸਿਮ ਟੀ, ਲੀ ਡੀ, ਖੋ ਏ, ਲਿਓ ਏ ਕੇ. ਸਿੰਗਾਪੁਰ ਦੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿਚ ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ. ਐਨ ਅਕਾਡ ਮੈਡ ਸਿੰਗਾਪੁਰ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. [ਪੱਬਮੈੱਡ]
35. ਕੋ ਸੀਐਚ, ਯੇਨ ਜੇਵਾਈ, ਚੇਨ ਸੀਸੀ, ਚੇਨ ਐਸਐਚ, ਯੇਨ ਸੀ.ਐੱਫ. ਲਿੰਗ ਫਰਕ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਕ ਤਾਈਵਾਨੀ ਅੱਲ੍ਹੜ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ onlineਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਨਰਵ ਮਾਨਸਿਕ ਡਿਸ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
36. ਯੇਨ ਜੇਵਾਈ, ਯੇਨ ਸੀਐਫ, ਚੇਨ ਸੀਐਸ, ਟਾਂਗ ਟੀਸੀ, ਕੋ ਸੀਐਚ. ਬਾਲਗ ADHD ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਜ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ: ਲਿੰਗ ਅੰਤਰ. ਸਾਈਬਰਪਸਾਈਕੋਲ ਬਿਹਾਵ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
37. ਗਿਲ-ਓਰ, ਲੇਵੀ-ਬੇਲਜ਼ ਵਾਈ, ਟੂਰੇਲ ਓ. "ਫੇਸਬੁੱਕ-ਸਵੈ": ਫੇਸਬੁਕ ਤੇ ਝੂਠੇ ਸਵੈ-ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ. ਫਰੰਟ ਸਾਈਕੋਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
38. ਵੈਂਗ ਐਲਐਸ-ਐਮ, ਚਾਂਗ ਜੀ. ਵਰਚੁਅਲ ਵਰਲਡ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟਸ ਦੀ ਜੀਵਨ ਸ਼ੈਲੀ: ਆਨ ਲਾਈਨ ਗੇਮ "ਲਾਈਨੇਜ" ਵਿਚ ਜੀ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਈਬਰਸਾਈਕੋਲ ਬਿਹਾਵ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
39. ਮਦਰਾਨ ਐਚ.ਏ.ਡੀ., ਕਾਕਿਲਸੀ ਈ.ਐੱਫ. ਗੁੱਸਾ ਅਤੇ videoਨਲਾਈਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ: ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ videoਨਲਾਈਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ. ਐਨਾਡੋਲੂ ਸਿਕੀਆਤ੍ਰੀ ਡਰਗਸੀ ਐਨਾਟੋਲਿਅਨ ਜੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
40. ਪਾਵਲੀਕੋਵਸਕੀ ਐਮ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਐਮ. ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ: ਕੀ ਵਰਲਕਰਾਫ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਵ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋਖਮ ਭਰਪੂਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿਚ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ? ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਰੈਸ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
41. ਬਿਲਿਯੁਕਸ ਜੇ, ਵੈਨ ਡੇਰ ਲਿੰਡੇਨ ਐਮ, ਅਚਬ ਐਸ, ਖਜ਼ਾਲ ਵਾਈ, ਪੈਰਾਸਕੇਵੋਪੂਲਸ ਐਲ, ਜ਼ੂਲਿਨੋ ਡੀ, ਏਟ ਅਲ. ਤੁਸੀਂ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵੋਰਕਰਾਫਟ ਕਿਉਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ? ਆਜ਼ਰੋਥ ਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ onlineਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਇਨ-ਗੇਮ ਵਿਵਹਾਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਵੈ-ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਖੋਜ. ਕੰਪਿutਟ ਹਮ ਬਿਹਾਵ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
42. ਹਮਾਰੀ ਜੇ, ਅਲ੍ਹਾ ਕੇ, ਜਰਵੇਲਾ ਐਸ, ਕਿਵਿਕਾਂਗਸ ਜੇਐਮ, ਕੋਵਿਸਟੋ ਜੇ, ਪਾਵਿਲੇਨਨ ਜੇ. ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ? ਠੋਸ ਖਰੀਦ ਪ੍ਰੇਰਣਾ 'ਤੇ ਇਕ ਅਨੁਭਵੀ ਅਧਿਐਨ. ਕੰਪਿutਟ ਹਮ ਬਿਹਾਵ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
43. Gamesਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਯੀ ਐਨ. ਸਾਈਬਰਸਾਈਕੋਲ ਬਿਹਾਵ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
44. ਕ੍ਰਿਸਟੋਫਰਸਨ ਕੇ.ਐਮ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਸਮਾਜਿਕ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਗੁਮਨਾਮ ਰਹਿਣ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ: "ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ, ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁੱਤਾ ਹੋ". ਕੰਪਿutਟ ਹਮ ਬਿਹਾਵ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
45. ਮਾ ਐਚ ਕੇ. ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਲਤ ਅਤੇ ਅੱਲ੍ਹੜ ਉਮਰ ਦਾ ਅਸਾਧਾਰਣ ਇੰਟਰਨੈਟ ਵਿਵਹਾਰ. ਸਾਇੰਸ ਵਰਲਡ ਜੇ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ – ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
46. ਕੈਟਾਲਾਨੋ ਆਰ.ਐਫ., ਹਾਕਿੰਸ ਜੇ.ਡੀ. ਸਮਾਜ-ਵਿਹਾਰ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ. ਵਿੱਚ: ਹਾਕਿੰਸ ਜੇਡੀ, ਸੰਪਾਦਕ. , ਸੰਪਾਦਕ. ਅਪਰਾਧ ਅਤੇ ਅਪਰਾਧ: ਮੌਜੂਦਾ ਸਿਧਾਂਤ. ਨਿ York ਯਾਰਕ: ਕੈਂਬਰਿਜ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਪ੍ਰੈਸ; (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ). ਪੀ. 1996 – 149.
47. ਬੋਮਾਨ ਐਨ.ਡੀ., ਸਕੁਲਥੀਅਸ ਡੀ, ਸ਼ੁਮੈਨ ਸੀ. ਸਾਈਬਰਪਸਾਈਕੋਲ ਬਿਹਾਵ ਸੋਸ ਨੈਟਵਰਕ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
48. ਐਵਰਿਟ ਬੀ.ਜੇ., ਰੌਬਿਨਜ਼ ਟੀ.ਡਬਲਯੂ. ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਦੀਆਂ ਤੰਤੂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ: ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਆਦਤ ਤੱਕ ਮਜਬੂਰੀ ਤੱਕ. ਨਾਟ ਨਿurਰੋਸੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
49. ਡਿਕਿਨਸਨ ਏ, ਬੈਲੇਨ ਬੀ, ਵਾਟ ਏ, ਗੋਂਜ਼ਾਲੇਜ਼ ਐੱਫ, ਬੋਕਸ ਆਰ.ਏ. ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਇੰਸਟ੍ਰੂਮੈਂਟਲ ਸਿਖਲਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਨਿਯੰਤਰਣ. ਵਿਵਹਾਰ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ X ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਬੀਐਫਐਕਸਯੂਐਨਐਮਐਮਐਕਸ ਸਿੱਖੋ [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
50. ਚੈਂਬਰਜ਼ ਆਰਏ, ਟੇਲਰ ਜੇਆਰ, ਪੋਟੈਂਜ਼ਾ ਐਮ ਐਨ. ਜਵਾਨੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦੀ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਨਿurਰੋਸਕ੍ਰਿਟੀ: ਨਸ਼ਾ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਅਵਧੀ. ਐਮ ਜੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
51. ਡੈਲੀ ਜੇ ਡਬਲਯੂ, ਏਵਰਿਟ ਬੀਜ, ਰੌਬਿਨਜ਼ ਟੀ.ਡਬਲਯੂ. ਅਵੇਸਲਾਪਨ, ਮਜਬੂਰੀ, ਅਤੇ ਟੌਪ-ਡਾ .ਨ ਬੋਧਕ ਨਿਯੰਤਰਣ. ਨਿurਰੋਨ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ – ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
52. ਕੋਨੋਲੀ ਸੀਜੀ, ਬੈੱਲ ਆਰਪੀ, ਫੋਕਸ ਜੇ ਜੇ, ਗਾਰਵਾਨ ਐਚ. ਡਿਸਕਸੀਟੇਡ ਸਲੇਟੀ ਪਦਾਰਥ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਨਸ਼ਾ ਅਤੇ ਕੋਕੀਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇ ਪ੍ਰਹੇਜ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. PLOS ਇੱਕ (2013) 8: e59645.10.1371 / Journal.pone.0059645 [ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
53. ਗਿਲਮੈਨ ਜੇ ਐਮ, ਕੁਸਟਰ ਜੇ ਕੇ, ਲੀ ਐਸ, ਲੀ ਐਮਜੇ, ਕਿਮ ਬੀ ਡਬਲਯੂ, ਮੈਕਰਿਸ ਐਨ, ਏਟ ਅਲ. ਕੈਨਾਬਿਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਛੋਟੇ ਬਾਲਗ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿ nucਕਲੀਅਸ ਐਂਬੈਂਬਸ ਅਤੇ ਐਮੀਗਡਾਲਾ ਅਸਧਾਰਨਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਗਿਣਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਜੁੜੀ ਹੈ. ਜੇ ਨਿurਰੋਸੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
54. ਗ੍ਰੂਟਰ ਬੀ.ਏ., ਰੋਥਵੈਲ ਪੀਈ, ਮਲੇਨਕਾ ਆਰ.ਸੀ. ਸਿਨੈਪਟਿਕ ਪਲਾਸਟਿਸੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਟਲ ਸਰਕਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਨਸ਼ਾ ਵਿਚ ਜੋੜਨਾ. ਕਰਰ ਓਪਿਨ ਨਿurਰੋਬੀਓਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐੱਨ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
55. ਕਿਮ ਐਸਐਚ, ਬਾਈਕ ਐਸਐਚ, ਪਾਰਕ ਸੀਐਸ, ਕਿਮ ਐਸ ਜੇ, ਚੋਈ ਐਸ ਡਬਲਯੂ, ਕਿਮ ਐਸਈ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਸਟ੍ਰਾਈਟਲ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਡੀਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ ਰੀਸੈਪਟਰ. ਨਿurਯੂਰਪੋਰਟ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
56. ਹੂ ਐਚ, ਜੀਆ ਐਸ, ਹੂ ਐਸ, ਫੈਨ ਆਰ, ਸਨ ਡਬਲਯੂ, ਸਨ ਟੀ, ਐਟ ਅਲ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਸਟ੍ਰਾਈਟਲ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਟਰਾਂਸਪੋਰਟਰ. ਬਾਇਓਮੇਡ ਰੇਸ ਇੰਟ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ / ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
57. ਕਾਨ੍ਹ ਐਸ, ਰੋਮਨੋਵਸਕੀ ਏ, ਸ਼ਿਲਿੰਗ ਸੀ, ਲੋਰੇਂਜ ਆਰ, ਮਾਰਸਨ ਸੀ, ਸੇਫੇਰਥ ਐਨ, ਏਟ ਅਲ. ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਦਿਮਾਗੀ ਅਧਾਰ. ਟ੍ਰਾਂਸ ਸਾਈਕਿਆਟ੍ਰੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ / ਟੀ.ਪੀ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
58. ਕੈ ਸੀ, ਯੂਆਨ ਕੇ, ਯਿਨ ਜੇ, ਫੈਂਗ ਡੀ, ਬੀ ਵਾਈ, ਲੀ ਵਾਈ, ਐਟ ਅਲ. ਸਟ੍ਰੀਅਟਮ ਮੋਰਫੋਮੈਟਰੀ ਗਿਆਨ-ਨਿਯੰਤਰਣ ਘਾਟਾ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਵਿਚ ਲੱਛਣ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ. ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਇਮੇਜਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ – ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਐਕਸ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐੱਮ ਐਕਸ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐਕਸ [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
59. ਕੋ ਸੀਐਚ, ਹਸੀਹ ਟੀਜੇ, ਵੈਂਗ ਪੀਡਬਲਯੂ, ਲਿਨ ਡਬਲਯੂਸੀ, ਯੇਨ ਸੀਐਫ, ਚੇਨ ਸੀਐਸ, ਐਟ ਅਲ. ਬਦਲਿਆ ਸਲੇਟੀ ਪਦਾਰਥ ਦੀ ਘਣਤਾ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਵਾਲੇ ਬਾਲਗਾਂ ਵਿੱਚ ਐਮੀਗਡਾਲਾ ਦੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸੰਪਰਕ ਨੂੰ ਵਿਘਨਦਾ ਹੈ. ਪਰਗ ਨਿurਰੋਪਸੀਕੋਫਰਮੈਕੋਲ ਬਾਇਓਲ ਸਾਈਕਿਆਟ੍ਰੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ – ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
60. ਟੂਰੇਲ ਓ, ਸੇਰੇਨਕੋ ਏ, ਗਿਲਸ ਪੀ. ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਲਤ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ: aਨਲਾਈਨ ਨਿਲਾਮੀ ਸਾਈਟਾਂ ਦੀ ਇਕ ਪੂੰਜੀਗਤ ਜਾਂਚ. ਐਮਆਈਐਸ ਕਿ ((ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ – ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
61. ਹਾਨ ਡੀਐਚ, ਲੀ ਵਾਈਐਸ, ਯਾਂਗ ਕੇਸੀ, ਕਿਮ ਈਵਾਈ, ਲੀਓ ਆਈਕੇ, ਰੇਨਸ਼ਾਓ ਪੀਐਫ. ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇੰਟਰਨੈਟ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਜੀਨ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਦੀ ਨਿਰਭਰਤਾ. ਜੇ ਐਡਿਕਟ ਮੈਡ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
62. ਲੋਰੇਂਜ ਆਰਸੀ, ਕ੍ਰੈਜਰ ਜੇ ਕੇ, ਨਿumanਮਨ ਬੀ, ਸਕੌਟ ਬੀਐਚ, ਕੌਫਮੈਨ ਸੀ, ਹੇਨਜ਼ ਏ, ਏਟ ਅਲ. ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਲ ਕੰਪਿ gameਟਰ ਗੇਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਯੂ ਰੀਐਕਟੀਵਿਟੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਰੋਕ. ਐਡਿਕਟ ਬਾਇਓਲ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਜੇ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
63. ਟੂਰੇਲ ਓ, ਬ੍ਰੇਵਰ ਡੀ, ਬੀਚਾਰਾ ਏ. ਸਮੇਂ ਦਾ ਵਿਗਾੜ ਜਦੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਜੋਖਮ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਗੈਰ-ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿਚ ਰੁੱਝ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਮਾਨਸਿਕ ਰੈਸਟਰ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
64. ਮੈਕਕਾਰਥੀ ਡੀ ਐਮ, ਥੌਮਪਸਨ ਡੀ.ਐੱਮ. ਅਲਕੋਹਲ ਅਤੇ ਤੰਬਾਕੂਨੋਸ਼ੀ ਮਾਨਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਤੱਖ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਉਪਾਅ. ਸਾਈਕੋਲ ਐਡਿਕਟ ਵਰਤਾਓ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਂਗਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ-ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਂਗਐਕਸ. ਐਕਸਯੂਐਨਐਮਐਮਐਕਸ [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
65. ਯੇਨ ਜੇਵਾਈ, ਯੇਨ ਸੀਐਫ, ਚੇਨ ਸੀਐਸ, ਟਾਂਗ ਟੀਸੀ, ਹੋਂਗ ਟੀਐਚ, ਕੋ ਸੀਐਚ. ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਤ ਵਾਲੇ ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕਯੂ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰੇਰਕ ਪ੍ਰੇਰਕ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ. ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਰੈਸ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
66. ਕਿਲਮਟ ਸੀ, ਹੇਫਨਰ ਡੀ, ਵਰਡਰਰ ਪੀ, ਰੋਥ ਸੀ, ਬਲੇਕ ਸੀ. ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਸਵੈ-ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਸਵੈਚਾਲਤ ਤਬਦੀਲੀ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣ. ਮੀਡੀਆ ਸਾਈਕੋਲ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
67. ਐਮੇਸ ਐਸ ਐਲ, ਗ੍ਰੇਨਾਰਡ ਜੇਐਲ, ਸਟੇਸੀ ਏਡਬਲਯੂ, ਜ਼ੀਓ ਐਲ, ਹੀ ਕਿ Q, ਵੋਂਗ ਐਸ ਡਬਲਯੂ, ਐਟ ਅਲ. ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਟੈਸਟ (ਆਈ.ਏ.ਟੀ.) ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਮਾਰਿਜੁਆਨਾ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ. ਬਿਹਾਵ ਬ੍ਰੇਨ ਰੇਸ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
68. ਅਮੇਸ ਐਸ ਐਲ, ਗ੍ਰੇਨਾਰਡ ਜੇਐਲ, ਹੀ ਕਿ Q, ਸਟੇਸੀ ਏਡਬਲਯੂ, ਵੋਂਗ ਐਸ ਡਬਲਯੂ, ਜ਼ੀਓ ਐਲ, ਐਟ ਅਲ. ਅਲਕੋਹਲ-ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਟੈਸਟ (ਆਈਏਟੀ) ਦੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਇਮੇਜਿੰਗ. ਐਡਿਕਟ ਬਾਇਓਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
69. ਟਯੂਰੇਲ ਓ, ਹੀ ਕਿ Q, ਜ਼ਿ G ਜੀ, ਜ਼ਿਆਓ ਐਲ, ਬੀਚਾਰਾ ਏ. ਨਿ neਰਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਸਬ-ਸਰਵਿਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਫੇਸਬੁੱਕ “ਨਸ਼ਾ”. ਸਾਈਕੋਲ ਰੈਪ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
70. ਟੂਰੇਲ ਓ, ਬੀਚਾਰਾ ਏ. ਵਾਹਨ ਚਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਸਾਈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ: ਏਡੀਐਚਡੀ ਅਤੇ ਤਣਾਅ, ਸਵੈ-ਮਾਣ ਅਤੇ ਲਾਲਸਾ ਦੇ ਵਿਚੋਲਿਆਂ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ. ਫਰੰਟ ਸਾਈਕੋਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
71. ਟੂਰੇਲ ਓ, ਬੀਚਾਰਾ ਏ. ਮੋਟਰ ਅਵੇਸਲਾਪਣ ਅਤੇ ਨੀਂਦ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਸਵੱਛਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ, socialਨਲਾਈਨ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਸਾਈਟਾਂ ਤੇ ਵਿਘਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਵਿਗਾੜਪੂਰਣ ਵਿਵਹਾਰ. ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅੰਤਰ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
72. ਫੈਂਗ ਕਿ Q, ਚੇਨ ਐਕਸ, ਸਨ ਜੇ, ਝੌ ਵਾਈ, ਸਨ ਵਾਈ, ਡਿੰਗ ਡਬਲਯੂ, ਐਟ ਅਲ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਤ ਨਾਲ ਅੱਲ੍ਹੜ ਉਮਰ ਵਿਚ ਧਮਣੀ ਸਪਿਨ-ਲੇਬਲ ਵਾਲੀ ਪਰਫਿ magnਜ਼ਨ ਮੈਗਨੈਟਿਕ ਗੂੰਜ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੀ ਵੋਕਸਲ-ਪੱਧਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ. ਬਿਹਾਵ ਬ੍ਰੇਨ ਫੰਕ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
73. ਹਾਂਗ ਐਸ ਬੀ, ਜ਼ਲੇਸਕੀ ਏ, ਕੋਚੀ ਐਲ, ਫੋਰਨੀਟੋ ਏ, ਚੋਈ ਈ ਜੇ, ਕਿਮ ਐਚ ਐੱਚ, ਐਟ ਅਲ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ ਨਾਲ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਸੰਪਰਕ ਘੱਟ. PLOS ਇੱਕ (2013) 8: e57831.10.1371 / Journal.pone.0057831 [ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
74. ਯੂਆਨ ਕੇ, ਯੂ ਡੀ, ਕੈ ਸੀ, ਫੈਂਗ ਡੀ, ਲੀ ਵਾਈ, ਬੀ ਵਾਈ, ਐਟ ਅਲ. ਫਰੰਟੋਸਟ੍ਰੀਅਟਲ ਸਰਕਟਾਂ, ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰਾਜ ਦੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸੰਪਰਕ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਵਿੱਚ ਸੰਜੀਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ. ਐਡਿਕਟ ਬਾਇਓਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
75. ਸਨ ਵਾਈ, ਯਿੰਗ ਐਚ, ਸੀਤੋਹੂਲ ਆਰ ਐਮ, ਐਕਸਯੂਮੀ ਡਬਲਯੂ, ਯਾ ਜ਼ੈਡ, ਕਿਯਾਨ ਐਲ, ਏਟ ਅਲ. ਦਿਮਾਗੀ ਐਫ ਐਮ ਆਰ ਆਈ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਦੇ ਆਦੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ (ਪੁਰਸ਼ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ) ਵਿੱਚ ਕਯੂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਫੁਸਲਾਇਆ ਗਿਆ. ਬਿਹਾਵ ਬ੍ਰੇਨ ਰੇਸ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
76. ਲਿu ਐਲ, ਯੀਪ ਐਸਡਬਲਯੂ, ਝਾਂਗ ਜੇਟੀ, ਵੈਂਗ ਐਲ ਜੇ, ਸ਼ੇਨ ਜ਼ੈਡ ਜੇ, ਲਿu ਬੀ, ਐਟ ਅਲ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ ਵਿੱਚ ਕਯੂਅ ਰਿਐਕਟੀਵਿਟੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੈਂਟ੍ਰਲ ਅਤੇ ਡੋਰਸਅਲ ਸਟ੍ਰੀਟਮ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ. ਐਡਿਕਟ ਬਾਇਓਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
77. ਹੋਫਮੈਨ ਡਬਲਯੂ, ਫਰੀਸ ਐਮ, ਵਾਇਅਰਸ ਆਰਡਬਲਯੂ. ਸਿਹਤ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਨਾਮ ਰਿਫਲੈਕਟਰ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਇੱਕ ਸਿਧਾਂਤਕ frameworkਾਂਚਾ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵੀ ਸਮੀਖਿਆ. ਹੈਲਥ ਸਾਈਕੋਲ ਰੇਵ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
78. ਡਰਾਉਟਮੈਨ ਵੀ, ਰੀਜ ਐਸ ਜੇ, ਬੀਚਾਰਾ ਏ. ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਇਨਸੂਲਾ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਦੁਬਾਰਾ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹੋਏ. ਰੁਝਾਨਾਂ ਕੌਗਨ ਸਾਇੰਸ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
79. ਜ਼ੇਲਾਜ਼ੋ ਪੀ.ਡੀ., ਆਮ ਅਤੇ ਅਟੈਪੀਕਲ ਵਿਕਾਸ ਵਿਚ ਮਲੇਰ ਯੂ. ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਕਾਰਜ. ਵਿੱਚ: ਗੋਸਵਾਮੀ ਯੂ, ਸੰਪਾਦਕ. , ਸੰਪਾਦਕ. ਬਚਪਨ ਦੇ ਗਿਆਨਸ਼ੀਲ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਬਲੈਕਵੈੱਲ ਹੈਂਡਬੁੱਕ. ਮਾਲਡੇਨ, ਐਮ.ਏ.: ਬਲੈਕਵੈਲ ਪਬਲਿਸ਼ਰਜ਼ ਲਿਮਟਿਡ; (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ).
80. ਬ੍ਰਾਂਡ ਐਮ, ਲਾਬੂਦਾ ਕੇ, ਮਾਰਕੋਵਿਟਸ ਐਚ ਜੇ. ਅਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਜੋਖਮ ਭਰਪੂਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦੇ ਨਿ Neਰੋਸਾਈਕੋਲੋਜੀਕਲ ਸੰਬੰਧ. ਨਿ Neਰਲ ਨੈੱਟਵ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
81. ਮੋਰੇਨੋ-ਲੈਪੇਜ਼ ਐਲ, ਸਟੈਮਾਟਾਕਿਸ ਈ ਏ, ਫਰਨੈਂਡੇਜ਼-ਸੇਰਾਨੋ ਐਮਜੇ, ਗਮੇਜ਼-ਰਾਓ ਐਮ, ਰੋਡਰਿਗਜ਼-ਫਰਨਾਂਡੀਜ਼ ਏ, ਪੈਰੇਜ਼-ਗਾਰਸੀਆ ਐਮ, ਏਟ ਅਲ. ਪੌਲੀਸੁਬਸਟੈਂਸ ਦੀ ਲਤ ਵਿਚ ਗਰਮ ਅਤੇ ਠੰਡੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਤੰਤੂ ਸੰਬੰਧ ਹਨ: ਪੋਜ਼ੀਟ੍ਰੋਨ ਐਮੀਸ਼ਨ ਟੋਮੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦੁਆਰਾ ਮਾਪੇ ਗਏ ਨਯੂਰੋਪਸਾਈਕੋਲੋਜੀਕਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਰਾਮਦੇਹ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਪਾਚਕ ਕਿਰਿਆ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ. ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਰੈਸਰ ਨਿuroਰੋਇਮੈਗ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
82. ਬੀਚਾਰਾ ਏ. ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਵਿਚ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ: bitਰਬਿਟਫ੍ਰੰਟਲ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਤੰਤੂ ਵਿਗਿਆਨਕ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣ. ਦਿਮਾਗ ਕੋਗਨ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
83. ਕੇਰ ਏ, ਜ਼ੇਲਾਜ਼ੋ ਪੀਡੀ. "ਗਰਮ" ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਕਾਰਜਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ: ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ. ਦਿਮਾਗ ਕੋਗਨ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
84. ਸਨ ਡੀ.ਐਲ., ਚੇਨ ਜ਼ੈਡ ਜੇ, ਮਾ ਐਨ, ਝਾਂਗ ਐਕਸਸੀ, ਫੂ ਐਕਸਐਮ, ਝਾਂਗ ਡੀ.ਆਰ. ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇੰਟਰਨੈਟ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਅਤੇ ਪੂਰਨ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਰੋਕੂ ਕਾਰਜ. ਸੀਐਨਐਸ ਸਪੈਕਟਰ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ – ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਐਸਐਕਸਯੂਐਨਐਮਐਮਐਕਸ [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
85. ਬੈਲੀ ਕੇ, ਵੈਸਟ ਆਰ, ਕੁਫਲ ਜੇ. ਮੇਰਾ ਅਵਤਾਰ ਕੀ ਕਰੇਗਾ? ਗੇਮਿੰਗ, ਪੈਥੋਲੋਜੀ, ਅਤੇ ਜੋਖਮ ਭਰਪੂਰ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣਾ. ਫਰੰਟ ਸਾਈਕੋਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
86. ਬੀਚਾਰਾ ਏ, ਦਮਾਸਿਓ ਐਚ, ਟ੍ਰਨੇਲ ਡੀ, ਦਮਾਸਿਓ ਏਆਰ. ਆਇਓਵਾ ਜੂਆ ਦਾ ਕੰਮ ਅਤੇ ਸੋਮੈਟਿਕ ਮਾਰਕਰ ਅਨੁਮਾਨ: ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਉੱਤਰ. ਰੁਝਾਨਾਂ ਕੌਗਨ ਸਾਇੰਸ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
87. ਕਿਯੂ ਐਕਸ, ਯਾਂਗ ਵਾਈ, ਡੇ ਐਸ, ਗਾਓ ਪੀ, ਡੂ ਐਕਸ, ਝਾਂਗ ਵਾਈ, ਐਟ ਅਲ. ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋਖਮ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹਿਮਤੀ 'ਤੇ ਨਤੀਜੇ. ਨਿuroਰੋਇਮੇਜ ਕਲੀਨ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
88. ਲਿਨ ਐਕਸ, ਝਾਓ ਐਚ, ਡੋਂਗ ਜੀ, ਡੂ ਐਕਸ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋਖਮ ਮੁਆਵਜ਼ਾ: ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਛੂਟ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਐਫਐਮਆਰਆਈ ਸਬੂਤ. ਪਰਗ ਨਿurਰੋਪਸੀਕੋਫਰਮੈਕੋਲ ਬਾਇਓਲ ਸਾਈਕਿਆਟ੍ਰੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ – ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
89. ਮੈਟਕਾਲਫ ਓ, ਪਾਮਰ ਕੇ. ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਨਿਯਮਤ ਅਤੇ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਸ਼ੂਟਰ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਿ relatedਰੋਸਾਈਕੋਲੋਜੀਕਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ. ਸਾਈਬਰਪਸਾਈਕੋਲ ਬਿਹਾਵ ਸੋਕ ਨੈੱਟਵਰਕ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
90. ਕਿਮ ਈ ਜੇ, ਨਮਕੋਂਗ ਕੇ, ਕੁ ਟੀ, ਕਿਮ ਐਸ ਜੇ. Gameਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰਤਾ, ਸਵੈ-ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ. ਯੂਰ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ (2008) 23: 212 – 8.10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010 [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
91. ਮੇਹਰੂਫ ਐਮ, ਗ੍ਰਿਫਿਥਜ਼ ਐਮ.ਡੀ. Gਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਤ: ਸਨਸਨੀ ਭਾਲਣ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ, ਸਵੈ-ਨਿਯੰਤਰਣ, ਤੰਤੂਵਾਦ, ਹਮਲਾਵਰਤਾ, ਰਾਜ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਅਤੇ ਗੁਣ ਚਿੰਤਾ. ਸਾਈਬਰਪਸਾਈਕੋਲ ਬਿਹਾਵ ਸੋਕ ਨੈੱਟਵਰਕ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
92. ਵਾਲਲੇਨੀਅਸ ਐਮ, ਪੁਨਾਮਕੀ ਆਰ.ਐਲ. ਜਵਾਨੀ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮ ਹਿੰਸਾ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਹਮਲਾ: ਲਿੰਗ, ਉਮਰ ਅਤੇ ਮਾਪਿਆਂ – ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਅਧਿਐਨ. ਜੇ ਐਪਲ ਦੇਵ ਸਾਈਕੋਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
93. ਫਿਗਰੇਡੋ ਏ ਜੇ, ਜੈਕਬਜ਼ ਡਬਲਯੂ ਜੇ. ਹਮਲਾਵਰਤਾ, ਜੋਖਮ ਲੈਣ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਬਦਲਵੇਂ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ: ਸਮਾਜਕ ਭਟਕਣਾ ਦਾ ਵਰਤਾਓ ਸੰਬੰਧੀ ਵਾਤਾਵਰਣ. ਇਨ: ਫ੍ਰੀਅਸ-ਅਰਮੇੰਟਾ ਐਮ, ਕੋਰਲ-ਵਰਦੁਗੋ ਵੀ, ਸੰਪਾਦਕ. , ਸੰਪਾਦਕ. ਆਪਸੀ ਹਿੰਸਾ 'ਤੇ ਬਾਇਓ-ਸਾਇਕੋ-ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਿਪੇਖ. ਨੋਵਾ ਸਾਇੰਸ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ, ਇੰਕ; (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ).
94. ਯੁਆਨ ਕੇ, ਚੇਂਗ ਪੀ, ਡੋਂਗ ਟੀ, ਬੀ ਵਾਈ, ਜ਼ਿੰਗ ਐਲ, ਯੂ ਡੀ, ਐਟ ਅਲ. Gਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਲ੍ਹੜ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਕੋਰਟੀਕਲ ਮੋਟਾਈ ਅਸਧਾਰਨਤਾਵਾਂ. PLOS ਇੱਕ (2013) 8: e53055.10.1371 / Journal.pone.0053055 [ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
95. ਟਿਆਨ ਐਮ, ਚੇਨ ਕਿ Q, ਝਾਂਗ ਵਾਈ, ਡੂ ਐੱਫ, ਹੂ ਐਚ, ਚਾਓ ਐਫ, ਐਟ ਅਲ. ਪੀਈਟੀ ਇਮੇਜਿੰਗ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ ਵਿੱਚ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਯੂਰ ਜੇ ਨੂਕਲ ਮੈਡ ਮੋਲ ਇਮੇਜਿੰਗ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ – ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ / ਐੱਸ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
96. ਟੈਕੂਚੀ ਐਚ, ਟਾਕੀ ਵਾਈ, ਹਾਸ਼ਿਜ਼ੁਮੇ ਐਚ, ਅਸਨੋ ਕੇ, ਅਸਨੋ ਐਮ, ਸਸਸਾ ਵਾਈ, ਐਟ ਅਲ. ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਮਾਈਕਰੋਸਟਰੱਕਚਰਲ ਗੁਣਾਂ 'ਤੇ ਵੀਡਿਓਗਾਮ ਪਲੇ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਕਰਾਸ-ਸੈਕਸ਼ਨਲ ਅਤੇ ਲੰਮੀ-ਖੁਰਾਕੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ. ਮੋਲ ਸਾਈਕਿਆਟ੍ਰੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
97. ਬਲੇਅਰ ਆਰ. ਸਮਾਜਕ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਰੂਪਾਂਤਰਣ ਵਿਚ bਰਬਿਟਲ ਫਰੰਟਲ ਕਾਰਟੈਕਸ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ. ਦਿਮਾਗ ਕੋਗਨ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
98. ਰੋਲਸ ਈ.ਟੀ., ਗਰੈਬਨਹੋਰਸਟ ਐਫ. Bitਰਬਿਟਫ੍ਰੰਟਲ ਕਾਰਟੈਕਸ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ: ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਤੱਕ. ਪਰਗ ਨਿurਰੋਬਿਓਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
99. ਗ੍ਰੇਟੀਮੀਅਰ ਟੀ. ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਸਮਾਜਿਕ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਹਿੰਸਕ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਾਲੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਮੈਟਾ-ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਸਮੀਖਿਆ. ਪਰਸ ਸੋਕ ਸਾਈਕੋਲ ਬਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
100. ਹੇਅਰ ਟੀਏ, ਕੈਮਰਰ ਸੀਐਫ, ਰੈਂਜਲ ਏ. ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਵਿਚ ਸਵੈ-ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿਚ vmPFC ਵੈਲਯੂਏਸ਼ਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਵਿਗਿਆਨ (2009) 324: 646 – 8.10.1126 / ਸਾਇੰਸ. 1168450 [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
101. ਕੋ ਸੀਐਚ, ਹਸੀਹ ਟੀਜੇ, ਚੇਨ ਸੀਵਾਈ, ਯੇਨ ਸੀਐਫ, ਚੇਨ ਸੀਐਸ, ਯੇਨ ਜੇਵਾਈ, ਐਟ ਅਲ. ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ: ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਚੁੰਬਕੀ ਇਮੇਜਿੰਗ ਅਧਿਐਨ. ਯੂਰ ਆਰਚ ਸਾਈਕਿਆਟ੍ਰੀ ਕਲੀਨ ਨਿurਰੋਸੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ – ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
102. ਹੌਬੇਨ ਕੇ, ਵਿਅਰਜ਼ ਆਰਡਬਲਯੂ. ਸ਼ਰਾਬ ਬਾਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ? ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨਾਂ ਪੀਣ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਐਡਿਕਟ ਵਿਵਹਾਰ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
103. ਮੈਨਨ ਵੀ, ਐਡਲਮੈਨ ਐਨ ਈ, ਵ੍ਹਾਈਟ ਸੀਡੀ, ਗਲੋਵਰ ਜੀ.ਐਚ., ਰੀਸ ਏ ਐਲ. ਇੱਕ Go / NoGo ਜਵਾਬ ਰੋਕਣ ਕਾਰਜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ. ਹਮ ਦਿਮਾਗ ਮੈਪ (2001) 12: 131–43.10.1002 / 1097-0193 (200103) 12: 3 <131 :: ਏਡ-ਐਚਬੀਐਮ 1010> 3.0.CO; 2-ਸੀ [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
104. ਲੀਟਲ ਐਮ, ਬਰਗ ਪਹਿਲੇ, ਲੁਈਜਟੇਨ ਐਮ, ਰੂਇਜ ਏ ਜੇ, ਕੀਮਿੰਕ ਐਲ, ਫ੍ਰੈਂਕਨ ਆਈ.ਐੱਚ. ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੰਪਿ gameਟਰ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਰੋਕਣ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ: ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਭਾਵਤ ਅਧਿਐਨ. ਐਡਿਕਟ ਬਾਇਓਲ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਜੇ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
105. ਡਿੰਗ ਡਬਲਯੂ ਐਨ, ਸਨ ਜੇਐਚ, ਸਨ ਵਾਈ ਡਬਲਯੂ, ਚੇਨ ਐਕਸ, ਝਾਓ ਵਾਈ, ਝੁਆਂਗ ਜ਼ੈੱਡਜੀ, ਏਟ ਅਲ. ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਲ੍ਹੜ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੋ / ਨੋ-ਐੱਫ.ਐੱਮ.ਆਰ. ਅਧਿਐਨ ਦੁਆਰਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣ ਅਵੇਸਲਾਪਣ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੀਫ੍ਰੰਟਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਰੋਕੂ ਕਾਰਜ. ਬਿਹਾਵ ਬ੍ਰੇਨ ਫੰਕ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
106. ਚੇਨ ਸੀਵਾਈ, ਹੁਆਂਗ ਐਮਐਫ, ਯੇਨ ਜੇਵਾਈ, ਚੇਨ ਸੀਐਸ, ਲਿu ਜੀਸੀ, ਯੇਨ ਸੀਐਫ, ਐਟ ਅਲ. ਦਿਮਾਗ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਰੋਕਣ ਦਾ ਸੰਬੰਧ. ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਕਲੀਨ ਨਿurਰੋਸੀ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਪੀਸੀਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
107. ਕਿਮ ਐਮ, ਲੀ ਟੀਐਚ, ਚੋਈ ਜੇਐਸ, ਕਵਾਕ ਵਾਈਬੀ, ਹਵਾਂਗ ਡਬਲਯੂ ਜੇ, ਕਿਮ ਟੀ, ਐਟ ਅਲ. ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਜਨੂੰਨ-ਮਜਬੂਰੀ ਵਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਰੋਕਣ ਦੇ ਨਿurਰੋਫਿਜ਼ੀਓਲੋਜੀਕਲ ਸੰਬੰਧ: ਅਨਪੜ੍ਹਤਾ ਅਤੇ ਮਜਬੂਰੀ ਤੋਂ ਪਰਿਪੇਖ. ਵਿਗਿਆਨ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ / ਐੱਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
108. ਇਰਵਿਨ ਐਮ.ਏ., ਵਰਬੇ ਵਾਈ, ਬੋਲਟਨ ਐਸ, ਹੈਰਿਸਨ ਐਨ.ਏ., ਬੁੱਲਮੋਰ ਈ.ਟੀ., ਵੂਨ ਵੀ. ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਲ ਵੀਡੀਓਗੈਮਰਜ਼ ਵਿਚ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀ. PLOS ਇੱਕ (2013) 8: e75914.10.1371 / Journal.pone.0075914 [ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
109. ਚੋਈ ਐਸਡਬਲਯੂ, ਕਿਮ ਐਚ, ਕਿਮ ਜੀਵਾਈ, ਜੀਨ ਵਾਈ, ਪਾਰਕ ਐਸ, ਲੀ ਜੇਵਾਈ, ਐਟ ਅਲ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ, ਜੂਏ ਦੀ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਸ਼ਰਾਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਵਿਗਾੜ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਰ: ਆਵਾਜਾਈ ਅਤੇ ਮਜਬੂਰੀ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ. ਜੇ ਬਿਹਾਵ ਐਡਿਕਟ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
110. ਤਾਨਾਕਾ ਐਸ, ਈਕੇਦਾ ਐਚ, ਕਸਹਾਰਾ ਕੇ, ਕਟੋ ਆਰ, ਸੁਬੂਮੀ ਐਚ, ਸੁਗਵਾੜਾ ਐਸ ਕੇ, ਏਟ ਅਲ. ਐਕਸ਼ਨ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮ ਮਾਹਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਸੱਜਾ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲਾ ਖੰਡ: ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਅਤੇ ਵੌਕਸਲ-ਅਧਾਰਤ ਰੂਪ ਵਿਗਿਆਨ (ਵੀਬੀਐਮ) ਅਧਿਐਨ. PLOS ਇੱਕ (2013) 8: e66998.10.1371 / Journal.pone.0066998 [ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
111. ਕਾਨ੍ਹ ਐਸ, ਗੈਲਿਨਾਤ ਜੇ. ਉਮਰ ਭਰ ਦੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਐਂਟਰੋਹਿਨਲ, ਹਿਪੋਕੋਮੈਪਲ ਅਤੇ ਓਸੀਪੀਟਲ ਵਾਲੀਅਮ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ. ਮੋਲ ਸਾਈਕਿਆਟ੍ਰੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
112. ਜਿਨ ਸੀ, ਝਾਂਗ ਟੀ, ਕੈ ਸੀ, ਬੀ ਵਾਈ, ਲੀ ਵਾਈ, ਯੂ ਡੀ, ਐਟ ਅਲ. ਅਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੀਫ੍ਰੰਟਲ ਕਾਰਟੈਕਸ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰਾਜ ਦੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸੰਪਰਕ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ. ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਇਮੇਜਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ – ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਐਕਸ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐੱਮ ਐਕਸ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐਕਸ [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
113. ਲਿu ਜੀਸੀ, ਯੇਨ ਜੇਵਾਈ, ਚੇਨ ਸੀਵਾਈ, ਯੇਨ ਸੀਐਫ, ਚੇਨ ਸੀਐਸ, ਲਿਨ ਡਬਲਯੂਸੀ, ਐਟ ਅਲ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਕਯੂ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਅਧੀਨ ਜਵਾਬ ਰੋਕਣ ਲਈ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ. ਕਾਓਸਿਂਗ ਜੇ ਮੈਡੀ ਸਾਇੰਸ (ਐਕਸ.ਐਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ – ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ / ਜੇ.ਕੇ.ਜੇ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
114. ਹਾਨ ਡੀਐਚ, ਹਵਾਂਗ ਜੇ ਡਬਲਯੂ, ਰੇਨਸ਼ਾਓ ਪੀਐਫ. ਬਿupਰੋਪਿionਨ ਦੇ ਜਾਰੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਇਲਾਜ ਇੰਟਰਨੈਟ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ ਵਾਲੇ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਯੂ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਲਾਲਸਾ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਕਲੀਨ ਸਾਈਕੋਫਰਮੈਕੋਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
115. ਫ੍ਰਾਈਡਮੈਨ ਐਨਪੀ, ਮਿਆਕ ਏ. ਰੋਕ ਅਤੇ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ: ਇਕ ਅਵਿਸ਼ਯ-ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ. ਜੇ ਐਕਸਪ੍ਰੈੱਸ ਸਾਈਕੋਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
116. ਰੌਬਿਨਸਨ ਟੀ.ਈ., ਬੈਰਿਜ ਕੇ.ਸੀ. ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਲਾਲਸਾ ਦਾ ਦਿਮਾਗੀ ਅਧਾਰ: ਨਸ਼ਾ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਰਕ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਸਿਧਾਂਤ. ਦਿਮਾਗ਼ ਰੇਜ਼ ਰੇਵ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ – ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
117. ਗੋਲਡਸਟਾਈਨ ਆਰ ਜੇਡ, ਕ੍ਰੈਗ ਏ ਡੀ, ਬੀਚਾਰਾ ਏ, ਗਾਰਵਾਨ ਐਚ, ਚਾਈਲਡ੍ਰੈਸ ਏਆਰ, ਪੌਲੁਸ ਐਮ ਪੀ, ਐਟ ਅਲ. ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ ਵਿਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸੂਝ ਦੀ ਨਿurਰੋਸਕ੍ਰਿਟੀ. ਰੁਝਾਨਾਂ ਕੌਗਨ ਸਾਇੰਸ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
118. ਨਕਵੀ ਐਨ.ਐਚ., ਬੀਚਾਰਾ ਏ. ਲਤ ਦਾ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਟਾਪੂ: ਇਨਸੂਲਾ. ਰੁਝਾਨ ਨਿ Neਰੋਸੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
119. ਗੋਲਡਸਟਾਈਨ ਆਰ ਜੇਡ, ਵੋਲਕੋ ਐਨ.ਡੀ. ਨਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੈਫ੍ਰੰਟਲ ਕਾਰਟੈਕਸ ਦਾ ਨਪੁੰਸਕਤਾ: ਨਿ neਰੋਇਮੇਜਿੰਗ ਖੋਜ ਅਤੇ ਕਲੀਨਿਕਲ ਪ੍ਰਭਾਵ. ਨੈਟ ਰੇਵ ਨਿurਰੋਸੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
120. ਕਰੈਗ ਏ.ਡੀ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ - ਹੁਣ? ਪੁਰਾਣੇ ਇਨਸੂਲਾ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖ ਜਾਗਰੂਕਤਾ. ਨੈਟ ਰੇਵ ਨਿurਰੋਸੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
121. ਕੰਟਰੇਰਾਸ ਐਮ, ਸੇਰਿਕ ਐਫ, ਟੋਰੇਅਲਬਾ ਐੱਫ. ਇੰਟਰਓਸੈਪਟਿਵ ਇਨਸੂਲਾ ਦੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਲਾਲਸਾ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲਿਥੀਅਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਬਿਮਾਰੀ. ਵਿਗਿਆਨ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ – ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
122. ਗਰਾਵਨ ਐਚ ਇੰਸੁਲਾ ਅਤੇ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਲਾਲਸਾ. ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਸਟਰਕਚਰ ਫੰਕਟ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
123. ਡੇਲਗਾਡੋ ਐਮਆਰ, ਨਾਈਸਟ੍ਰੋਮ ਲੀ, ਫਿਸਲ ਸੀ, ਨੋਲ ਡੀ, ਫਿਜ਼ ਜੇਏ. ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਸਜ਼ਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਹੇਮੋਡਾਇਨਾਮਿਕ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ. ਜੇ ਨਿurਰੋਫਿਸਿਓਲ (ਐਕਸ.ਐਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. [ਪੱਬਮੈੱਡ]
124. ਸਮਨੇਜ਼-ਲਾਰਕਿਨ ਜੀਆਰ, ਹੋਲਨ ਐਨਜੀ, ਕਾਰਸਟੇਨਸਨ ਐਲ ਐਲ, ਨਟਸਨ ਬੀ. ਘਾਟਾ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਨਸੂਲਰ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅੰਤਰ, ਭਵਿੱਖ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਾਈਕੋਲ ਸਾਇੰਸ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਜੇ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
125. ਮੋਰਲੇਸ ਏ ਐਮ, ਗਹਿਰੇਮਣੀ ਡੀ, ਕੋਹਨੋ ਐਮ, ਹੈਲੇਮੈਨ ਜੀਐਸ, ਲੰਡਨ ਈਡੀ. ਸਿਗਰੇਟ ਦਾ ਸੰਪਰਕ, ਨਿਰਭਰਤਾ ਅਤੇ ਲਾਲਸਾ ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗ ਤਮਾਕੂਨੋਸ਼ੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇਨਸੁਲਾ ਮੋਟਾਈ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ. ਨਿurਰੋਪਸੀਕੋਫਰਮੈਕੋਲੋਜੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
126. ਨਕਵੀ ਐਨਐਚ, ਰੁਦਰੌਫ ਡੀ, ਦਮਾਸਿਓ ਐਚ, ਬੀਚਾਰਾ ਏ. ਇਨਸੂਲਾ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਸਿਗਰਟ ਪੀਣ ਦੀ ਆਦਤ ਵਿਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਵਿਗਿਆਨ (2007) 315: 531 – 4.10.1126 / ਸਾਇੰਸ. 1135926 [ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
127. ਪੌਲੁਸ ਐਮ ਪੀ, ਫਰੈਂਕ ਐਲ ਆਰ. ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਲਈ ਵੈਨਟ੍ਰੋਮੀਡਿਅਲ ਪ੍ਰੀਫ੍ਰੰਟਲ ਕਾਰਟੈਕਸ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਨਿurਰੋਪੋਰਟ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ / ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
128. ਚੇਨ ਸੀਵਾਈ, ਯੇਨ ਜੇਵਾਈ, ਵੈਂਗ ਪੀਡਬਲਯੂ, ਲਿu ਜੀਸੀ, ਯੇਨ ਸੀਐਫ, ਕੋ ਸੀਐਚ. ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਵਿਚ ਇਨਸੁਲਾ ਅਤੇ ਨਿ nucਕਲੀਅਸ ਦੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸੰਪਰਕ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ: ਇਕ ਆਰਾਮ ਰਾਜ ਐਫਐਮਆਰਆਈ ਅਧਿਐਨ. ਯੂਰ ਐਡਿਕਟ ਰੀਸ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
129. ਝਾਂਗ ਵਾਈ, ਮੀਈ ਡਬਲਯੂ, ਝਾਂਗ ਜੇਐਕਸ, ਵੂ ਕਿ Q, ਝਾਂਗ ਡਬਲਯੂ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਵਾਲੇ ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗਾਂ ਵਿੱਚ ਇਨਸੁਲਾ-ਅਧਾਰਤ ਨੈਟਵਰਕ ਦੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਕਨੈਕਟੀਵਿਟੀ ਘੱਟ ਗਈ. ਐਕਸਪ੍ਰੈੱਸ ਬ੍ਰੇਨ ਰੇਸ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
130. ਨਕਵੀ ਐਨ.ਐਚ., ਬੀਚਾਰਾ ਏ. ਇਨਸੂਲਾ ਅਤੇ ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ: ਅਨੰਦ, ਤਾਕੀਦ, ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦਾ ਇੱਕ ਅੰਤਰਜਾਮੀ ਦ੍ਰਿਸ਼. ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਸਟਰਕਚਰ ਫੰਕਟ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
131. ਵਰਡੇਜੋ-ਗਾਰਸੀਆ ਏ, ਲੂਬਮਨ ਡੀਆਈ, ਸ਼ੂਵਰਕ ਏ, ਰੋਫਲ ਕੇ, ਵਿਲਾਰ-ਲੈਪੇਜ਼ ਆਰ, ਮੈਕਕੇਨਜੀ ਟੀ, ਐਟ ਅਲ. ਅਫੀਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ' ਤੇ ਰੋਕ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨਿਯੰਤਰਣ 'ਤੇ ਲਾਲਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲਾਲਸਾ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ. ਸਾਈਕੋਫਰਮੈਕੋਲੋਜੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
132. ਗੌਗਲ ਐਸ, ਹੇਸਿੰਗਰ ਏ, ਫੋਰਕਮੈਨ ਟੀ, ਬੋਇਕਰ ਐਮ, ਲਿੰਡੇਨਮੇਅਰ ਜੇ, ਮਾਈਲਾਂ ਕੋਕਸ ਡਬਲਯੂ, ਐਟ ਅਲ. ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ ਅਲਕੋਹਲ-ਨਿਰਭਰ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਰੋਕਣ ਤੇ ਅਲਕੋਹਲ ਕਯੂ ਐਕਸਪੋਜਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ. ਅਲਕੋਹਲਿਜ਼ਮ (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ) ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ: ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ – ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ / ਜੇ. ਐਕਸਯੂ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
133. ਝਾਓ ਵਾਈ, ਲਿਨ ਐਫਸੀ, ਡੂ ਵਾਈ ਐਸ, ਝਾਓ ਜ਼ੈਡਐਮ, ਜ਼ੂ ਜੇਆਰ, ਲੇਈ ਐਚ. ਗ੍ਰੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ ਵਿਚ ਅਸਧਾਰਨਤਾਵਾਂ: ਇਕ ਵੋਕਸਲ-ਅਧਾਰਤ ਰੂਪ ਵਿਗਿਆਨ ਅਧਿਐਨ. ਯੂਰ ਜੇ ਰੇਡੀਓਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
134. ਗੋਲਡਸਟਾਈਨ ਆਰ ਜੇਡ, ਵੋਲਕੋ ਐਨ.ਡੀ. ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਨਿurਰੋਬਾਇਓਲੋਜੀਕਲ ਅਧਾਰ: ਫਰੰਟਲ ਕੋਰਟੇਕਸ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਲਈ ਨਿuroਰੋਇਮੇਜਿੰਗ ਸਬੂਤ. ਐਮ ਜੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
135. ਗੈਨੀਟਲ ਡੀਏ, ਚੂ ਐਚ, ਲਿਆਓ ਏ, ਸਿਮ ਟੀ, ਲੀ ਡੀ, ਫੰਗ ਡੀ, ਐਟ ਅਲ. ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ: ਇੱਕ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਲੰਮਾ ਅਧਿਐਨ. ਬਾਲ ਚਿਕਿਤਸਾ (2011) 127 (2): e319 – 29.10.1542 / ਪੈਡਸ. 2010-1353 [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
136. ਐਵਰੀ ਜੇਏ, ਡਰੇਵਟਸ ਡਬਲਯੂਸੀ, ਮੋਸੇਮੈਨ ਐਸਈ, ਬੋਦੁਰਕਾ ਜੇ, ਬਾਰਕਲੋ ਜੇਸੀ, ਸਿਮੰਸ ਡਬਲਯੂ ਕੇ. ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਉਦਾਸੀਨਤਾ ਦਾ ਵਿਕਾਰ ਇਨਸੁਲਾ ਵਿੱਚ ਅਸਧਾਰਨ ਅੰਤਰ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਗਤੀਵਿਧੀ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸੰਪਰਕ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਬਾਇਓਲ ਸਾਈਕਿਆਟ੍ਰੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
137. ਬ੍ਰੇਵਰਜ਼ ਡੀ, ਕਲੇਰੀਮੰਸ ਏ, ਬੀਚਾਰਾ ਏ, ਗ੍ਰੀਸਨ ਐਮ, ਕੋਰਨਰੀਚ ਸੀ, ਵਰਬੰਕ ਪੀ, ਐਟ ਅਲ. ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਲ ਜੂਏਬਾਜਾਂ ਵਿਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸਵੈ-ਜਾਗਰੂਕਤਾ. ਜੇ ਗੈਂਬਲ ਸਟੱਡ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
138. ਨੈਲਸਨ ਟੂ. ਰੂਪਕ: ਇਕ ਸਿਧਾਂਤਕ frameworkਾਂਚਾ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਖੋਜ. ਸਾਈਕੋਲ ਮੋਟਰਿਵ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
139. ਪੂਜੋਲ ਜੇ, ਫੇਨੋਲ ਆਰ, ਫੋਰਨਜ਼ ਜੇ, ਹੈਰਿਸਨ ਬੀਜ, ਮਾਰਟੀਨੇਜ਼-ਵਿਲਾਵੇਲਾ ਜੀ, ਮੈਕਿਆ ਡੀ, ਏਟ ਅਲ. ਸਕੂਲੀ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ: ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ? ਐੱਨ ਨਿurਰੋਲ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
140. ਡੇਵਿਸ ਆਰ.ਏ. ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਜੀਦਾ – ਵਿਵਹਾਰਕ ਮਾਡਲ. ਕੰਪਿutਟ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਵਹਾਰ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
141. ਡੋਂਗ ਜੀ, ਪੋਟੇਨਜ਼ਾ ਐਮ ਐਨ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਦਾ ਇੱਕ ਬੋਧਵਾਦੀ-ਵਿਵਹਾਰਕ ਮਾਡਲ: ਸਿਧਾਂਤਕ ਅੰਡਰਪਾਈਨਿੰਗਜ਼ ਅਤੇ ਕਲੀਨਿਕਲ ਪ੍ਰਭਾਵ. ਜੇ ਮਾਨਸਿਕ ਰੈਸਟਰ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੀ ਐੱਮ ਪੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲੇਖ] [ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
142. ਹਾਨ ਡੀਐਚ, ਲੀ ਵਾਈਐਸ, ਨਾ ਸੀ, ਆਹਨ ਜੇਵਾਈ, ਚੁੰਗ ਯੂਐਸ, ਡੈਨੀਅਲ ਐਮਏ, ਐਟ ਅਲ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ 'ਤੇ ਮੇਥੀਲਫੇਨੀਡੇਟ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਧਿਆਨ-ਘਾਟ / ਹਾਈਪਰਐਕਟੀਵਿਟੀ ਵਿਗਾੜ ਵਾਲੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ. ਕੰਪਿrਟਰ ਸਾਈਕਿਆਟ੍ਰੀ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]
143. ਨੌਜਵਾਨ ਕੇ.ਐੱਸ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੇ ਆਦੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬੋਧ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਥੈਰੇਪੀ: ਇਲਾਜ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ. ਸਾਈਬਰਸਾਈਕੋਲ ਬਿਹਾਵ (ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ) ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਪੱਬਮੈੱਡ] [ਕ੍ਰੌਸ ਰਿਫ]