ਤਾਈਵਾਨਾ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ (2005) ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਆਦਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲਿੰਗਕ ਅੰਤਰ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਕ

ਜੇ ਨਵਰ ਮੈਂਟ ਡਿਸ. 2005 Apr;193(4):273-7.

ਕੋ CH1, ਯੇਨ ਜੈ, ਚੇਨ ਸੀ.ਸੀ., ਚੇਨ ਐਸ.ਐਚ., ਯੇਨ ਸੀ.ਐੱਫ.

ਸਾਰ

ਇਸ ਅਧਿਐਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇਸ ਹੱਦ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨਾ ਸੀ ਕਿ ਲਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਕ ਤਾਈਵਾਨ ਦੇ ਅੱਲ੍ਹੜ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ gਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਤ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕੁੱਲ 395 ਜੂਨੀਅਰ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ gamesਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੀ ਪੜਤਾਲ ਲਈ ਭਰਤੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਨਸ਼ਾ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ, ​​ਵਿਵਹਾਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਤਨਾਅ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਣ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਅਤੇ betweenਰਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ gamesਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡੀਆਂ ਸਨ. Gਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਤ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿੰਗ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਮਲਟੀਪਲ ਰੈਗਰੈਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਇਸ ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਪਾਇਆ ਕਿ ਜਿਹੜੇ ਵਿਸ਼ੇ ਪਹਿਲਾਂ onlineਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਦੇ ਸਨ ਉਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਮਰਦ ਸਨ. Gਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਤ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮਨੋਰਥ ਵਿੱਚ ਲਿੰਗ ਦੇ ਅੰਤਰ ਵੀ ਪਾਏ ਗਏ. ਬੁ ageਾਪਾ, ਘੱਟ ਸਵੈ-ਮਾਣ, ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਣ ਨਾਲ ਘੱਟ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਮਰਦਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਗੰਭੀਰ ਨਸ਼ਾ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਸੀ, ਪਰ amongਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ. ਜੋਖਮ ਦੇ ਕਾਰਕਾਂ ਵਾਲੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਨੂੰ gਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਲਿੰਗਕ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਲੇਖਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.