ਨੀਤੀ ਲਈ ਨੀਤੀ ਅਤੇ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੇ ਟਿੱਪਣੀ: ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਨੀਤੀ ਦੇ ਜਵਾਬ: ਮੌਜੂਦਾ ਉਪਾਅ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਸਮੀਖਿਆ (ਕਿਰੈਲੀ ਐਟ ਅਲ., 2018)

ਜੰਮੂ ਬਿਹਾਵ ਨਸ਼ਾ 2018 ਅਗਸਤ 16: 1-5. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.64 [

ਪੈਟਰੀ ਐਨ.ਐਮ.1, ਜਾਜਾਕ ਕੇ1, ਗਿੰਲੇ ਐਮ1, ਲੈਮੰਸ ਜੇ2, ਰੰਪਫ ਐਚ.ਜੇ.3, ਕੋ CH4, ਰੇਹਬੀਨ ਐੱਫ5.

ਸਾਰ

ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਗੇਮਜ਼ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਜਾਂ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕੁਝ ਉਪਰਾਲੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਕੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਕੋਈ ਜਾਣਿਆ ਅਸਰਦਾਰ ਰੋਕਥਾਮ ਦਖਲ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਰੋਕਥਾਮ ਖੋਜ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਖੇਤਰ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖੋਜ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੇਮਿੰਗ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ.

ਕੀਵਰਡਸ: ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ; ਰੋਕਥਾਮ; ਜਨਤਕ ਨੀਤੀ

PMID: 30111170

DOI: 10.1556/2006.7.2018.64ਫਾਰਮ ਦਾ ਸਿਖਰ

ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਗੇਮਜ਼ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਜਾਂ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕੁਝ ਉਪਰਾਲੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਕੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਕੋਈ ਜਾਣਿਆ ਅਸਰਦਾਰ ਰੋਕਥਾਮ ਦਖਲ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਰੋਕਥਾਮ ਖੋਜ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਖੇਤਰ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖੋਜ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੇਮਿੰਗ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ.

ਕੀਵਰਡ: ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ, ਰੋਕਥਾਮ, ਜਨਤਕ ਨੀਤੀ

ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ (ਆਈਜੀਡੀ) ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਦੇ ਨਾਲ; ਪੈਟਰੀ ਅਤੇ ਓ ਬ੍ਰਾਇਨ, 2013ਦੇ ਪੰਜਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿਚ) ਡਾਇਗਨੋਸਟਿਕ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਅੰਕੜਾ ਮੈਨੂਅਲ (ਅਮਰੀਕੀ ਸਾਈਕਿਆਟਿਕ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ, 2013), ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧਤਾ ਦੇ ਰੋਗਾਂ - ਵਰਜਨ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਰੁਚੀ ਵਿਗਿਆਨਕ, ਕਲੀਨਿਕਲ ਅਤੇ ਜਨਤਕ ਸਿਹਤ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਵਧ ਗਈ ਹੈ. ਆਈਜੀਡੀ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਕਲੀਨਿਕਲ ਸਮਝ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ (ਪੈਟਰੀ, ਰੇਹਬੇਨ, ਕੋ, ਅਤੇ ਓ ਬ੍ਰਾਇਨ, 2015). ਸ਼ਰਤ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਦੇ ਤਾਰ ਉੱਤੇ ਕਈ ਪਰਿਪੇਖ ਮੌਜੂਦ ਹਨ. ਫਿਰ ਵੀ, ਉਭਰ ਰਹੇ ਕਲੀਨਿਕਲ, ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਵਿਗਿਆਨ, ਅਤੇ ਜਨਤਕ ਸਿਹਤ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੇਮਿੰਗ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਵਿਟਟੇਕ ਐਟ ਅਲ., 2016), ਜਵਾਨ ਉਮਰ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਾਰ ਦੇ ਨਾਲ (ਰੇਹਬੇਨ, ਕਲੀਮ, ਬੇਅਰ, ਮਾਲੇ ਅਤੇ ਪੈਟਰੀ, 2015).

ਕਿਰਲੀ ਐਟ ਅਲ. (2018) ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਯਤਨਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰੋ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੇਪਰ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸੀਮਿਤ ਸਾਹਿਤ ਨੂੰ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਲਿਆਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਆਈਜੀਡੀ ਲਈ ਦਵਾਈ, ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦੀ ਖੋਜ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਸਾਹਿਤ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ relevantੁਕਵਾਂ ਹੈ. ਜਨਤਕ ਸਿਹਤ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਸਮੀਖਿਆ ਉੱਭਰ ਰਹੇ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸੁਵਿਧਾ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਅਲਕੋਹਲ, ਤੰਬਾਕੂ, ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਜੂਏ ਦੇ ਖੇਤਰ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ relevantੁਕਵੇਂ ਹੋਣ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਵਹਾਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਖੇਡ ਦੇ ਸਮਾਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲਈ ਜੇ ਇਹ ਸਾਰੇ ਵਿਹਾਰ ਨਹੀਂ, ਕਦੇ ਕਦਾਈਂ ਵਰਤੋਂ ਜਾਂ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਦਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਦੇ ਕਦੇ ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ ਵਿਵਹਾਰ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਵੇਲਟੇ, ਬਾਰਨਜ਼, ਟਿਡਵੈਲ, ਅਤੇ ਹੋਫਮੈਨ, 2011), ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਹੈ (ਰੇਹਬੀਨ ਏਟ ਅਲ., 2015; ਵਿਟਟੇਕ ਐਟ ਅਲ., 2016).

ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ (ਐਨੈੱਟ, ਟੋਬਲਰ, ਰਿੰਗਵਾਲਟ, ਅਤੇ ਫਲਾਈਵੈਲਿੰਗ, 1994) ਅਤੇ, ਸਿਰਫ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਮਾਮੂਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ (ਟੌਮਬਰੌ ਐਟ ਅਲ., ਐਕਸ.ਐਨ.ਐਮ.ਐਕਸ). ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰੋਕਥਾਮ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਆਈਜੀਡੀ ਲਈ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਥਾਪਤ ਜਾਂ ਸਮਝੀ ਗਈ ਸਥਿਤੀ. ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਜੂਏ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਲਈ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਰੋਕਥਾਮ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ, ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਦਾ ਮਾਰਗ ਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰ ਟੈਕਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵੀ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਸਰਵ ਵਿਆਪੀ, ਚੋਣਵੀਆਂ, ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤੀ ਰੋਕਥਾਮ), ਇਹ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ, ਸੈਕੰਡਰੀ ਅਤੇ ਤੀਸਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦੀਆਂ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਇਹ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਹ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਉਦੇਸ਼ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਰੋਕਥਾਮ ਦੀਆਂ ਮੁ effortsਲੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਸਥਿਤੀਆਂ ਜਾਂ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਦੇ ਐਕਸਪੋਜਰਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਨੂੰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ - ਅਤੇ ਕਾਨੂੰਨ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ - ਖਤਰਨਾਕ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੇ ਰੋਕ ਲਗਾਉਣ ਜਾਂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਲਈ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਐਸਬੈਸਟੋਜ਼ ਅਤੇ ਲੀਡ ਪੇਂਟ) ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਵਿਵਹਾਰ (ਜਿਵੇਂ ਸੀਟ ਬੈਲਟਾਂ ਅਤੇ ਹੈਲਮੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ), ਅਤੇ ਸਿਹਤਮੰਦ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਿਆ ਆਦਤਾਂ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਚੰਗਾ ਖਾਣਾ, ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਕਸਰਤ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਤੰਬਾਕੂਨੋਸ਼ੀ ਨਹੀਂ). ਟੀਕੇਕਰਨ ਮੁ primaryਲੇ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖਸਰਾ, ਗਮਲਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਛੂਤ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸੰਕੁਚਨ ਨੂੰ ਹੈ. ਸਰਕਾਰਾਂ ਵਿਆਪਕ, ਅਤੇ ਆਦਰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਆਪਕ, ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਮੁੱ primaryਲੀਆਂ ਰੋਕਥਾਮ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦਾ ਕਾਨੂੰਨ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਨਿਯਮ ਸਿਰਫ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਸੰਗਤ (ਜਿਵੇਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇਪਣ, ਸੰਕਰਮਣ, ਅਤੇ ਦੁਰਘਟਨਾਵਾਂ) ਅਤੇ ਮਾੜੇ ਨਤੀਜਿਆਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿਮਾਰੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ).

ਮੁੱ preventionਲੀਆਂ ਰੋਕਥਾਮ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਜੋ ਸਰਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ (ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਬਹਿਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ) ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ. ਕਾਰਾਂ ਵਿਚ ਸੀਟ ਬੈਲਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਹਾਦਸੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਤ ਖਰਾਬੀ ਅਤੇ ਮੌਤ ਦਰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਘਟੀ ਹੈ (ਵਿਲੀਅਮਜ਼ ਐਂਡ ਲੰਡ, 1986), ਅਤੇ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿਚ 18 ਤੋਂ 21 ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਸ਼ਰਾਬ ਦੇ ਸੇਵਨ ਦੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਉਮਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕਾਨੂੰਨ (ਜਿੱਥੇ ਕਿ 14 – 16 ਸਾਲ ਪੁਰਾਣੀ ਡਰਾਈਵ ਦੇ ਅੱਲ੍ਹੜ ਉਮਰ ਦੇ) ਅਲਕੋਹਲ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਮੋਟਰ ਵਾਹਨ ਦੁਰਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿਚ ਕਮੀ ਆਈ (ਡੂ ਮੂਚੇਲ, ਵਿਲੀਅਮਜ਼, ਅਤੇ ਜ਼ਾਡੋਰ, 1987). ਟੀਕਾਕਰਣ ਨੇ ਬਚਪਨ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਰਸਮੀ ਰੋਗਾਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

ਨਸ਼ਿਆਂ ਜਾਂ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਸੰਬੰਧੀ ਵਿਗਾੜਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਟੀਕਾਕਰਣ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਵਿਦਿਅਕ ਯਤਨਾਂ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ-ਵਿਰੋਧੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਲਈ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, "ਇਹ ਨਸ਼ਿਆਂ ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਦਿਮਾਗ ਹੈ"), ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਯੂਐਸ ਵਿੱਚ ਫੈਲੀ ਡਰੱਗ ਅਬਿ .ਜ ਰਿਸਿਸਟੈਂਸ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ ਮੁਹਿੰਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈ ਨਾ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਘਟਾਉਣ ਵਿਚ ਲਾਭਦਾਇਕ (ਐਨੈਟ ਐਟ ਅਲ., 1994). ਫਿਰ ਵੀ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਪਨ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਕਿਸੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਬਣਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ-ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਗਿਆਪਨ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਸਰਕਾਰ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਏਜੰਸੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਤਾਈਵਾਨ ਵਿੱਚ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਭਲਾਈ ਮੰਤਰਾਲੇ ਅਤੇ ਯੂਐਸ ਵਿੱਚ ਅਮਰੀਕਨ ਅਸ਼ੈਡਿਯਮ ਪੀਡੀਆਟ੍ਰਿਕਸ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕਸ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਯਤਨ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਘੱਟ ਅਧਾਰ ਦਰ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੂਏ ਦੀ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਜੋ ਸਿਰਫ 0.4% ਆਬਾਦੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ (ਪੈਟਰੀ, ਸਟਿੰਸਨ, ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਂਟ, 2005), ਲਈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ, ਜੂਆ ਖੇਤ ਨੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਬਹਿਸ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਬਾਰੇ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਗਿੰਲੇ, ਵ੍ਹੀਲਨ, ਪਫੰਡ, ਪੀਟਰ ਅਤੇ ਮੀਅਰਜ਼, 2017).

ਇਸ ਪ੍ਰਸੰਗ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਆਈਜੀਡੀ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮੁੱ preventionਲੀਆਂ ਰੋਕਥਾਮ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ, ਲਗਭਗ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ% ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵਿਕਾਰਪੈਟਰੀ, ਜਾਜਾਕ, ਅਤੇ ਗਿੰਲੇ, 2018), ਭੁਲੇਖੇ ਰਹੋ. ਵਿਦਿਅਕ ਅਤੇ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਯਤਨ, ਜਿਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ 'ਤੇ ਰੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਨੂੰ ਮੁ primaryਲੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਰਕਾਰ ਬਹੁਤੇ (ਜੇ ਸਾਰੇ ਨਹੀਂ) ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਚੇਤਾਵਨੀ ਜਾਂ ਰੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਦੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਅਕਤੀਆਂ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਬੱਚੇ, ਸਿਰਫ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਬਾਲਗ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਲੇਬਲ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵੱਲ ਖਿੱਚੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਮਾਪਿਆਂ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਉਹ ਮਾਪੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋਣ (ਕਾਰਲਸਨ ਐਟ ਅਲ., 2010; ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ ਪ੍ਰੈਸ ਵਿਚ, ਗ਼ੈਰ-ਯਹੂਦੀ).

ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਸਾਹਿਤ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਖੋਜ ਦੇ ਅਗਲੇ ਕਦਮਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੁ preventionਲੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਾਲੇ ਉਪ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ .ੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਉੱਚ-ਜੋਖਮ ਵਾਲਾ ਆਦਮੀ ਜਵਾਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ (ਪੈਟਰੀ ਐਟ ਅਲ., 2015; ਰੇਹਬੀਨ ਏਟ ਅਲ., 2015) ਅਤੇ ਉਹ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਜੋਖਮ ਦੇ ਕਾਰਕ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧਿਆਨ ਘਾਟਾ ਹਾਈਪਰਐਕਟੀਵਿਟੀ ਡਿਸਆਰਡਰ (ਏਡੀਐਚਡੀ), ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਚਿੰਤਾ (ਦੇਸਾਈ, ਕ੍ਰਿਸ਼ਣਨ-ਸਰੀਨ, ਕੈਵਾਲੋ, ਅਤੇ ਪੋਟੇਂਜ਼ਾ, 2010; ਗੈਨੀਟਲ ਐਟ ਅਲ., 2011; ਪੈਟਰੀ ਐਟ ਅਲ., 2018; ਵੈਨ ਰੋਇਜ ਐਟ ਅਲ., 2014). ਅਜਿਹੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਯਤਨ ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਜਾਂ ਨਵੀਂ ਪਹੁੰਚ ਉੱਚ ਜੋਖਮ ਵਾਲੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿਚ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵੱਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਤੇ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਣਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦਾ ਰਹੇਗਾ (ਮੂਲਰ ਐਟ ਅਲ., 2015; ਰੇਹਬੀਨ ਏਟ ਅਲ., 2015; ਵੈਨ ਰੁਇਜ, ਸ਼ੋਏਨਮੇਕਰਜ਼, ਵਰਮੁਲਸਟ, ਵੈਨ ਡੇਨ ਈਜਡੇਨ, ਅਤੇ ਵੈਨ ਡੀ ਮਹੇਨ, 2011; ਵਿਟਟੇਕ ਐਟ ਅਲ., 2016). ਘੱਟ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਦਿਅਕ ਜਾਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਮੁ preventionਲੇ ਰੋਕਥਾਮ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮਰ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ (ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਾਪਿਆਂ) ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਵੀ ਸ਼ਾਇਦ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਖਤ ਇਲਾਜ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਸਾਹਿਤ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਵਹਾਰ ਸੰਬੰਧੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਘੱਟ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ (ਯੂਐਸ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿਭਾਗ, ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ).

ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰੇਰਕ ਪ੍ਰੇਰਕ ਦੇ ਹੋਰ ਮੁ methodsਲੇ methodsੰਗ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਸਕੂਲ ਜਾਂ ਸੌਣ ਦੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਜਾਂ ਕੁਝ ਅਰਸੇ ਜੋ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਲਈ gamesਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਆਖਰਕਾਰ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਦਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਾਬਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਠੋਸ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਫਤਵੇ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਹਿਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਤੇ ਕਰਨਗੇ.

ਸੈਕੰਡਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਕਿਸੇ ਬਿਮਾਰੀ ਜਾਂ ਸੱਟ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੋ ਚੁੱਕਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਿਮਾਰੀ ਜਾਂ ਸੱਟ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਤੋਂ ਜਲਦੀ ਰੋਕਣ ਜਾਂ ਹੌਲੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਦੇ ਯਤਨ, ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਉਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਸੱਟ ਲੱਗਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਬਿਮਾਰੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਛਾਤੀ ਦੇ ਕੈਂਸਰ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਮੈਮੋਗਰਾਮ) ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਬਿਮਾਰੀ ਜਾਂ ਸੱਟਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਸਟਰੋਕ ਲਈ ਘੱਟ ਖੁਰਾਕ ਵਾਲੀ ਐਸਪਰੀਨ)

ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ, ਸੈਕੰਡਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਲਾਗਤ-ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਬੀਮਾ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਜਨਤਕ ਸਿਹਤ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲਕਦਮੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੈਕੰਡਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋਖਮ ਦੇ ਕਾਰਕਾਂ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਕੋਰਸ ਦੀ ਠੋਸ ਸਮਝ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤੀ ਬਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਅਤੇ ਸਹੀ assessੰਗ ਨਾਲ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਖੋਜ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਲਈ ਜੋਖਮ ਦੇ ਕਾਰਕਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਹੈ (ਗੈਨੀਟਲ ਐਟ ਅਲ., 2011; ਲੇਮੰਸ, ਵਾਲਕਨਬਰਗ, ਅਤੇ ਪੀਟਰ, 2011; ਪੈਟਰੀ ਐਟ ਅਲ., 2018; ਰੇਹਬੀਨ ਅਤੇ ਬਾਈਅਰ, 2013), ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਕਲੀਨਿਕਲ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਕੋਰਸ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰਿਹਾ (ਪੈਟਰੀ ਐਟ ਅਲ., 2014, 2018). ਕਿਸੇ ਵੀ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਕਈ ਤਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਕਸਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਤਰ ਦੇ ਵਧ ਰਹੇ ਸਬੂਤ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਂ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਗੇਮਿੰਗ ਨਾਲ ਭੜਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਕਿਰਲੀ ਐਟ ਅਲ., 2014; ਮੋਂਟੈਗ ਏਟ ਅਲ., 2015; ਰੇਹਬੀਨ ਅਤੇ ਮਾਲੇ, 2013; ਸਿਓਮਸ, ਡਫੌਲੀ, ਬ੍ਰਾਈਮੀਓਟਿਸ, ਮੌਜ਼ਾਸ, ਅਤੇ ਐਂਜਲੋਪਲੋਸ, 2008; ਵੈਨ ਰੁਇਜ, ਸ਼ੋਏਨਮੇਕਰਜ਼, ਵੈਨ ਡੀ ਈਜੈਂਡੇਨ, ਅਤੇ ਵੈਨ ਡੀ ਮਾਹੀਨ, 2010). ਬਹੁਪੱਖੀ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਨਾਲ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੁਝ ਅੰਕੜੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਫੈਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ (ਗੈਨੀਟਲ ਐਟ ਅਲ., 2011; ਰੋਥਮੰਡ, ਕਿਲਮਟ, ਅਤੇ ਗੋਲਵਿਟਜ਼ਰ, 2016; ਸਕਾਰਕੋ, ਫੇਸਲ, ਅਤੇ ਕਵਾਂਡ, 2014; ਥੀਗੇ, ਵੂਡਿਨ, ਹਡਗਿੰਸ, ਅਤੇ ਵਿਲੀਅਮਜ਼, 2015; ਵੈਨ ਰੋਇਜ ਐਟ ਅਲ., 2011). ਇਸ ਲਈ, ਸੈਕੰਡਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਦੇ ਲਾਭ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਖਲ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਜਲਦੀ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਕੁਦਰਤੀ ਰਿਕਵਰੀ ਦਰ ਤੋਂ ਪਰੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਲੱਛਣਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.

ਮੌਜੂਦਾ ਰੋਕਥਾਮ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਸ਼ਟਡਾਉਨ ਅਤੇ ਥਕਾਵਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਸੈਕੰਡਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਇਹ ਮੰਨਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਤੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਯਤਨਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ, ਜਾਂ ਜੂਆ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨਾ, ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਠੋਸ ਯਤਨ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਪ੍ਰਚੂਨ ਦੁਕਾਨਾਂ ਅਤੇ ਕੈਸੀਨੋ ਵਿਚ).

ਦੂਜੇ ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੈਕੰਡਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਪਹਿਲਕਦਮੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੂਆ, ਸ਼ਰਾਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੰਬੰਧੀ ਵਿਗਾੜ (ਮਦਰਾਸ ਐਟ ਅਲ., 2009; ਨੇਬਰਸ ਐਟ ਅਲ., 2015). ਇਹਨਾਂ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਉੱਚ-ਜੋਖਮ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਵਾਨ ਜਾਂ ਜਵਾਨ ਬਾਲਗ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਗਾੜ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੈਲਿਆ ਹੋਵੇ, ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਲੱਛਣ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਬਸਟ੍ਰੈਸ਼ੋਲਡ ਗੇਮਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅਜਿਹੇ ਯਤਨ ਜਾਰੀ ਹਨ (ਕਿੰਗ, ਡੇਲਫਾਬਰੋ, ਦੋਹ, ਐਟ ਅਲ., 2017).

ਤੀਸਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਚੱਲ ਰਹੀ ਬਿਮਾਰੀ ਜਾਂ ਸੱਟ ਦੇ ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਪੁਨਰਵਾਸ ਦਖਲ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਸਮੂਹ ਗੰਭੀਰ ਸਿਹਤ ਸਥਿਤੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੈਂਸਰ, ਸਟਰੋਕ ਅਤੇ ਸ਼ੂਗਰ ਦੇ ਲਈ ਤੀਜੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ. ਅਲਕੋਹਲਿਕ ਅਨਾ .ਂਸਿਕ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ-ਸਟੈਪ ਸਮੂਹ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਇੱਥੋ ਤਕ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੀਸਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦਖਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕ ਤੀਸਰੀ ਰੋਕਥਾਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਅਨੁਸਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਹੈ.

ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ ਵੱਖਰੀ ਹੈ ਇਲਾਜ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਲਤਾਂ ਜਾਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਜਾਂ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਜੋ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਸਹਾਇਤਾ ਭਾਲ ਰਹੇ ਹਨ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਰਲੀ ਐਟ ਅਲ. (2018) ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ (ਕਿੰਗ, ਡੇਲਫਾਬਰੋ, ਗਰਿਫਿਥਜ਼, ਅਤੇ ਗ੍ਰੇਡੀਸਰ, 2011; ਜਾਜਾਕ, ਗਿੰਲੇ, ਚਾਂਗ, ਅਤੇ ਪੈਟਰੀ, 2017) ਨੋਟ, ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਇਲਾਜਾਂ ਦੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਹੁਣੇ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ ਹਨ. ਆਈਜੀਡੀ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫਾਰਮਾਸੋਲੋਜੀਕਲ ਜਾਂ ਮਨੋ-ਵਿਗਿਆਨਕ ਇਲਾਜ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਪੱਕੇ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ ਹਨ (ਕਿੰਗ ਐਟ ਅਲ., 2011; ਕਿੰਗ, ਡੇਲਫਾਬਰੋ, ਵੂ, ਐਟ ਅਲ., 2017; ਜਾਜਾਕ ਐਟ ਅਲ., 2017), ਅਤੇ ਅਧਿਐਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਮਾੜੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ. ਆਦਰਸ਼ਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਲਾਜ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਤੀਜੇ ਰੋਗਾਂ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸਾਵਧਾਨੀਆਂ ਅਤੇ ਜਟਿਲਤਾਵਾਂ ਸੰਬੰਧੀ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਡੇਟਾ ਦੁਆਰਾ ਸੇਧ ਦਿੱਤੀ ਜਾਏਗੀ.

ਆਖਰਕਾਰ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ, ਸੈਕੰਡਰੀ, ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਰੋਕਥਾਮ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਆਈਜੀਡੀ ਲਈ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ (ਜਾਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ) ਅਜਿਹੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਜਾਂ ਉਦੇਸ਼ਪੂਰਨ ਮੁਲਾਂਕਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਰਕਾਰੀ ਨਿਯਮਾਂ ਜਾਂ ਟੈਕਸ ਲਗਾਉਣ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਫੰਡ ਦੇਣ ਲਈ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫੰਡਾਂ ਅਤੇ ਖੋਜਾਂ ਦਾ ਵੱਖ ਹੋਣਾ ਸਮਝਦਾਰੀ ਵਾਲਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਨਿਕੋਟਿਨ, ਤੰਬਾਕੂ ਅਤੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਉਦਯੋਗਾਂ ਦੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਖੋਜ ਲਈ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਸਮਰਥਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਦਯੋਗ ਜੋ ਮਾੜੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਲਾਭ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰੋਕਥਾਮ ਅਤੇ ਇਲਾਜ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਝਗੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਨੀਤੀ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ, ਕਲੀਨਿਸ਼ਿਅਨਾਂ ਅਤੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ (ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਵਿਗਿਆਨੀ, ਨਿurਰੋਸਾਈਂਸਿਸਟ, ਜਨਤਕ ਨੀਤੀ ਮਾਹਰ, ਆਦਿ ਸਮੇਤ) ਨੂੰ ਕਈ ਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਵਹਾਰ, ਏਡੀਐਚਡੀ, ਬਚਪਨ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਆਮ ਬਿਮਾਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ) ਉਧਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਜਵਾਨੀ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗਾਂ ਦੀ ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਆਈਜੀਡੀ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਮੁਹਾਰਤ.

ਲੇਖਕਾਂ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ

ਇਸ ਪੇਪਰ ਦਾ ਮੁ draftਲਾ ਖਰੜਾ ਐਨ.ਐਮ.ਪੀ. ਸਾਰੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਕਾਗਜ਼ ਵਿਚ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਇਸ 'ਤੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਖਰੜੇ ਦੇ ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਹੈ.

ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਵਿਰੋਧ

ਕਿਸੇ ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ ਰੁਚੀ ਦੇ ਕੋਈ ਟਕਰਾਅ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ.

ਹਵਾਲੇ

ਪਿਛਲਾ ਸੈਕਸ਼ਨ

 ਅਮੈਰੀਕਨ ਸਾਈਕਿਆਟ੍ਰਿਕ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ. (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ). ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਗਾੜਾਂ ਦੀ ਡਾਇਗਨੋਸਟਿਕ ਅਤੇ ਸਟੈਟਿਸਟਿਕਲ ਮੈਨੂਅਲ (ਡੀਐਸਐਮ-ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ®). ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ, ਡੀ.ਸੀ.: ਅਮਰੀਕਨ ਸਾਈਕਾਈਟਰਿਕ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ. ਕਰੌਸਫਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਕਾਰਲਸਨ, ਸ. ਏ., ਫੁੱਲਟਨ, ਜੇ. ਈ., ਲੀ, ਐਸ. ਐਮ., ਫੋਲੀ, ਜੇ. ਟੀ., ਹਿਜ਼ਟਲਰ, ਸੀ., ਅਤੇ ਹੁਹਮਨ, ਐਮ. (2010). ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸੀਮਾ-ਨਿਰਧਾਰਨ ਅਤੇ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ. ਬਾਲ ਚਿਕਿਤਸਾ, 126 (1), e89 – e96. doi:https://doi.org/10.1542/peds.2009-3374 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਦੇਸਾਈ, ਆਰ. ਏ., ਕ੍ਰਿਸ਼ਨਨ-ਸਰੀਨ, ਐਸ., ਕੈਵਲੋ, ਡੀ., ਅਤੇ ਪੋਟੇਂਜ਼ਾ, ਐਮ ਐਨ. (2010). ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵਿਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ: ਸਿਹਤ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ, ਲਿੰਗ ਸੰਬੰਧੀ ਅੰਤਰ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਖੇਡ. ਬਾਲ ਚਿਕਿਤਸਾ, 126 (6), e1414 – e1424. doi:https://doi.org/10.1542/peds.2009-2706 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਡੂ ਮੂਚੇਲ, ਡਬਲਯੂ., ਵਿਲੀਅਮਜ਼, ਏ. ਐਫ., ਅਤੇ ਜ਼ਾਡੋਰ, ਪੀ. (1987). ਸ਼ਰਾਬ ਦੀ ਖਰੀਦ ਦੀ ਉਮਰ ਵਧਾਉਣਾ: ਘਾਤਕ ਮੋਟਰ ਵਾਹਨ ਉੱਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਛਬੀਸ ਰਾਜਾਂ ਵਿੱਚ ਕਰੈਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਜਰਨਲ ਆਫ਼ ਲੀਗਲ ਸਟੱਡੀਜ਼, 16 (1), 249–266. doi:https://doi.org/10.1086/467830 ਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਐਨੈੱਟ, ਐਸ. ਟੀ., ਟੋਬਲਰ, ਐਨ. ਐਸ., ਰਿੰਗਵਾਲਟ, ਸੀ. ਐਲ., ਅਤੇ ਫਲਵਿਲਿੰਗ, ਆਰ. ਡਰੱਗ ਅਬਿ ?ਜ ਰਿਸਿਸਟੈਂਸ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ ਕਿੰਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ? ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਡੇਅਰ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੈਟਾ-ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ. ਅਮਰੀਕੀ ਜਰਨਲ ਆਫ਼ ਪਬਲਿਕ ਹੈਲਥ, 1994 (84), 9–1394. doi:https://doi.org/10.2105/AJPH.84.9.1394 Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਗੈਨੀਟਲ, ਡੀ. ਏ. (ਪ੍ਰੈਸ ਵਿਚ). ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਨੀਤੀਗਤ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮਾਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੋਚਣਾ: ਕਿਰਲੀ ਐਟ ਅਲ ਦਾ ਜਵਾਬ. (2018). ਵਿਵਹਾਰਕ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਜਰਨਲ. ਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਜਾਇੰਟਲ, ਡੀ. ਏ., ਚੂ, ਐਚ., ਲਿਆਓ, ਏ., ਸਿਮ, ਟੀ., ਲੀ, ਡੀ., ਫੰਗ, ਡੀ., ਅਤੇ ਖੋ, ਏ. (2011). ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿਚ ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ: ਇਕ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਲੰਮਾ ਅਧਿਐਨ. ਬਾਲ ਚਿਕਿਤਸਾ, 127 (2), e319 – e329. doi:https://doi.org/10.1542/peds.2010-1353 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਗਿੰਲੇ, ਐਮ. ਕੇ., ਵ੍ਹੀਲਨ, ਜੇ.ਪੀ. ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਲਈ ਚੇਤਾਵਨੀ ਸੰਦੇਸ਼: ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਨੀਤੀਆਂ ਲਈ ਸਬੂਤ. ਆਦਤ ਰਿਸਰਚ ਐਂਡ ਥਿ ,ਰੀ, 2017, 25-1. doi:https://doi.org/10.1080/16066359.2017.1321740 ਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਕਿੰਗ, ਡੀ ਐਲ., ਡੇਲਫਾਬਬਰੋ, ਪੀ. ਐਚ., ਦੋਹ, ਵਾਈ, ਵਾਈ, ਏ. ਐਮ., ਕੁਸ, ਡੀ ਜੇ., ਪੈਲੇਸਨ, ਐਸ., ਮੈਂਟਜ਼ੋਨੀ, ਆਰ., ਕੈਰਾਘਰ, ਐਨ., ਅਤੇ ਸਕੂਮਾ, ਐਚ. (2017). ਅਸਫਲ ਅਤੇ ਖਤਰਨਾਕ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਨੀਤੀ ਅਤੇ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਤਰੀਕੇ: ਇੱਕ ਅੰਤਰ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪਰਿਪੇਖ ਰੋਕਥਾਮ ਵਿਗਿਆਨ, 19 (2), 233–249. doi:https://doi.org/10.1007/s11121-017-0813-1 ਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਕਿੰਗ, ਡੀ. ਐਲ., ਡੇਲਫੈਬਰੋ, ਪੀ. ਐਚ., ਗਰਿਫਿਥਜ਼, ਐਮ. ਡੀ., ਅਤੇ ਗ੍ਰੇਡੀਸਰ, ਐਮ. (2011). ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਇਲਾਜ ਦੇ ਕਲੀਨਿਕਲ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨਾ: ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਧਾਰਕ ਮੁਲਾਂਕਣ. ਕਲੀਨਿਕਲ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ, 31 (7), 1110–1116. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2011.06.009 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਕਿੰਗ, ਡੀ ਐਲ., ਡੇਲਫੈਬਰੋ, ਪੀ ਐਚ., ਵੂ, ਏ. ਐਮ., ਦੋਹ, ਵਾਈ. ਵਾਈ., ਕੁਸ, ਡੀ ਜੇ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਦਾ ਇਲਾਜ: ਇੱਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਧੀਗਤ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਧਾਰਕ ਮੁਲਾਂਕਣ. ਕਲੀਨਿਕਲ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ, 2017, 54–123. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਕਿਰਲੀ, ਓ., ਗਰਿਫਿਥਜ਼, ਐਮ. ਡੀ., ਕਿੰਗ, ਡੀ. ਐਲ., ਲੀ, ਐਚ. ਕੇ., ਲੀ, ਐਸ. ਵਾਈ., ਬਨਾਈ, ਐਫ., ਜ਼ਸੀਲਾ, Á., ਟਾਕੈਕਸ, ਜ਼ੈਡ ਕੇ., ਅਤੇ ਡੀਮੇਟ੍ਰੋਵਿਕਸ, ਜ਼ੈਡ. (2018). ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀ ਨੀਤੀ ਦੇ ਜਵਾਬ: ਮੌਜੂਦਾ ਉਪਾਵਾਂ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਸਮੀਖਿਆ. ਵਿਵਹਾਰਕ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਜਰਨਲ, 1-15. ਐਡਵਾਂਸ onlineਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.050 Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਕਿਰਲੀ, ਓ., ਗਰਿਫਿਥਜ਼, ਐਮ. ਡੀ., ਅਰਬਨ, ਆਰ., ਫਰਕਾਸ, ਜੇ., ਕਾਕਨੀਏਈ, ਜੀ., ਐਲਕਸ, ਜ਼ੇ., ਟਾਮਸ, ਡੀ., ਅਤੇ ਡੀਮੇਟ੍ਰੋਵਿਕਸ, ਜ਼ੈੱਡ. (2014). ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਾਲੀ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਅੱਲ੍ਹੜ ਉਮਰ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਤੋਂ ਖੋਜ. ਸਾਈਬਰਸਾਈਕੋਲੋਜੀ, ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ, 17 (12), 749–754. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2014.0475 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਲੈਮੰਸ, ਜੇ. ਐਸ., ਵਾਲਕਨਬਰਗ, ਪੀ. ਐਮ., ਅਤੇ ਪੀਟਰ, ਜੇ. (2011). ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ. ਕੰਪਿ Humanਟਰ ਇਨ ਹਿ Humanਮਨ ਰਵੱਈਆ, 27 (1), 144-152. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2010.07.015 ਕਰੌਸਫਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਮਦਰਾਸ, ਬੀ. ਕੇ., ਕੌਮਪਟਨ, ਡਬਲਯੂ. ਐਮ., ਅਵਿਲਾ, ਡੀ., ਸਟੈਗਬਾbਰ, ਟੀ., ਸਟੀਨ, ਜੇ. ਬੀ., ਅਤੇ ਕਲਾਰਕ, ਐਚ. ਡਬਲਯੂ. (2009). ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ, ਸੰਖੇਪ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ, ਕਈ ਸਿਹਤ ਸੰਭਾਲ ਸਾਈਟਾਂ 'ਤੇ ਨਾਜਾਇਜ਼ ਡਰੱਗ ਅਤੇ ਅਲਕੋਹਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇਲਾਜ ਦਾ ਹਵਾਲਾ (SBIRT): ਸੇਵਨ ਕਰਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ 6 ਮਹੀਨੇ ਬਾਅਦ. ਡਰੱਗ ਅਤੇ ਅਲਕੋਹਲ ਨਿਰਭਰਤਾ, 99 (1), 280 )295. doi:https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2008.08.003 Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਮੋਂਟੈਗ, ਸੀ., ਬੇਅ, ਕੇ., ਸ਼ਾ, ਪੀ., ਲੀ, ਐਮ., ਚੇਨ, ਵਾਈ.ਐੱਫ., ਲੀਯੂ, ਡਬਲਯੂਯੂ, ਜ਼ੂ, ਵਾਈ ਕੇ, ਲੀ, ਸੀਬੀ, ਮਾਰਕੇਟ, ਐਸ., ਕੀਪਰ, ਜੇ., ਅਤੇ ਰੀਟਰ, ਐਮ. . (2015). ਕੀ ਆਮ ਅਤੇ ਖਾਸ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ਰਕ ਕਰਨਾ ਸਾਰਥਕ ਹੈ? ਜਰਮਨੀ, ਸਵੀਡਨ, ਤਾਈਵਾਨ ਅਤੇ ਚੀਨ ਤੋਂ ਅੰਤਰ-ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਅਧਿਐਨ ਦਾ ਸਬੂਤ. ਏਸ਼ੀਆ-ਪ੍ਰਸ਼ਾਂਤ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ, 7 (1), 20-26. doi:https://doi.org/10.1111/appy.12122 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਮੌਲਰ, ਕੇ. ਡਬਲਯੂ., ਜਾਨਿਕਿਅਨ, ਐਮ., ਡਰੇਅਰ, ਐਮ., ਵੌਲਫਲਿੰਗ, ਕੇ., ਬਯੂਟੈਲ, ਐਮ. ਈ., ਜ਼ਾਵਰਾ, ਸੀ., ਰਿਚਰਡਸਨ, ਸੀ., ਅਤੇ ਸਿਟਸਿਕਾ, ਏ. (2015). ਯੂਰਪੀਅਨ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਯਮਤ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ: ਪ੍ਰਸਾਰ, ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੇ ਅੰਤਰ-ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਦੇ ਸਰਵੇਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ. ਯੂਰਪੀਅਨ ਚਾਈਲਡ ਐਂਡ ਅਡੋਲੋਸੈਂਟ ਮਨੋਰੋਗ, 24 (5), 565–574. doi:https://doi.org/10.1007/s00787-014-0611-2 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਨੇਬਰਬਰਸ, ਸੀ., ਰੋਡਰਿਗਜ਼, ਐਲ. ਐਮ., ਰਿੰਕਰ, ਡੀ ਵੀ., ਗੋਂਜ਼ਲੇਸ, ਆਰ. ਜੀ., ਐਗਾਨਾ, ਐਮ., ਟੈਕਕੇਟ, ਜੇ. ਐਲ., ਅਤੇ ਫੋਸਟਰ, ਡੀ ਡਬਲਯੂ. (2015). ਕਾਲਜ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੂਆ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਦਖਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਣਾਏ ਗਏ ਮਾਨਤਾਪੂਰਵਕ ਫੀਡਬੈਕ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ: ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਟ੍ਰਾਇਲ. ਜਰਨਲ ਆਫ਼ ਕੰਸਲਟਿੰਗ ਐਂਡ ਕਲੀਨਿਕਲ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ, 83 (3), 500-511. doi:https://doi.org/10.1037/a0039125 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਪੈਟਰੀ, ਐਨ. ਐਮ., ਅਤੇ ਓ ਬ੍ਰਾਇਨ, ਸੀ ਪੀ. (2013). ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ ਅਤੇ ਡੀਐਸਐਮ -5. ਨਸ਼ਾ, 108 (7), 1186–1187. doi:https://doi.org/10.1111/add.12162 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਪੈਟਰੀ, ਐਨਐਮ, ਰੇਹਬੇਨ, ਐਫ., ਜਾਇੰਟਲ, ਡੀਏ, ਲੈਮਨਜ਼, ਜੇਐਸ, ਰੰਪਫ, ਐਚ ਜੇ, ਮਲੇ, ਟੀ., ਬਿਸ਼ਕੋਫ, ਜੀ., ਤਾਓ, ਆਰ., ਫੰਗ, ਡੀਐਸ, ਬੋਰਗੇਜ, ਜੀ., Uriਰਿਆਕੋਮਬੇ, ਐਮ. ਗੋਂਜ਼ਲੇਜ਼ ਇਬਿਏਜ਼, ਏ., ਟਾਮ, ਪੀ., ਅਤੇ ਓ ਬ੍ਰਾਇਨ, ਸੀਪੀ (2014). ਨਵੀਂ ਡੀਐਸਐਮ -5 ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਤਰ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਹਿਮਤੀ. ਨਸ਼ਾ, 109 (9), 1399–1406. doi:https://doi.org/10.1111/add.12457 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਪੈਟਰੀ, ਐਨ. ਐਮ., ਰੇਹਬੀਨ, ਐਫ., ਕੋ, ਸੀ. ਐਚ., ਅਤੇ ਓ ਬ੍ਰਾਇਨ, ਸੀ. ਪੀ. (2015). DSM-5 ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ. ਮੌਜੂਦਾ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਰਿਪੋਰਟਾਂ, 17 (9), 72. doi:https://doi.org/10.1007/s11920-015-0610-0 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਪੈਟਰੀ, ਐਨ. ਐਮ., ਸਟੀਨਸਨ, ਐਫ. ਐੱਸ., ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਂਟ, ਬੀ ਐਫ. (2005). ਡੀਐਸਐਮ -66 ਦੇ ਪਾਥੋਲੋਜੀਕਲ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਮਾਨਸਿਕ ਰੋਗਾਂ ਦੀ ਸੁਵਿਧਾ: ਅਲਕੋਹਲ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਾਲਤਾਂ 'ਤੇ ਨੈਸ਼ਨਲ ਐਪੀਡੈਮਿਓਲੋਜਿਕ ਸਰਵੇ ਦੇ ਨਤੀਜੇ. ਕਲੀਨਿਕਲ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਜਰਨਲ, 5 (564), 574–XNUMX. doi:https://doi.org/10.4088/JCP.v66n0504 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਪੈਟਰੀ, ਐਨ. ਐਮ., ਜਾਜਾਕ, ਕੇ., ਅਤੇ ਗਿੰਲੇ, ਐਮ ਕੇ. (2018). ਵਿਵਹਾਰਕ ਨਸ਼ਾ ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ: ਬਣਨਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ? ਕਲੀਨਿਕਲ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਸਮੀਖਿਆ, 14 (1), 399–423. doi:https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-032816-045120 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਰੇਹਬੀਨ, ਐੱਫ., ਅਤੇ ਬੇਅਰ, ਡੀ. (2013). ਪਰਿਵਾਰ-, ਮੀਡੀਆ- ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਸਕੂਲ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਜੋਖਮ ਦੇ ਕਾਰਕ. ਜਰਨਲ ਆਫ਼ ਮੀਡੀਆ ਸਾਈਕੋਲੋਜੀ, 25 (3), 118–128. doi:https://doi.org/10.1027/1864-1105/a000093 ਕਰੌਸਫਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਰੇਹਬੇਨ, ਐੱਫ., ਕਲੀਮ, ਐਸ., ਬੇਅਰ, ਡੀ., ਮਲੇ, ਟੀ., ਅਤੇ ਪੈਟਰੀ, ਐੱਨ. ਐਮ. (2015). ਜਰਮਨ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ: ਰਾਜ-ਵਿਆਪੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਨਮੂਨੇ ਵਿੱਚ ਨੌਂ ਡੀਐਸਐਮ -5 ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਯੋਗਦਾਨ. ਨਸ਼ਾ, 110 (5), 842–851. doi:https://doi.org/10.1111/add.12849 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਰੇਹਬੀਨ, ਐੱਫ., ਅਤੇ ਮਲੇ, ਟੀ. (2013). ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ: ਕੀ ਇੱਥੇ ਭੇਦਭਾਵ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ? ਸੁਚੱਟ, 59 (3), 129–142. doi:https://doi.org/10.1024/0939-5911.a000245 ਕਰੌਸਫਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਰੋਥਮੰਡ, ਟੀ., ਕਿਲਮਟ, ਸੀ., ਅਤੇ ਗੋਲਵਿਟਜ਼ਰ, ਐਮ. (2016). ਜਰਮਨ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਅਸਥਾਈ ਸਥਿਰਤਾ. ਜਰਨਲ ਆਫ਼ ਮੀਡੀਆ ਸਾਈਕੋਲੋਜੀ, 30 (2), 53-65. doi:https://doi.org/10.1027/1864-1105/a000177 ਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਸਕਾਰਕੋ, ਐਮ., ਫੇਸਲ, ਆਰ., ਅਤੇ ਕਵਾਂਡ, ਟੀ. (2014) ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਅਤੇ ਬਾਲਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਾਲੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਪੈਟਰਨ - ਇੱਕ 2-ਸਾਲਾ ਪੈਨਲ ਦਾ ਅਧਿਐਨ. ਨਸ਼ਾ, 109 (11), 1910–1917. doi:https://doi.org/10.1111/add.12662 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਸਿਓਮਸ, ਕੇ. ਈ., ਡੈਫੌਲੀ, ਈ. ਡੀ., ਬ੍ਰਮੀਓਟਿਸ, ਡੀ. ਏ., ਮੌਜ਼ਸ, ਓ. ਡੀ., ਅਤੇ ਐਂਜਲੋਪਲੋਸ, ਐਨ ਵੀ. (2008). ਯੂਨਾਨੀ ਕਿਸ਼ੋਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ ਸਾਈਬਰਪਾਈਕੋਲਾਜੀ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ, 11 (6), 653–657. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2008.0088 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਥੀਗੇ, ਬੀ.ਕੇ., ਵੁਡਿਨ, ਈ. ਐਮ., ਹਡਗਿੰਸ, ਡੀ. ਸੀ., ਅਤੇ ਵਿਲੀਅਮਜ਼, ਆਰ ਜੇ. (2015). ਵਤੀਰੇ ਦੇ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦਾ ਕੁਦਰਤੀ ਤਰੀਕਾ: ਇੱਕ 5-ਸਾਲ ਦਾ ਲੰਮਾ ਅਧਿਐਨ. BMC ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ, 15 (1), 4-18. doi:https://doi.org/10.1186/s12888-015-0383-3 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਟੌਮਬਰੌ, ਜੇ ਡਬਲਯੂ., ਸਟਾਕਵੈਲ, ਟੀ., ਨੇਬਰਜ਼, ਸੀ., ਮਾਰਲਾਟ, ਜੀ. ਏ., ਸਟ੍ਰਜ, ਜੇ., ਅਤੇ ਰੇਹਮ, ਜੇ. (2007). ਕਿਸ਼ੋਰ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ. ਲੈਂਸੈੱਟ, 369 (9570), 1391–1401. doi:https://doi.org/10.1016/S0140-6736(07)60369-9 Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿਭਾਗ. (ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ). ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਨਸ਼ੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ: ਸ਼ਰਾਬ, ਨਸ਼ੇ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਬਾਰੇ ਸਰਜਨ ਜਨਰਲ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ (ਐਚਐਚਐਸ ਪਬਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੰ. ਐਸ ਐਮ ਏ ਐਕਸ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਨ ਐੱਮ ਐਕਸ). ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ, ਡੀਸੀ: ਯੂਐੱਸ ਸਰਕਾਰ ਦਾ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਦਫਤਰ. ਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਵੈਨ ਰੁਇਜ, ਏ. ਜੇ., ਕੁਸ, ਡੀ. ਜੇ., ਗ੍ਰਿਫਿਥਜ਼, ਐਮ. ਡੀ., ਸ਼ੌਰਟਰ, ਜੀ. ਡਬਲਯੂ., ਸ਼ੋਅਨਮੇਕਰਸ, ਐਮ. ਟੀ., ਅਤੇ ਵੈਨ ਡੀ ਮਾਹੀਨ, ਡੀ. (2014). (ਸਹਿ-) ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ, ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਵਿਚ ਮਨੋ-ਸਮਾਜਿਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ. ਵਿਵਹਾਰਕ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਜਰਨਲ, 3 (3), 157-165. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.013 ਲਿੰਕਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਵੈਨ ਰੂਇਜ, ਏ. ਜੇ., ਸ਼ੋਅਨਮੇਕਰਜ਼, ਟੀ. ਐਮ., ਵੈਨ ਡੀ ਈਜੈਂਡੇਨ, ਆਰ. ਜੇ., ਅਤੇ ਵੈਨ ਡੀ ਮਾਹੀਨ, ਡੀ. (2010). ਲਾਜ਼ਮੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ: gਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ. ਕਿਸ਼ੋਰ ਸਿਹਤ ਦੀ ਜਰਨਲ, 47 (1), 51-57. doi:https://doi.org/10.1016/j.jadohealth.2009.12.021 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਵੈਨ ਰੁਇਜ, ਏ. ਜੇ., ਸ਼ੋਅਨਮੇਕਰਜ਼, ਟੀ. ਐਮ., ਵਰਮੁਲਸਟ, ਏ. ਏ., ਵੈਨ ਡੇਨ ਈਜੈਂਡੇਨ, ਆਰ. ਜੇ., ਅਤੇ ਵੈਨ ਡੀ ਮਾਹੀਨ, ਡੀ. (2011). Videoਨਲਾਈਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ: ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅੱਲ੍ਹੜ ਉਮਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ. ਨਸ਼ਾ, 106 (1), 205-212. doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03104.x ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਵੇਲਟੇ, ਜੇ ਡਬਲਯੂ., ਬਾਰਨਸ, ਜੀ. ਐਮ., ਟਿਡਵੈਲ, ਐਮ. ਸੀ. ਓ. ਅਤੇ ਹਾਫਮੈਨ, ਜੇ ਐਚ. (2011). ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ. ਜੂਨੀਅਰਿੰਗ ਸਟੱਡੀਜ਼ ਦਾ ਜਰਨਲ, 27 (1), 49-61. doi:https://doi.org/10.1007/s10899-010-9195-z Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਵਿਲੀਅਮਜ਼, ਏ. ਐਫ., ਅਤੇ ਲੰਡ, ਏ. ਕੇ. (1986). ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਸੀਟ ਬੈਲਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੰਬੰਧੀ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਅਤੇ ਕਿਰਾਏਦਾਰ ਕਰੈਸ਼ ਸੁਰੱਖਿਆ. ਅਮਰੀਕੀ ਜਰਨਲ ਆਫ਼ ਪਬਲਿਕ ਹੈਲਥ, 76 (12), 1438–1442. doi:https://doi.org/10.2105/AJPH.76.12.1438 Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਵਿਟਟੇਕ, ਸੀ. ਟੀ., ਫਿਨਸਰਸ, ਟੀ. ਆਰ., ਪੈਲੇਸਨ, ਐਸ., ਮੈਂਟਜੋਨੀ, ਆਰ. ਏ., ਹੈਨਸ, ਡੀ., ਗਰਿਫਿਥਜ਼, ਐਮ. ਡੀ., ਅਤੇ ਮੋਲਡੇ, ਐਚ. (2016). ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਫੈਲਣ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ: ਗੇਮਰਜ਼ ਦੇ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਨਮੂਨੇ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇਕ ਅਧਿਐਨ. ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਜਰਨਲ ਆਫ਼ ਮਾਨਸਿਕ ਹੈਲਥ ਐਂਡ ਐਡਿਕਸ਼ਨ, 14 (5), 672–686. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-015-9592-8 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ
 ਜਾਜਾਕ, ਕੇ., ਗਿੰਲੇ, ਐਮ. ਕੇ., ਚੈਂਗ, ਆਰ., ਅਤੇ ਪੈਟਰੀ, ਐਨ. ਐਮ. (2017). ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ ਲਈ ਇਲਾਜ: ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਸਮੀਖਿਆ. ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਤੀਰੇ ਦਾ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ, 31 (8), 979–994. doi:https://doi.org/10.1037/adb0000315 ਕਰੌਸਫ, Medlineਗੂਗਲ ਸਕਾਲਰ