ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਭਰਪੂਰ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪਰ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਜਿਨਸੀ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਪਾਇਲਟ ਅਬਾਦੀ ਵੈੱਬ ਸਰਵੇਖਣ ਅਧਿਐਨ (2018)

ਫਰੰਟ ਸਾਈਕੋਲ 2018 ਨਵੰਬਰ 13; 9: 2184. doi: 10.3389 / fpsyg.2018.02184

ਬ੍ਰੋਮੈਨ ਐਨ1, ਹਾਕਨਸਨ ਏ2.

ਸਾਰ

ਪਿਛੋਕੜ: ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਤ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਗੈਰ-ਵਿਅੰਗਲਿੰਗੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਦਰਸਾਈਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੱਦ ਤੱਕ ਅਣਜਾਣ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਵਿਵਹਾਰਕ ਨਸ਼ਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮੱਸਿਆ ਖੇਡ ਅਤੇ ਜੂਆ ਲਈ ਵੀ ਹੈ. ਇਸ ਅਧਿਐਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼, ਇੱਕ ਪਾਇਲਟ ਵੈੱਬ ਸਰਵੇਖਣ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨਾ ਕਿ ਕੀ ਗੈਰ-ਵਿਭਿੰਨ ਰੁਝਾਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਜੂਆ, ਖੇਡ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਢੰਗ: ਇੱਕ surveyਨਲਾਈਨ ਸਰਵੇਖਣ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ 605 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ (51% andਰਤਾਂ ਅਤੇ 11% ਗੈਰ-ਵਿਭਿੰਨਤਾਸ਼ੀਲ). ਮੁਸ਼ਕਲ ਜੂਆ, ਸਮੱਸਿਆ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ uredਾਂਚਾਗਤ ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਉਪਕਰਣਾਂ (ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਸੀਐਲਆਈਪੀ, ਜੀਏਐਸ ਅਤੇ ਪੀਆਰਯੂਐਸਐਸ) ਦੁਆਰਾ ਮਾਪਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਨਤੀਜੇ: ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗ਼ੈਰ-ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿਚ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸੀ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਮੱਸਿਆ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਗ਼ੈਰ-ਵਿਲੱਖਣ ਲਿੰਗ ਸੰਬੰਧੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਰੋਜ਼ਾਨਾ 3 h ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਈ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗੈਰ-ਵਿਪਰੀਤ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਮ ਸੀ. ਸਮੁੱਚੇ ਨਮੂਨੇ ਵਿਚ, ਖੇਡ ਅਤੇ ਜੂਆ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਸਨ.

ਸਿੱਟਾ: ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਇਲਟ surveyਨਲਾਈਨ ਸਰਵੇਖਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਪਰ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ, ਗੈਰ-ਵਿਪਰੀਤ ਆਬਾਦੀ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਤਰ ਵਧੇਰੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਆਬਾਦੀ ਦੇ ਗੈਰ-ਵਿਪਰੀਤ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਲਈ ਹੈ. ਪੇਪਰ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਤ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਅਧਿਐਨ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.

ਕੀਵਰਡ: ਐਲਜੀਬੀਟੀ; ਵਿਵਹਾਰਕ ਨਸ਼ਾ; ਜੂਆ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ; ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਲਤ; ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਖੇਡ ਵਿਕਾਰ; ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਲ ਜੂਆ; ਜਿਨਸੀ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ

PMID: 30483191

PMCID: PMC6243046

DOI: 10.3389 / fpsyg.2018.02184