Teknologi Prilaku & Informasi
volume 29, Ngetokake 6, 2010
DOI: 10.1080/01449290903401978
John P. Charltona* & Ian DW Danforthb
kaca 601-613
Abstract
Artikel iki nganggep bukti validator kanggo bedane komputasi sing ana hubungane karo (patologis) lan keterlibatan dhuwur ing kegiatan komputasi, lan ora ana hubungane karo kritéria inti lan peripheral kanggo diagnosa kecanduan komputasi. Nggunakake data sing diwenehake dening pemain 388 saka game play online peran gedhe (MMORPG) liwat kuesioner online, langkah psikologis keterlibatan lan kecanduan ing MMORPG kanthi nyathet bedane karo kritéria kecanduan inti lan peripheral dituduhake beda karo hubungane pribadine faktor (extraversion, stabilitas emosi, agreeableness, negatif valence, and attractiveness). Skala kecanduan nilai ditampilake mundhak amarga negatif ing kabeh limang karakteristik pribadine mundhak, kanthi karakteristik kasebut prédhiksi 20% saka variasi skor kecanduan, nanging pola sing padha ditampilake mung kedadeyan mung siji karakteristik (valensi negatif) kanggo skala keterlibatan, kanthi karakteristik pribadhi mung prédhiksi sekitar 2% saka variasi skor keterlibatan. Kesimpulan manawa ana dhukungan sing cukup kanggo bedane antara kecanduan lan keterlibatan lan ing antarane kritéria inti lan periferal. Implasi wis dibahas.