ਜੇ ਨਵਰ ਮੈਂਟ ਡਿਸ. 2017 ਜੂਨ 8. doi: 10.1097 / NMD.0000000000000698.
ਕਿਮ ਡੀਜੇ1, ਕਿਮ ਕੇ, ਲੀ ਐਚ ਡਬਲਯੂ, ਹਾਂਗ ਜੇ.ਪੀ., ਚੋ ਐਮਜੇ, ਫਵਾ ਐਮ, ਮਿਸ਼ਚਲਨ ਡੀ, ਹੀਓ ਜੇਵਾਈ, ਜੀਓਨ ਐਚ ਜੇ.
ਸਾਰ
ਇਸ ਅਧਿਐਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬਾਲਗ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ (ਆਈਜੀਏ) ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਗਾੜਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਸੀ. ਇਸ ਅਧਿਐਨ ਵਿਚ 1401 ਤੋਂ 18 ਸਾਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇ ਕੁਲ 74 ਬਾਲਗਾਂ ਨੇ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ. ਆਈ.ਜੀ.ਏ. ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਮਰੀਜ਼ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਗੈਰ-ਆਈ.ਜੀ.ਏ. ਸਮੂਹ ਨਾਲੋਂ ਅਣਵਿਆਹੇ ਅਤੇ ਬੇਰੁਜ਼ਗਾਰ ਬਾਲਗਾਂ, ਅਤੇ ਆਤਮ-ਹੱਤਿਆ ਦੀ ਵਿਚਾਰਧਾਰਾ, ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੀਆਂ ਉੱਚ ਦਰਾਂ ਦਰਸਾਈਆਂ ਹਨ. ਮਲਟੀਵਰਆਇਟ ਲੌਜਿਸਟਿਕ ਰੈਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਆਈਜੀਏ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਉਦਾਸੀਨ ਵਿਗਾੜ, ਡਾਇਸਟਿਮੀਆ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਵੇਰੀਏਬਲਸ ਲਈ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਦਾਸੀਨ ਵਿਕਾਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੀ. ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸਿਹਤ ਪ੍ਰਸ਼ਨੋਤਰੀ -9 ਸਕੋਰ ਆਈ.ਜੀ.ਏ. ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਜਵਾਨ ਬਾਲਗਾਂ ਅਤੇ ਮੱਧ ਸਮੂਹ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਗੈਰ-ਆਈਜੀਏ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ. "ਘਬਰਾਹਟ, ਉਦਾਸੀ ਅਤੇ ਗੁੱਸੇ ਵਰਗੀਆਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ" ਆਈਜੀਏ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਵਿਚ ਉਦਾਸੀ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਇਕੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ ਸੀ. ਇਹ ਅਧਿਐਨ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਈਜੀਏ ਅਤੇ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਬਾਲਗ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
PMID: 28598958