Kesehatan Epidemiol. 2018 Aug 8. doi: 10.4178 / epih.e2018039.
Kim E1, Yim HW1, Jeong H1, Jo SJ1, Lee HK1,2, Putra HJ1, Han HH1.
Abstract
Tujuan:
Komunikasi terbuka lan dhukungan ing antarane wong tuwa lan bocah-bocah dingerteni bisa nyuda tumindak durjana remaja. Bubar iki, risiko kecanduan game Internet saya akeh ing remaja. Tujuan panelitian iki yaiku kanggo nyinaoni efek mediasi cara komunikasi wong tuwa lan bocah ing hubungan antarane agresivitas remaja lan risiko kecanduan game Internet.
Metode:
Para panaliti saka panliten iki yaiku 402 kelas 1st saka papat sekolah SMP ing Seoul sing didaftarkan ing Kelompok Pengguna Internet Cohort for Unbiased Recognition of disability gaming in Early Teen (iCURE) lan ngrampungake penilaian dasar ing 2016. Model persamaan struktural didhekake adhedhasar kuesioner agresif (AQ), Layar Symphomial Use-Elicited Game (IGUESS), persediaan komunikasi ibu-anak (mPACI), lan inventarisasi komunikasi anak-anak (fPACI).
results:
Asil kasebut nuduhake manawa agresif para remaja ana hubungane karo risiko kecanduan game Internet. Metode komunikasi bapak - anak nengahi hubungan antarane agresi lan risiko kecanduan game internet. Nanging, cara komunikasi ibu lan bocah ora duwe efek mediasi.
kesimpulan:
Temuan kasebut nyaranake bapak ngirim usaha kanggo ningkatake ketrampilan komunikasi sing luweh lan positif karo anak-anake, amarga cara komunikasi bapa-anak dadi peran penting ing sesambungan antarane agresivitas remaja lan risiko kecanduan internet.
KEYWORDS: Hiburan game kecanduan; agresi; komunikasi; mediasi
PMID: 30089352