Sinau awal jaringan fungsional sing ngganggu ing individu sing kelainan game Internet: Bukti saka perbandingan karo pangguna game rekreasi (2019)

Addict Behav. 2019 Nov 9; 102: 106202. doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.106202.

Chen S1, Li H2, Wang L3, Du X4, Dong GH5.

Abstract

Sanajan game online bisa nyebabake kelainan game Internet (IGD), umume para pemain minangka game game rekreasi (RGU) sing ora ngembangake IGD. Nganti saiki, organisasi topologi jaringan fungsi otak sakabehe ing IGD tetep ora dingerteni. Gawan RGU minangka klompok kontrol bisa nyuda efek potensial saka pengalaman game lan kekancan sing gegandhengan karo game babagan karakteristik subjek IGD. Ing panaliten saiki, kita nggunakake analisis teori teori kanggo njelajah organisasi topologi jaringan otak fungsi intrinsik ing IGD. 61 peserta IGD lan 61 peserta RGU dicocogake kanggo ngalami imbuhan imaging magnetik resonansi fungsi negara. Jaringan fungsional kabèh otak dibangun kanthi matriks korélasi sebagean 90 wilayah otak, lan pendekatan basis grafi ditrapake kanggo nganalisa sifat-sifat topologi, kalebu pusat-pusat, efisiensi, lan sentuhan nodal. Kelompok IGD lan RGU nuduhake topologi cilik-ekonomi sing efisien lan ekonomi ing jaringan fungsi otak. Sanajan ora ana prabédan klompok penting ing situs global, subyek karo IGD dibandhingake karo RGU nuduhake sentuhan nodal sing tambah akeh ing pahala, kepenginan, memori emosional lan wilayah pamrosesan sensori-motor. Asil iki nuduhake yen fungsi jaringan fungsi, menehi karakterisasi kanthi motivasi insentif sing dhuwur lan koordinasi sensori-motor, bisa uga menehi perspektif anyar kanggo ngerti karakteristik saraf sing ndasari.

KEYWORDS: motivasi insentif; Kelainan game internet; Pangguna game rekreasi; Cilik-donya

PMID: 31801105

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2019.106202