A study longitudinal on causes psychosocial and consequences of Internet gaming disorder in teen (2018)

Psychol Med. 2018 Apr 6: 1-8. doi: 10.1017 / S003329171800082X.

Wartberg L1, Kriston L2, Zieglmeier M3, Lincoln T4, Kammerl R3.

Abstract

BACKGROUND:

Ing 2013, gangguan game Internet (IGD) dilebokake ing versi DSM-5 saiki. IGD nuduhake panggunaan masalah video game sing duwe masalah. Pasinaon longitudinal babagan etiologi IGD kurang. Salajengipun, saiki durung jelas babagan masalah psikopatologis sing ana gandhengane minangka sebab utawa akibat saka IGD. Ing survey saiki, asosiasi dawa ing antarane IGD lan remaja lan kesehatan mental wong tuwa, diselidiki kaping pisanan, uga stabilitas temporal saka IGD.

METODE:

Ing panaliten desain panel sing dilintasi, para ibu kulawarga (remaja karo wong tuwa saben wong) ditliti ing 2016 (t1) lan maneh taun 1 mengko (2017, t2). Sakabèhé, cukur kulawarga 1095 ditaksir ing t1 lan 985 dyads ditaksir maneh ing t2 kanthi ukuran standar IGD lan sawetara aspek kesehatan mental lan parental mental. Data dianalisis nganggo pemodelan persamaan struktural (SEM).

RESULTS:

Jender lanang, tingkat hiperaktif utawa ora nggayuh, masalah ajining dhiri lan IGD ing t1 dadi prediktor IGD ing t2. IGD ing t1 minangka prakiraan kanggo kasusahan emosi remaja ing t2. Sakabèhé, 357 saka remaja 985 nampa diagnosis IGD ing t1 utawa t2: 142 (14.4%) ing t1 lan t2, 100 (10.2%) mung ing t1, lan 115%) mung ing t11.7, lan 2%) mung ing tXNUMX, lan XNUMX%) mung ing tXNUMX, lan XNUMX%) mung ing tXNUMX, lan XNUMX%) mung ing tXNUMX, lan XNUMX%) mung.

KESIMPULAN:

Masalah Hyperactivity / inattention lan ajining dhiri katon penting kanggo pangembangan IGD. Kita nemokake bukti empiris pisanan yen IGD bisa menehi kontribusi kanggo ngrusak kesehatan mental remaja remaja. Mung subkumpulan remaja sing kena pengaruh nuduhake IGD sacara konsisten sajrone taun 1.

KEYWORDS:

Remaja; Kecanduan Internet; hiperaktif; analisa longitudinal; psikopatologi

PMID: 29622057

DOI: 10.1017 / S003329171800082X