ਗੇਮਿੰਗ- ਇੱਕ ਤਿੱਖਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਰਦਾਨ-ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਸਮੀਖਿਆ (2019)

ਏਸ਼ੀਅਨ ਜੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. doi: 2019 / j.ajp.6.

ਜੌਨ ਐਨ1, ਸ਼ਰਮਾ ਐਮ.ਕੇ.2, ਕਪਨੀ ਏਆਰਐਮ2.

ਸਾਰ

ਹਾਲੀਆ ਰੁਝਾਨ onlineਨਲਾਈਨ / ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਮਨੋਰੰਜਨਕ ਸੁਭਾਅ ਤੋਂ ਬਦਲ ਕੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਗੇਮ ਦੀ ਮੌਤ ਨੀਲੀ ਵ੍ਹੇਲ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੈ. ਅਧਿਐਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵੀਡੀਓ / gਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਬਾਇਓਪਸੀਕੋਸੋਸੀਅਲ ਡੋਮੇਨਾਂ 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਹੈ. Databaseਨਲਾਈਨ ਡੇਟਾਬੇਸ ਵਿਚ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ 1997-2017 ਤੋਂ ਵਿਵਹਾਰ, ਆਮ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ' ਤੇ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਪਿਕੋ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼, ਪ੍ਰਿਸਮਾ ਫਲੋ ਡਾਇਗਰਾਮ ਅਤੇ ਰੇਯਨ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅਧਿਐਨਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਕਰਾਸ ਰੈਫਰੈਂਸਿੰਗ ਸਹਿ-ਲੇਖਕਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਅੰਤਮ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿਚ ਕੁੱਲ 41 ਅਧਿਐਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਚੋਣ ਉਮਰ, ਲਿੰਗ, ਮਾਪਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚੋਲਗੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਆਪਣੇ ਆਪ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਸੀ ਆਪਸੀ ਸੰਬੰਧ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਡੀਐਸਐਮ ਵੀ ਅਧੀਨ ਇੱਕ ਨਿਰੀਖਣ ਵਜੋਂ 'ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ' ਜੋੜ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਇਸ ਦੇ ਕਈ ਮਾੜੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ, ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਹੁਣ ਸਮਾਜਿਕ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਮੰਨਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਵਿਦਿਅਕ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਿਹਤ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਉਮਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ. ਗੇਮਰ ਦੇ ਬਾਇਓਪਸਾਈਕੋਸੋਸੀਅਲ ਕਾਰਕਾਂ ਤੇ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕ੍ਰਾਸ ਕਲਚਰਲ ਡਾਟਾਬੇਸ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਕੀਵਰਡ: ਨਤੀਜੇ; ਖੇਡ; ਲਿੰਗ; ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਕ; ਜੀਵਨ ਸ਼ੈਲੀ; ਸਾਈਕੋਸੋਸੀਅਲ ਕਾਰਕ

PMID: 30939393

DOI: ਐਕਸਯੂ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐਕਸ