Analisis Kecanduan Game Komputer ing Bocah Sekolah Dasar lan Faktor-faktor sing Mangaruhi (2020)

J Addict Perawat. 2020 Jan / Mar; 31 (1): 30-38. doi: 10.1097 / JAN.0000000000000322.

Karayağiz Muslu G1, Anggun O.

Abstract

BACKGROUND:

Game komputer kalebu ing teknologi generasi sabanjure ing jagad media visual sing maju saiki. Kabeh wis narik kawigaten kanggo kabeh umur, nanging panggunaan game komputer ing bocah lan remaja saya akeh. Panliten iki bertujuan kanggo nemtokake kecanduan game komputer ing bocah sekolah dhasar lan faktor-faktor sing mengaruhi.

METODE:

Sampel sinau kalebu 476 siswa ing antarane 952 siswa sing mlebu ing telung sekolah dhasar ing Fethiye, Muğla. Data dikumpulake saka siswa sing nggunakake "Formulir Informasi Anak" lan "Skala Kecanduan Game Komputer kanggo Bocah." Data dianalisis nggunakake angka, persentase, sampel independen, analisis variasi siji arah, lan analisis regresi.

RESULTS:

Panliten iki nemokake manawa ana bedane statistik ing antarane jinis kelamin, kelas, tingkat penghasilan, level pendhidhikan para ibu, anane konsol game / komputer ing omah, lan skor skala kecanduan game komputer (p <.05). Uga ditemokake manawa siswa sing nggunakake luwih akeh wektu ing Internet lan main game komputer dadi klompok paling berisiko kanggo kecanduan game komputer (p <.05).

Kesimpulan:

Sawetara intervensi bisa direncanakake kanggo nyuda kecanduan game komputer utamane ing siswa, bocah lan kulawarga sing duwe penghasilan lan tingkat pendidikan sing sithik, lan siswa sing duwe komputer lan konsol game ing omah kanthi durasi dolanan lan panggunaan Internet kanthi kerjasama sekolah, sekolah. perawat, guru, lan wong tuwa.

PMID: 32132422

DOI: 10.1097 / JAN.0000000000000322