ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਅਮਲ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੇਮਰਸ (2012) ਵਾਲੇ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਖੇਤਰੀ ਸਲੇਟੀ ਫਰਕ ਵਾਲੀਅਮ

ਜੈਕ ਸੇਕਟਰਿਕ ਰਿਜ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. ਐਕਸ. ਐੱਨ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. doi: 2012 / j.jpsychires.46. ਐਪੀਬ ਐਕਸ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐੱਮ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐੱਮ ਐਕਸ.

ਹਾਨ ਡੀ.ਐਚ.1, ਲੀਓ ਆਈ.ਕੇ., ਰੇਨਸ਼ਾਓ ਪੀ.ਐੱਫ.

ਸਾਰ

Onਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ (ਪੀਓਜੀਏ) ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਮਰੀਜ਼ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ lineਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ.. ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਜਿਹੜੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਿੰਗੁਲੇਟ, ਥੈਲੇਮਸ ਅਤੇ pਪਸੀਟੋ-ਟੈਂਪੋਰਲ ਖੇਤਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋ-ਗੇਮਰ ਜਾਂ ਪੀਓਜੀਏ ਬਣਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਵੀਹ ਪੋਗਾ, ਸਤਾਰਾਂ ਪੱਖੀ ਗੇਮਰ, ਅਤੇ ਅਠਾਰਾਂ ਸਿਹਤਮੰਦ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਵਿਸ਼ੇ (ਐਚ ਸੀ) ਭਰਤੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਸਾਰੇ ਚੁੰਬਕੀ ਗੂੰਜ ਇਮੇਜਿੰਗ (ਐਮਆਰਆਈ) 1.5 ਟੈੱਸਲਾ ਐਸਪਰੀ ਐਮਆਰਆਈ ਸਕੈਨਰ (ਸੀਆਈਐੱਮਈਐੱਨਐੱਸ, ਅਰਲੈਂਜੈਨ, ਜਰਮਨੀ) ਤੇ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਸਟੀਕ ਅੰਕਿਤ ਪੈਰਾਮੇਟ੍ਰਿਕ ਮੈਪਿੰਗ (ਐਸਪੀਐਮ 5) ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਨਮੂਨੇ ਵਾਲੇ ਟੀ-ਟੈਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗ੍ਰੇ ਪਦਾਰਥ ਵਾਲੀਅਮ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵੌਕਸਲ-ਵਾਈਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ.

ਐਚ ਸੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ, ਪੀਓਜੀਏ ਗਰੁੱਪ ਨੇ ਖਾਮੀ ਥੈਲੇਮਸ ਸਲੇਟੀ ਪਦਾਰਥ ਵਿਚ ਵਾਧੇ ਵਾਲੀ ਅੜਿੱਕਾ ਅਤੇ ਲਗਨ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਵਾਲੀਅਮ ਦਰਸਾਇਆ, ਪਰ ਘਟੀਆ ਟੈਂਪੋਰਲ ਗਾਇਰੀ, ਸੱਜੇ ਮਿਡਲ ਇੰਸੀਪਿਟਲ ਗੈਰਸ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਘਟੀਆ ਓਸੀਪੀਟਲ ਗੈਰਸ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚ ਗ੍ਰੇ ਪਦਾਰਥ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਘਟੀ. ਪ੍ਰੋ-ਗੇਮਰਸ ਨੇ ਖੱਬੇ ਸਿੰਗੁਲੇਟ ਗੈਰਸ ਵਿੱਚ ਸਲੇਟੀ ਪਦਾਰਥ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਦਿਖਾਇਆ, ਪਰ ਖੱਬੇ ਮੱਧ ਇੰਸੀਪਿਟਲ ਗੈਰਸ ਅਤੇ ਐਚ ਸੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸੱਜੇ ਘਟੀਆ ਅਸਥਾਈ ਗੈਰਸ ਵਿੱਚ ਸਲੇਟੀ ਪਦਾਰਥ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਘਟੀ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪ੍ਰੋ-ਗੇਮਰ ਸਮੂਹ ਨੇ ਖੱਬੇ ਸਿੰਗੁਲੇਟ ਗੈਰਸ ਵਿਚ ਸਲੇਟੀ ਪਦਾਰਥ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਵਾਧਾ ਦਿਖਾਇਆ ਅਤੇ ਪੋਗਾ ਸਮੂਹ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਖੱਬੇ ਥੈਲੇਮਸ ਸਲੇਟੀ ਪਦਾਰਥ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਘਟੀ.

ਵਰਤਮਾਨ ਅਧਿਐਨ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰੋ ਗੇਮਰਸ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਸਿੰਗੁਲੇਟ ਗੈਰਸ ਅਤੇ ਪੀਓਜੀਏ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਥੈਲੇਮਸ ਦੇ ਸਲੇਟੀ ਪਦਾਰਥ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਧਾਉਣ ਪੱਖੀ-ਗੇਮਰਸ ਅਤੇ ਪੀਓਜੀਏ ਦੀਆਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਲੀਨਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.