ਨਸ਼ੇੜੀ ਅਤੇ ਗੁੱਸੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਬੂਤ? (2007)

ਸਾਰ

ਕੰਪਿ Computerਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੱਲ੍ਹੜ ਉਮਰਾਂ ਦੀ ਰੋਜ਼ਮਰ੍ਹਾ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਵਧਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਵਰਤਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੇਮਿੰਗ (ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗੇਮ ਪਲੇਅ) ਨੂੰ "ਕੰਪਿ computerਟਰ / ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ" ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਈ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖਬਰਾਂ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪ੍ਰੈਸ ਅਤੇ ਤਾਜ਼ਾ ਵਿਗਿਆਨਕ ਖੋਜਾਂ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਮੌਜੂਦਾ ਅਧਿਐਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰ ਰਵੱਈਏ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਸੀ. 7069 ਗੇਮਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਨਮੂਨੇ ਨੇ ਦੋ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਵਕਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ onlineਨਲਾਈਨ ਦਿੱਤਾ. ਡਾਟੇ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ 11.9% ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ (840 ਗੇਮਰ) ਨੇ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਵਿਵਹਾਰ ਸੰਬੰਧੀ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਨਿਦਾਨ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸ ਧਾਰਨਾ ਲਈ ਸਿਰਫ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸਬੂਤ ਹਨ ਕਿ ਹਮਲਾਵਰ ਵਿਵਹਾਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇਸ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਇਸ ਧਾਰਨਾ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵਿੱਤੀ ਇਨਾਮ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵੀ ਨਸ਼ਾ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਆਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਰੋਕਥਾਮ ਅਤੇ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

PMID:
17474848
DOI:
10.1089 / cpb.2006.9956