Metabolisme serebral glukosa serat ing internet: ing studi tomografi emisi positron 18F-fluorodeoxyglucose (2010)

KOMENTAR: Sinau otak ing tukang game video. Kaya dene panliten liyane, nuduhake beda antarane klompok kontrol lan game video sing "overuse". Pola metabolisme otak niru karo sing kecanduan obat.


CNS Spectr. 2010 Mar;15(3):159-66.

Taman HS, Kim SH, Bang SA, Yoon EJ, Cho SS, Kim SE.

sumber

Kedokteran Kedokteran Nasional Seoul, Korea Kidul

Abstract

Pambuka: Gugus game Internet minangka gangguan muncul lan ngontrol kontrol impuls lan proses penghargaan sing ora apik. Ing upaya mangertos dhasar neurobiologis overuse game Internet, kita nyelidiki prabédan metabolisme glukosa serebral wilayah ing istirahat ing antarane wong enom karo overuse game Internet lan wong-wong sing nggunakake normal nggunakake 18F-fluorodeoxyglucose pasinaon positron emisi pasinaon.

Metode: Rong puluh peserta lanang sing pas karo tangane (pangguna normal 9: 24.7 +/- 2.4 umur umur, overnider 11: 23.5 +/- 2.9 taun) melu. Ukuran sifat impulsivitas uga rampung sawise mindhai.

results: Overuser game Internet nuduhake impulsiveness sing luwih gedhe tinimbang pangguna normal lan ana korélasi positif ing antarane keruwetan nggunakake game Internet lan impulsiveness. Data pengembangan nuduhake yen overuser nambah metabolisme glukosa ing gyrus orbitofrontal tengah sisih tengen, kiwa inti caudate, lan insula sing tepat, lan metabolisme sing mudhun ing gyrus postcentral bilateral, gyrus primitif, lan wilayah occipital bilateral dibandhingake karo pangguna normal.

kesimpulan:

Overuse game Internet bisa digandhengake karo mekanisme neurobiologis abnormal ing korteks, striatum, lan sensori orbitofrontal, sing disebabake kontrol impuls, proses ganjaran, lan perwakilan somatic saka pengalaman sadurungé. Hasil kita ndhukung gagasan sing dienggo dolanan Internet nggunakake saham mekanisme psikologis lan syaraf karo jenis gangguan kontrol impuls lan kecanduan / substansi / non-substansi sing gegandhengan.