ఆటలు ఆరోగ్యం జె. 2015 Apr;4(2):107-12. doi: 10.1089/g4h.2014.0054.
Bőthe B.1,2, తోత్-కిరోలీ I.1,2, ఒరోజ్ జి1,3.
వియుక్త
బాహ్యమైన:
ఈ అధ్యయనం లింగం, సమస్యాత్మక ఇంటర్నెట్ వాడకం మరియు మద్యపానానికి భిన్నమైన ఉద్దేశాలను పరిగణనలోకి తీసుకోవడం ద్వారా ఆన్లైన్ గేమింగ్ మరియు ఆన్లైన్ అశ్లీల వాడకం మధ్య సంబంధాలను పరిశోధించడం.
సామాగ్రి మరియు పద్ధతులు:
సైబర్ అశ్లీలతలో నింపిన విశ్వవిద్యాలయ విద్యార్థులు (n = 512; సగటు వయస్సు = 22.11 సంవత్సరాలు; ప్రామాణిక విచలనం = 2.43 సంవత్సరాలు; 64.06 శాతం మహిళలు) ఇన్వెంటరీ, హంగేరియన్ వెర్షన్, సమస్యాత్మక ఆన్లైన్ గేమింగ్ ప్రశ్నపత్రం, హంగేరియన్ వెర్షన్ (POGQ-HU), సమస్యాత్మకమైనవి ఇంటర్నెట్ వినియోగ ప్రశ్నపత్రం, హంగేరియన్ వెర్షన్ (PIUQ-HU), మరియు డ్రింకింగ్ మోటివ్ ప్రశ్నాపత్రం సవరించిన చిన్న రూపం, హంగేరియన్ వెర్షన్ (DMQ-R-HU SF) ప్రశ్నపత్రాలు.
RESULTS:
క్రమానుగత బహుళ రిగ్రెషన్ విశ్లేషణల ప్రకారం, PIUQ-HU యొక్క నిర్లక్ష్యం కారకం, DMQ-R-HU SF యొక్క అనుగుణ్యత కారకం మరియు POGQ-HU యొక్క ఇమ్మర్షన్ మరియు ముందుచూపు కారకాలు ఒకరి ఆన్లైన్ అశ్లీల వాడకంపై గణనీయమైన అంచనా విలువను కలిగి ఉంటాయి, కాని లింగం కాదు.
తీర్మానాలు:
ఈ పరిశోధన ఇంటర్నెట్ మరియు ఆల్కహాల్ వాడకం కొలతలు నుండి స్వతంత్రంగా, ఆన్లైన్ గేమింగ్ యొక్క ఇమ్మర్షన్ మరియు ముందుచూపు కారకాలు ఆన్లైన్ అశ్లీల వాడకంపై గణనీయమైన ప్రభావాలను చూపుతాయని చూపిస్తుంది. ఏదేమైనా, అశ్లీలత వాడకంపై ముందుచూపు ప్రతికూల ప్రభావాన్ని చూపుతుంది. ఈ సబ్స్కేల్లో ఎక్కువ స్కోరు సాధించిన ఆటగాళ్ళు గేమింగ్ గురించి అశ్లీలత కంటే ఎక్కువ రేట్ చేసే ఆసక్తికరమైన కార్యాచరణగా భావించవచ్చు.
PMID:26181804
[పబ్మెడ్ - ప్రాసెస్లో ఉంది]