Kegiatan Brain toward Caming Related Gaming in Internet Gaming Disorder during an Addiction Stroop Task (2016)

Psikol Ngarep. 2016 May 19; 7: 714. doi: 10.3389 / fpsyg.2016.00714. eXTReMeX 2016.

Zhang Y1, Lin X1, Zhou H1, Xu J1, Du X2, Dong G1.

Abstract

BACKGROUND AND AIMS:

Bias sing gegandhèngan kanggo rangsangan sing gegandhengan karo obat-obatan minangka ciri kunci kanggo kecanduan narkoba. Nemtokake hubungan antarane bias attentional lan reaktivitas otak kanggo rangsangan game sing bisa nyambung game bisa mbantu ngenali substrat saraf sing kritis kanggo kelainan game Internet (IGD).

METODE:

Subyek kesehatan sehat 19 IGD lan 21 diklasifikasikake karo pencitraan resonans magnetik fungsional nalika lagi nindakake tugas Stroop kecanduan.

RESULTS:

Dibandhingake karo grup HC, subyek IGD nuduhake aktifitas sing luwih dhuwur nalika ngadhepi rangsangan game Internet sing ana ing wilayah kalebu lobule parietal inferior, gyrus occipital tengah lan korteks prefrontal dorsolateral. Wilayah otak iki dianggep bisa madhakake perhatian sing selektif, proses visual, memori sing digunakake lan kontrol kognitif.

PEMBAHASAN lan KESIMPULAN:

Hasil nuduhake yen dibandhingake karo grup HC, subyek IGD nuduhake cacat ing kemampuan visual lan kognitif nalika ngurusi tembung sing gegandhengan karo game. Panemuan iki mbiyantu kanggo mangerteni dasar saraf IGD sing ndasari.

KEYWORDS:

attentional bias; fMRI; gangguan internet; stroop