ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇੰਟਰਨੈਟ ਸਰਵੇਖਣ (2016) ਤੋਂ ਨਤੀਜਾ

ਐਨ ਐਕੈਡ ਮੇਡ ਸਿੰਗਾਪੁਰ 2016 May;45(5):174-83.

ਸੁਬਰਾਮਣੀਅਮ ਐਮ1, ਚੂਆ ਦੁਆਰਾ, ਅਬਦਿਨ ਈ, ਪੰਗ ਐਸ, ਸਤਿਘਰੇ ਪੀ, ਵੈਨਿੰਗਕਰ ਜੇ.ਏ., ਵਰਮਾ ਐਸ, ਓਂਗ ਐਸ.ਐਚ., ਪਿਕੋ ਐਲ, ਚੋਂਗ ਐਸਏ.

ਸਾਰ

ਜਾਣਕਾਰੀ:

ਮੌਜੂਦਾ ਅਧਿਐਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ (ਆਈਜੀਡੀ) ਦੇ ਪ੍ਰਚਲਤਤਾ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਜਨਸੰਖਿਆ ਸੰਬੰਧੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ, ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ (ਗੇਮਿੰਗ 'ਤੇ ਬਿਤਾਇਆ ਸਮਾਂ), ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ, ਸਮਾਜਿਕ ਫੋਬੀਆ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਆਨ ਲਾਈਨ ਗੇਮਰਜ਼ ਵਿਚ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਸਿੰਗਾਪੁਰ ਵਿਚ.

ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਵਿਧੀ:

1251 ਤੋਂ 13 ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ 40 ਪ੍ਰਤੀਭਾਗੀਆਂ ਨੇ ਇਹ ਅਧਿਐਨ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜੋ ਇੱਕ ਵੈੱਬ ਸਰਵੇਖਣ ਵਜੋਂ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. Questionਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਵਲੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨਪ੍ਰੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਐਕਸਯੂ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਭਾਗ ਅਤੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ. ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ-ਆਈਟਮ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਵਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਧਿਐਨ ਵਿਚ ਆਈਜੀਡੀ ਦੀ ਵਿਆਪਕਤਾ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਆਈਜੀਡੀ, ਡੈਮੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਆਈਜੀਡੀ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ, ਸਮਾਜਿਕ ਫੋਬੀਆ ਅਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਲੌਜਿਸਟਿਕ ਰੈਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ.

ਨਤੀਜੇ:

ਮੌਜੂਦਾ gameਨਲਾਈਨ ਗੇਮਰਜ਼ ਵਿਚ 5 ਦੀ ਇੱਕ ਕਟੌਫ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਥਾਪਿਤ ਆਈਜੀਡੀ ਦਾ ਪ੍ਰਸਾਰ 17.7% ਸੀ. ਮਲਟੀਪਲ ਲੌਜਿਸਟਿਕ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨਾਂ ਤੋਂ ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋਇਆ ਕਿ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮਰ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੀ, gamesਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਪੁਰਾਣੀ ਉਮਰ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਤੀਜੀ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸਿਖਿਆ ਬਨਾਮ ਤੀਜੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਨੌਕਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ roleਨਲਾਈਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ. ਦੁੱਖ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਚਿੰਤਾ ਵਧੇਰੇ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਈਜੀਡੀ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨਾਲੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਸੀ.

ਸਮਾਪਤੀ:

ਮੌਜੂਦਾ gameਨਲਾਈਨ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੇ ਸਾਡੇ ਨਮੂਨੇ ਵਿਚ ਆਈਜੀਡੀ ਦਾ ਪ੍ਰਸਾਰ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਿੱਟੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਨ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਹੱਲ ਲਈ ਹੋਰ ਕਲੀਨਿਕਲ ਅਧਿਐਨ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਸਨ.

PMID:

27383716