ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਵਿੱਚ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ: ਕੀ ਇਹ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ? (2016)

ਡੈਨੀਅਲ ਐਲ ਕਿੰਗ* ਅਤੇ ਪੌਲ ਐਚ. ਡੈਲਫਬਬਰੋ

ਰਿਕਾਰਡ ਦਾ Versionਨਲਾਈਨ ਸੰਸਕਰਣ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ

ਡੀਓਆਈ: 10.1111 / ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

© 2016 ਸੁਸਾਇਟੀ ਫਾਰ ਅਡੀਸ਼ਨ ਆਫ਼ ਅਡਿਕਸ਼ਨ

ਅਮਲ

ਕੀਵਰਡ:

  • ਨਸ਼ਾ
  • ਵਿਵਹਾਰਕ ਨਸ਼ਾ;
  • DSM-5;
  • ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ;
  • ਐਮਐਮਓ;
  • ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਜ਼;
  • ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ

DSM-5 ਦੇ ਅੰਤਿਕਾ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ (ਆਈਜੀਡੀ) ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਇੱਕ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਜੋਂ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਮੁ aਲੀ ਸਹਿਮਤੀ ਹੈ [1]. ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਮਾਪਦੰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁਣ ਹੋਰ ਖੋਜ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ [2]. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਡੀਐਸਐਮ-ਐਕਸਯੂ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਵੀਕਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਮੁੱliminaryਲੀ ਵਿਦਵਤਾਪੂਰਣ ਬਹਿਸ ਹੋਈ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ [3], ਹੋਰ ਆਈਜੀਡੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਗਾ .ਂ ਰੋਕ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਚਰਚਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ [4-6], ਕ withdrawalਵਾਉਣਾ [7, 8] ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ [9, 10]. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਜੋ ਹੱਲ ਨਾ ਰਹਿ ਗਿਆ ਹੈ ਉਹ ਹੈ: ਆਈਜੀਡੀ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਕਿਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰੇਰਕ ਲਈ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ? ਡੀਐਸਐਮ-ਐਕਸਯੂ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ 'ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਰੁੱਝੇ ਹੋਏ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਰਕਮ ਖਰਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ'.[1], ਪੀ. ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ). ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ, ਇਸਦੀ ਸਾਦਗੀ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹ ਇੱਕ ਆਕਰਸ਼ਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਕਿ ਸਮੇਂ ਦੀ ਖੁਰਾਕ ਦੇ ਨਾਲ ਬਰਾਬਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਰਿਵਰਤਨ ਇਕੱਲਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. [11].

ਬਿੰਦੂ ਵਿਚ ਇਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕੇਸ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ Onlineਨਲਾਈਨ (ਐਮ ਐਮ ਓ) ਗੇਮਿੰਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਐਮ ਐਮ ਓ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਸਥਿਰ ਆਨ ਲਾਈਨ ਦੁਨੀਆ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਸਮਾਜਿਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਤਰੱਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਐਮ ਐਮ ਓ ਖਿਡਾਰੀ 'ਐਂਡ-ਗੇਮ' ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਖੇਡ ਦੇ ਉਹ ਹਿੱਸੇ ਜਿੱਥੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੱਧਰ ਦੀ ਉੱਨਤ ਇਕ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਿਸ਼ਚਤ-ਅੰਤਰਾਲ ਕੈਪ' ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਅੰਤ-ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਲੇਟਵੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ' ਪੀਹਣਾ '(ਭਾਵ ਦੁਹਰਾਉਣ ਯੋਗ ਕਿਰਿਆਵਾਂ) ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਜਾਂ ਸੋਧਣਾ. ਐਮਐਮਓ ਐਂਡ-ਗੇਮ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਪਰਿਵਰਤਨ-ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਦੇ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ. ਘੱਟ 'ਡਰਾਪ-ਰੇਟ' ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮੂਹਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਬੀਲੇ, ਗਿਲਡਜ਼) ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ. ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਖਾਸ ਇਨਾਮ ਅਦਾਇਗੀ ਦੀ ਮੰਗ ਵਿਚ ਵੱਧ ਰਹੀ ਮੰਗ, ਸਖ਼ਤ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਸਮਾਜਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪਾਲਣ ਲਈ ਖੇਡਣ ਵਿਚ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਦੇ ਲੰਬੇ ਅਰਸੇ, ਇਸ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਹੋਰ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਕਾਰਕਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ.

ਇਸ ਤਰਕ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਐਮਐਮਓ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਰਹੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦੇ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੀਐਸਐਮ-ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬਿਹਤਰ, ਦੁਰਲੱਭ, ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤੀ, ਵਧੇਰੇ ਨਾਵਲ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਦੁਆਰਾ ਵਧੇਰੇ ਚਲਾਇਆ ਹੋਇਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਕਮੀ ਜਾਂ ਸਮਾਪਤੀ ਅਜਿਹੇ ਇਨਾਮਾਂ 'ਤੇ' ਗੁੰਮ ਜਾਣ ਦੇ ਡਰ 'ਦੇ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਹੈ [12]. ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਗੇਮਿੰਗ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਿਤ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਰੂਪ, ਖੇਡ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਜਾਂ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਦਲਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ, ਵਧੇਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਜਾਂ ਸੌਖੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਟੀਚਿਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਇਨਾਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਪਟਿਸ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ. [7], ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਗੇਮਰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਾਪਸੀ ਵਰਗੇ ਰਾਜਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕਿਰਿਆ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਜੂਆ ਦਾ ਵਿਗਾੜ ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਘਾਟੇ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ 'ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ' ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਆਈਜੀਡੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਖੇਡ ਖੇਡ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਪ੍ਰਤੀ ਧਾਰਨਾ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਖੋਜ, ਕਲੀਨਿਕਲ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਸਮੇਤ, ਇਸ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਵਿਗਾੜ ਬਾਰੇ ਸਾਡੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਏਗੀ ਅਤੇ ਇਲਾਜ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇਵੇਗੀ.

ਹਿੱਤਾਂ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ

ਕੋਈ ਨਹੀਂ.

ਸ਼ੁਕਰਾਨੇ

ਇਸ ਖੋਜ ਨੂੰ ਜਨਤਕ, ਵਪਾਰਕ ਜਾਂ ਮੁਨਾਫਾ-ਰਹਿਤ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫੰਡਿੰਗ ਏਜੰਸੀ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗ੍ਰਾਂਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਈ.

ਹਵਾਲੇ

1 ਅਮੈਰੀਕਨ ਸਾਈਕਿਆਟ੍ਰਿਕ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ (ਏਪੀਏ). ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਗਾੜ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਅਤੇ ਅੰਕੜਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ (ਡੀਐਸਐਮ-ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ®). ਅਰਲਿੰਗਟਨ, ਵੀ.ਏ: ਅਮਰੀਕਨ ਸਾਈਕਿਆਟ੍ਰਿਕ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ; 2013.

2 ਪੈਟਰੀ ਐਨ ਐਮ, ਰੇਹਬੇਨ ਐੱਫ., ਗੈਨਟੀਲ ਡੀਏ, ਲੈਮੰਸ ਜੇਐਸ, ਰੰਪਫ ਐਚ ਜੇ, ਮਲੇ ਟੀ. ਐਟ ਅਲ. ਨਵੀਂ DSM-5 ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਤਰ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਹਿਮਤੀ. ਐਡਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ; ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.ਡਾਇਰੈਕਟ ਲਿੰਕ:

ਸਾਰ

ਪੂਰਾ ਲੇਖ (HTML)

PDF (108K)

ਹਵਾਲੇ

ਸਾਇੰਸ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਟਾਈਮਜ਼ ਟਾਈਮ: 55

3 ਸਟਾਰਸੇਵਿਕ ਵੀ. ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਕ withdrawalਵਾਉਣ ਦੇ ਲੱਛਣ ਵਤੀਰੇ ਦੇ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਮਦਦਗਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ. ਨਸ਼ਾ 2016. ਡੀਓਆਈ: 10.1111 / add.13381.

ਡਾਇਰੈਕਟ ਲਿੰਕ:

ਸਾਰ

ਪੂਰਾ ਲੇਖ (HTML)

PDF (138K)

ਹਵਾਲੇ

ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਵੈੱਬ ਸਾਇਟ®

4 ਡੇਵਿਸ ਆਰਏ ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਜੀਦਾ – ਵਿਵਹਾਰਕ ਮਾਡਲ. ਕੰਪਿutਟ ਹਮ ਬਿਹਾਵ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ; ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.

ਕਰਾਸਫ਼ੈਫੇ,

ਸਾਇੰਸ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਟਾਈਮਜ਼ ਟਾਈਮ: 436

5 ਕੈਪਲਨ ਐਸਈ ਥਿoryਰੀ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਮਾਪ: ਇੱਕ ਦੋ-ਕਦਮ ਪਹੁੰਚ. ਕੰਪਿutਟ ਹਮ ਬਿਹਾਵ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ; ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.

ਕਰਾਸਫ਼ੈਫੇ,

ਸਾਇੰਸ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਟਾਈਮਜ਼ ਟਾਈਮ: 79

6 ਕਿੰਗ ਡੀਐਲ, ਡੇਲਫਾਬਰੋ ਪੀਐਚ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਦਾ ਗਿਆਨਵਾਦੀ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ. ਕਲੀਨ ਸਾਈਕੋਲ ਰੇਵ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ; ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.

ਕਰਾਸਫ਼ੈਫੇ,

ਪੱਬਮੈੱਡ,

ਸਾਇੰਸ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਟਾਈਮਜ਼ ਟਾਈਮ: 17

7 ਕਪਟਿਸ ਡੀ., ਕਿੰਗ ਡੀਐਲ, ਡੇਲਫਾਬਰੋ ਪੀਐਚ, ਗ੍ਰੇਡੀਸਰ ਐਮ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਵਿਚ ਲੱਛਣਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈਣਾ: ਇਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਸਮੀਖਿਆ. ਕਲੀਨ ਸਾਈਕੋਲ ਰੇਵ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ; ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.

ਕਰਾਸਫ਼ੈਫੇ,

ਪੱਬਮੈੱਡ,

ਸਾਇੰਸ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਟਾਈਮਜ਼ ਟਾਈਮ: 1

8 ਪਾਈਜ਼ ਆਰ. ਕੀ ਡੀਐਸਐਮ-ਵੀ ਨੂੰ 'ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ' ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਗਾੜ ਮੰਨਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਮਾਨਸਿਕ ਰੋਗ 2009; ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.

ਪੱਬਮੈੱਡ

9 ਡੋਵਲਿੰਗ ਐਨ.ਏ., ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਨਿਰਭਰਤਾ ਲਈ ਕੁਇਰਕ ਕੇ.ਐਲ. ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ: ਕੀ ਤਜਵੀਜ਼ਸ਼ੁਦਾ ਤਸ਼ਖੀਸ ਮਾਪਦੰਡ ਨਿਰਭਰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲੋਂ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ? ਸਾਈਬਰਪਾਈਕੋਲ ਬਿਹਾਵ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ; ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.

ਕਰਾਸਫ਼ੈਫੇ,

ਪੱਬਮੈੱਡ,

ਸਾਇੰਸ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਟਾਈਮਜ਼ ਟਾਈਮ: 30

10 ਵੇਨਸਟਾਈਨ ਏ., ਲੈਜਯੇਕਸ ਐਮ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ ਜਾਂ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੋਂ. ਐਮ ਜੇ ਡਰੱਗ ਅਲਕੋਹਲ ਐਬਿ ;ਜ ਐਕਸਯੂ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ; ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.

ਕਰਾਸਫ਼ੈਫੇ,

ਪੱਬਮੈੱਡ,

ਸਾਇੰਸ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਟਾਈਮਜ਼ ਟਾਈਮ: 132

11 ਕਿੰਗ ਡੀਐਲ, ਕਪਟਿਸ ਡੀ., ਡੇਲਫਾਬਰੋ ਪੀਐਚ, ਗ੍ਰੇਡੀਸਰ ਐਮ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਤਰਸ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਇਕ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਚ. ਐੱਚ. ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਦੇ ਲੱਛਣ. ਕੰਪਿutਟ ਹਮ ਬਿਹਾਵ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ; ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.

ਕਰਾਸਫ਼ੈਫੇ

12 ਪ੍ਰੈਜ਼ਬੀਲਸਕੀ ਏ.ਕੇ., ਮੁਰਯਾਮਾ ਕੇ., ਡੀਹਾਨ ਸੀਆਰ, ਗਲੇਡਵੇਲ ਵੀ. ਪ੍ਰੇਰਕ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਗੁੰਮ ਜਾਣ ਦੇ ਡਰ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਸੰਬੰਧ. ਕੰਪਿutਟ ਹਮ ਬਿਹਾਵ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ; ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ.

ਕਰਾਸਫ਼ੈਫੇ,

ਸਾਇੰਸ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਟਾਈਮਜ਼ ਟਾਈਮ: 28