Konektivitas otak lan comorbidity kejiwaan ing cah cilik karo gangguan game Internet (2016)

Doug Hyun Han1, *, Sun Mi Kim1, Sujin Bae2, Perry F. Renshaw3 lan Jeffrey S. Anderson4

Artikel pisanan diterbitake online: 22 DEC 2015

Biologi kecanduan, DOI: 10.1111 / adb.12347

keywords: Konektivitas otak; fMRI; Pencitraan resonansi magnetik fungsional; Kelainan internet game

Abstract

Video game video ingkang dipunwontenaken kanthi cetha mungkin duwe efek ganda lan komplik ing kognisi manungsa lan pembangunan otak kanthi cara negatif lan positif. Saiki ora ana konsensus babagan efek prinsip pamuter game ora ono perkembangan otak utawa hubungan karo comorbidity psikiatri. Ing panliten iki, bocah-bocah 78 kanthi gangguan Internet game (IGD) lan 73 subyek perbandingan tanpa IGD, kalebu subkelompok sing ora duwe penyakit komplikasi kejiwaan liyane, kanthi gangguan depresi utama lan kelainan hiperaktivitas kelainan (ADHD), kalebu ing 3 T istirahat analisis imaging resonansi magnetik negara. Kekirangan gangguan internet, depresi, kecemasan lan gejala ADHD ditaksir kanthi Scale Internet Kecanduan Young, Beck Depression Inventory, Beck Anxiety Inventory lan timbangan rating ADHD Korea. Pasien karo IGD nuduhake korelasi fungsional sing tambah antarane pitung pasang wilayah, kabeh kepenak q <0.05 Tingkat temuan sing salah miturut tes statistik pirang-pirang: lapangan mata frontal kiwa menyang cingulate anterior dorsal, lapangan mata frontal kiwa menyang insula anterior kanan, korteks prefrontal dorsolateral kiwa (DLPFC) ing persimpangan temporoparietal kiwa (TPJ), DLPFC tengen menyang TPJ sisih tengen , korteks pendengaran tengen korteks motor tengen, korteks pendengaran tengen area motor tambahan lan korteks pendengaran tengen cingulate anterior dorsal. Temuan kasebut bisa uga nuduhake efek latihan main game sing diperpanjang lan nuduhake risiko utawa kecurigaan para pemain game kanggo keterhubungan liwat mode default lan jaringan kontrol eksekutif sing bisa ana hubungane karo komorbiditas psikiatri.


 

Otak tukang game video kompulsif bisa uga 'kabel' kanthi beda

Januari 11, 2016 dening Dennis Thompson, Reporter Kematian

(HealthDay) - Otak pemain game video sing kompulsif bisa uga "kabel" beda, ujare riset anyar.

Sinau babagan bocah lanang Korea Kidul 200 sing dipimpin déning ilmuwan Universitas Utah nggayutake game video kronis kanthi beda-beda ing hubungan antarane wilayah tartamtu ing otak. Nanging, para panaliti nyatakake yen ora kabeh owah-owahan iku negatif.

Obsesif video game-play kadhangkala disebut Internet game kelainan. Sing kena pengaruh muter game kasebut akeh sing asring kelangan panganan lan ilang turu, miturut informasi latar mburi kanthi sinau.

Pemindai otak wis dilakoni ing 106 lanang 10 kanggo 19 sing ngupaya perawatan kanggo kelainan iki, sing dadi masalah serius ing Korea Selatan, peneliti ngandika. MRI sing padha dibandhingake karo bocah-bocah 80 liyane sing tanpa kelainan.

Para panaliti kepengin weruh manawa wilayah saka otak diaktifake bebarengan ing sajrone istirahat, tandha konektivitas.

Pindah anak laki-laki sing kelainan game nduduhake konektivitas sing luwih gedhe antarane sawetara pasangan jaringan otak. Sawetara iki bisa mimpin kurang fokus lan kontrol impuls ala, nanging liyane bisa mbantu pemain nanggepi informasi anyar, miturut studi diterbitake online ing jurnal Biologi kecanduan.

"Umume prabédan sing kita tingali bisa dianggep nguntungake. Nanging, pangowahan sing apik bisa uga ora bisa dipisahake karo masalah sing ana, "ujare penulis senior panelitian, Dr. Jeffrey Anderson, ing rilis berita universitas. Anderson minangka profesor neuroradiologi.

Antarane manfaat potensial yaiku koordinasi antarane jaringan otak sing proses pengamatan lan swara lan liya-liyane sing fokus ing acara-acara penting, nyiapake wong kanggo njupuk tindakan, peneliti ngandika. Ing video game, kancané, koordinasi sing luwih dhuwur iki bisa mbiyantu pemain nanggepi luwih cepet menyang pejuang sing bakal teka. Lan ing urip, bisa mbantu wong nanggepi bal sing muter ing ngarep mobil utawa swara sing ora pati ngerti.

"Hyperconnectivity ing antarane bisa nyebabake kemampuan sing luwih kuat kanggo ngarahake perhatian menyang target, lan ngenali informasi novel ing lingkungan, "ujare Anderson. "Owahan kasebut ateges bisa mbantu wong supaya mikir kanthi luwih efisien."

Ing sisih flip, para peneliti ngandika kronis gegandhengan karo beda ing konektivitas otak uga ditliti ing wong karo skizofrenia, sindrom Down lan autisme. Penambahan konektivitas ing wilayah otak iki uga digandhengake karo , padha dicathet.

"Yen jaringan kasebut wis nyambung banget bisa nambah gangguan," ujare Anderson.

Nalika sinau nemokake asosiasi antarane gangguan game lan , ora nggawe hubungan sebab-akibat langsung.

Tetep ora jelas yen kronis panggunaan nyebabake owah-owahan otak iki utawa manawa wong-wong sing nduweni perbedaan kasebut digambarake ing video game, Anderson lan kanca-kancane ngomong.