(ਐੱਮ) ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਚਾਹਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਹਿੰਸਕ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ, ਅਧਿਐਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ (2013)

ਕੀ ਹਿੰਸਕ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਜ਼ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 'ਮਾਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ', '' ਹੈਲੋ 'ਅਤੇ' ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ 'ਉਦਾਸੀ ਜਾਂ ਧਿਆਨ ਘਾਟਾ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਵਾਲੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਗੁੰਡਾਗਰਦੀ ਜਾਂ ਅਪਰਾਧੀ ਬਣਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ? ਨਹੀਂ, ਸਟੀਰਸਨ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਕ੍ਰਿਸਟੋਫਰ ਫਰਗੂਸਨ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਖੋਜਕਰਤਾ ਸ਼ੈਰਲ ਓਲਸਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਪ੍ਰਿੰਜਰਜ਼ ਜਰਨਲ Youthਫ ਯੂਥ ਐਂਡ ਅਡੋਲੋਸੈਂਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਪਾਇਆ ਕਿ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣਾ ਨੌਜਵਾਨਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਘਾਟੇ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਂਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਸੀ.

ਫਰਗੂਸਨ ਅਤੇ ਓਲਸਨ ਨੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਨਸਲੀ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਐਕਸਨਯੂਐਮਐਂਗਐਕਸ ਦੇ Americanਸਤਨ 377 ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਲੀਨਿਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਉੱਚਾਈ ਦੇ ਘਾਟੇ ਜਾਂ ਉਦਾਸੀ ਦੇ ਲੱਛਣ ਦਿੱਤੇ ਸਨ. ਬੱਚੇ ਇਕ ਵੱਡੇ ਫੈਡਰਲ ਫੰਡ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਹੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਨ ਜੋ ਨੌਜਵਾਨਾਂ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹਿੰਸਾ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਅਧਿਐਨ ਚੱਲ ਰਹੀ ਜਨਤਕ ਬਹਿਸ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਹਿੰਸਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਬਾਲਣ ਵਿਹਾਰਕ ਹਮਲਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਹਿੰਸਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਦੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਸਮਾਜਕ ਹਿੰਸਾ ਵਿਚ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ, ਸਰੀਰਕ ਲੜਾਈ, ਅਪਰਾਧਿਕ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਕਤਲੇਆਮ ਵਰਗੇ ਵਿਵਹਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਨਿ newsਜ਼ ਮੀਡੀਆ ਅਕਸਰ ਹਿੰਸਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਸਕੂਲ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਦੇ ਦੋਸ਼ੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਜੋੜ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ.

ਫਰਗੂਸਨ ਅਤੇ ਓਲਸਨ ਦੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਇਸ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਕਿ ਹਿੰਸਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹਿੰਸਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਰਹੇ ਅਪਰਾਧਿਕ ਅਪਰਾਧ ਜਾਂ ਕਲੀਨਿਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਉੱਚਿਤ ਉਦਾਸੀਨਤਾ ਜਾਂ ਧਿਆਨ ਘਾਟੇ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਵਾਲੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਹਾਲ ਦੀ ਗੁਪਤ ਸੇਵਾ ਰਿਪੋਰਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨੌਜਵਾਨ ਹਿੰਸਾ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹਿੰਸਾ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹਿੰਸਾ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉੱਚੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਘਾਟੇ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਵਾਲੇ ਬੱਚਿਆਂ ਤੇ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਚਰਬੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਮਲਾਵਰ ਰੁਝਾਨਾਂ ਅਤੇ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਫਰਗੂਸਨ ਅਤੇ ਓਲਸਨ ਨੇ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ' ਤੇ ਕਤਲੇਆਮ ਵਰਗੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਉਹ ਹਿੰਸਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਆਮ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਵਕਾਲਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉੱਚੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਵਾਲੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ ਵੀ।

“ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ ਕਿ ਹਿੰਸਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਕਮਜ਼ੋਰ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲੀਨਿਕੀ ਤੌਰ‘ ਤੇ ਉੱਚਿਤ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਵਾਲੇ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਜਾਂ ਅਪਰਾਧ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ”ਫਰਗੂਸਨ ਨੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ। ਕੁਝ ਨੌਜਵਾਨ ਸਮੂਹਿਕ ਕਤਲੇਆਮ ਦੇ ਦੋਸ਼ੀਆਂ ਬਾਰੇ ਹਿੰਸਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ, ਫਰਗੂਸਨ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਅੰਕੜੇ ਕਹਿਣ ਨਾਲ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਅਸਾਧਾਰਣ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇ ਕੋਈ ਨੌਜਵਾਨ ਅਪਰਾਧੀ ਜਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਹਿੰਸਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨਾ ਖੇਡਦਾ ਤਾਂ ਇਹ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨੌਜਵਾਨ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨ ਅਜਿਹੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਖੇਡਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕਦੇ ਕਦੇ. ”

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ: ਫਰਗਸਨ ਸੀਜੇ, ਓਲਸਨ ਸੀ. (2013). 'ਕਮਜ਼ੋਰ' ਆਬਾਦੀਆਂ ਵਿਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹਿੰਸਾ: ਕਲੀਨਿਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚੇ ਉਦਾਸੀ ਜਾਂ ਧਿਆਨ ਘਾਟੇ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਵਾਲੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿਚ ਅਪਰਾਧ ਅਤੇ ਗੁੰਡਾਗਰਦੀ' ਤੇ ਹਿੰਸਕ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਜਰਨਲ Youthਫ ਯੂਥ ਐਂਡ ਅੱਲ੍ਹੜ ਅਵਸਥਾ. ਡੀਓਆਈ: 10.1007 / s10964-013-9986-5