ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਦੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ, ਸਮਾਜਿਕ ਅਤੇ ਸਕੂਲ ਦੇ ਕੰਮਕਾਜ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਅਤੇ ਬੇਤੁੱਕੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ (2018)

ਜੰਮੂ ਬਿਹਾਵ ਨਸ਼ਾ 2018 ਸਤੰਬਰ 28: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.65

ਵੈਨ ਡੇਨ ਈਜਡੇਨ ਆਰ1, ਕੋਨਿੰਗ ਆਈ1, ਡੂਰਨਵਰਡ ਐਸ1, ਵੈਨ ਗੁਰਪ ਐਫ1, ਤੇਰ ਬੋਗਟ ਟੀ1.

ਸਾਰ

AIM:

(ਏ) 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵਿਵਹਾਰਵਾਦੀ ਨਸ਼ਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਦਵਤਾਪੂਰਣ ਬਹਿਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ (ਕਾਰਡੀਫੈਲਟ-ਵਿੰਥਰ ਐਟ ਅਲ., 2017) ਅਤੇ (ਬੀ) ਕੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਨੌਂ ਡੀਐਸਐਮ -5 ਮਾਪਦੰਡ ਵਿਗਾੜ (ਆਈਜੀਡੀ; ਅਮੈਰੀਕਨ ਸਾਈਕਾਈਟ੍ਰਿਕ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ [ਏਪੀਏ], 2013) ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੇ, ਗੈਰ-ਵਿਵਸਥਿਤ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬੇਤੁੱਕੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਉਚਿਤ ਹੈ, ਇਸ ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਰੁਝੇਵੇਂ ਅਤੇ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ. ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਦੇ ਸਕੂਲ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ.

ਵਿਧੀ:

ਉਟਰੇਚਟ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਯੁਵਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, 12- ਤੋਂ 15 ਸਾਲ ਦੇ ਅੱਲ੍ਹੜ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ (ਐਨ = 538) ਦੇ ਤਿੰਨ-ਵੇਵ ਲੰਬਕਾਰੀ ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸਲਾਨਾ measureਨਲਾਈਨ ਮਾਪਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਈਜੀਡੀ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਵਿਗਾੜ, ਜੀਵਨ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਯੋਗਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਸਕੂਲਾਂ ਨੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਗ੍ਰੇਡ ਪੁਆਇੰਟ onਸਤ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ.

ਨਤੀਜੇ:

ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਨੇ ਕਿਸ਼ੋਰ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ 'ਤੇ ਮਾੜਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ, ਅਤੇ ਬੇਤੁੱਕੀ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਨੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਦੀ ਸਮਾਜਕ ਯੋਗਤਾ' ਤੇ ਮਾੜਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਇਆ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਭਾਰੀ ਵਰਤੋਂ ਨੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਦੀ ਕਥਿਤ ਸਮਾਜਿਕ ਯੋਗਤਾ 'ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਭਾਰੀ ਵਰਤੋਂ ਨੇ ਸਕੂਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਵੀ ਕੀਤੀ. ਇਹਨਾਂ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਲਿੰਗਕ ਅੰਤਰਾਂ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.

ਸਮਾਪਤੀ:

ਖੋਜਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਅਣਸੁਖਾਵੀਂ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਲੱਛਣ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਦੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਅਤੇ ਸਕੂਲ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰਕ ਆਦਤਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਕੀਵਰਡਜ਼: ਕਿਸ਼ੋਰ; ਨਤੀਜੇ; ਖੇਡ ਨਸ਼ਾ; ਮਨੋ-ਵਿਗਿਆਨਕ ਤੰਦਰੁਸਤੀ; ਸਕੂਲ ਦੇ ਕੰਮਕਾਜ; ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਨਸ਼ਾ

PMID: 30264607

DOI: 10.1556/2006.7.2018.65