ਮਰਦਾਂ ਵਿਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਅਮਲ ਅਤੇ ਕਾਲਜ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ: ਇਕ 1 ਸਾਲ ਲੰਮੀ ਅਧਿਐਨ (2015) ਦੇ ਨਤੀਜੇ

ਸਾਈਬਰਸਾਈਕੋਲ ਬਹਿਵ ਸੋਕ ਨੈੱਟਵ 2015 Jan;18(1):25-9. doi: 10.1089/cyber.2014.0403.

ਸਕਮਿਟ ਜ਼ੈੱਡ1, ਲਿਵਿੰਗਸਟਨ ਐਮ.ਜੀ..

ਸਾਰ

ਇਸ ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਪੁਰਸ਼ ਕਾਲਜ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਪੜਤਾਲ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਪੜਤਾਲ ਕੀਤੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ ਕਾਲਜ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ, ਕਾਲਜ ਗਰੇਡ ਪੁਆਇੰਟ averageਸਤ (ਜੀਪੀਏ), ਅਤੇ ਕੈਂਪਸ ਵਿੱਚ ਨਸ਼ੇ ਅਤੇ ਸ਼ਰਾਬ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸੀ.

ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਲਿਬਰਲ ਆਰਟਸ ਕਾਲਜ ਵਿੱਚ, 477 ਪੁਰਸ਼, ਪਹਿਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਨ. ਕਲਾਸਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਇਕ ਹਫ਼ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ, ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਸਰਵੇਖਣ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਨ: ਇਕ ਤਾਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਾਲਜ ਦੀ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ, ਅਤੇ ਦੂਸਰਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਮਾਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ (ਐ) ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਾਲਜ ਦੀ ਰੁਝੇਵੇਂ ਨਾਲ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ, (ਬੀ) ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਜੀਪੀਏ ਲਈ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਦਿਆਂ ਵੀ, ਅਤੇ (ਸੀ) ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਡਰੱਗ ਅਤੇ ਸ਼ਰਾਬ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਦੌਰਾਨ ਹੋਏ ਕਾਲਜ ਵਿਚ ਸਾਲ.

ਨਤੀਜਿਆਂ ਤੇ ਪੁਰਸ਼ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਅਤੇ ਕਾਲਜ ਵਿਚ ਸਫਲਤਾ ਲਈ, ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿਚ ਵਿਚਾਰੇ ਗਏ ਹਨ.