ਤਣਾਅ ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਅਲਕੋਹਲ ਅਤੇ ਆਨਲਾਈਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਭਾਰੀ ਐਪੀਸੋਡਿਕ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ (2019) ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣਾ

ਸਬਸਟ ਦੀ ਦੁਰਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ 2019 ਮਈ 29: 1- 11. doi: 10.1080 / 10826084.2019.1618333

ਗਿਲਬਰਟਸਨ ਆਰ ਜੇ1, ਲੈਫ ਡੀਜੇ1, ਯੰਗ ਐਨ.ਏ.2.

ਸਾਰ

ਉਦੇਸ਼: ਕੁਝ ਕੁ ਅਨੁਭਵੀ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੇ ਤਣਾਅ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਾਲੇ onlineਨਲਾਈਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਰਾਬ ਦਾ ਸੇਵਨ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਢੰਗ: ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਮਾਨਸਿਕ ਸਮਾਜਿਕ ਤਣਾਅ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁਲਾਂਕਣ ਜਨਤਕ ਬੋਲਣ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ, ਜਾਂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਥਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਲਾਲੀ ਕੋਰਟੀਸੋਲ, ਕਾਰਡੀਓਵੈਸਕੁਲਰ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਯੋਵਾ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਟਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ.

ਨਤੀਜੇ: ਮੱਧਮ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਗੇਮਰਾਂ ਦੇ ਇਸ ਨਮੂਨੇ ਵਿਚ (N = 71; 45 ਮਰਦ, 16.9% ਮੁਲਾਕਾਤ ਨੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਲਈ ਡੀਐਸਐਮ -5 ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ), 53.52% ਭਾਰੀ ਐਪੀਸੋਡਿਕ ਪੀਣ ਲਈ ਲਿੰਗ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੱਟ-ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਟੀਐਸਐਸਟੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੇ ਐਲੀਵੇਟਿਡ ਸਿੰਸਟੋਲਿਕ ਅਤੇ ਡਾਇਸਟੋਲਿਕ ਬਲੱਡ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ, ਸਵੈ-ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਚਿੰਤਾ, ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ (ps <.05). ਹਾਲਾਂਕਿ, ਟੀਐਸਐਸਟੀ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰਾ ਸੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਬੀਜ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਪਿਛਲੇ 6 ਡੀ ਵਿੱਚ 30 ਘੰਟਾ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਵਰਤੋਂ) ਜੋ ਟੀਐਸਐਸਟੀ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸੰਭਾਵਤ ਗਿਰਾਵਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ (p = .02). ਤਣਾਅ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਭਾਰੀ ਐਪੀਸੋਡਿਕ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭਕਾਰੀ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਵਿਚ ਅੰਤਰ ਵੀ ਨੋਟ ਕੀਤੇ ਗਏ. ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਵਿਚ ਭਾਰੀ ਐਪੀਸੋਡਿਕ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਵਿਚ ਇਹ ਅੰਤਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਸਨ.

ਸਿੱਟੇ: ਇਹ ਖੋਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਨਿਰੰਤਰ ਅਧਿਐਨ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਸ਼ਰਾਬ ਦੀ ਭਾਰੀ ਐਪੀਸੋਡਿਕ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਕੀਵਰਡ: ਸ਼ਰਾਬ; ਕੋਰਟੀਸੋਲ; ਭਾਰੀ ਐਪੀਸੋਡਿਕ ਵਰਤੋਂ; ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਖੇਡ ਵਿਕਾਰ; ਤਣਾਅ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਜਵਾਬ

PMID: 31140346

DOI: 10.1080/10826084.2019.1618333