Karakteristik lan Gejala Psikiatri Kelainan Internet Gaming antarane Dewasa Nggunakna Kriteria DSM-5 sing Dilaporake (2016)

Psychiatry Investig. 2016 Jan;13(1):58-66.

Kim NR1, Hwang SS2, Choi JS3, Kim DJ4, Demetrovics Z5, Király O5, Nagygyörgy K5, Griffiths MD6, Hyun SY7, Youn HC8, Choi SW9.

Abstract

OBJECTIVE:

Bagean III Manual Diagnostik lan Statistik Kelainan Mental, Edisi Kalima (DSM-5) ngajokake sembilan kritéria diagnostik lan limang kritéria titik potong kanggo Internet Gaming Kelainan (IGD). Kita ngarahake nliti khasiat kritéria kasebut.

METODE:

Wong diwasa (n = 3041, pria: 1824, wanita: 1217) sing melu dolanan internet sajrone wulan 6 pungkasan nggawe survey online laporan nggunakake nggunakake tembung kritik sing disaranake ing DSM-5. Karakteristik utama, prilaku game, lan gejala kejiwaan saka IGD dianalisa nggunakake ANOVA, chi-square, lan correlation analisa.

RESULTS:

Variabel sosiodemografi ora signifikan sacara statistik ing antarane kontrol sehat lan klompok risiko. Antarane peserta, 419 (13.8%) diidentifikasi lan diwenehi label minangka klompok risiko IGD. Klompok risiko IGD ngetung luwih dhuwur ing kabeh subskala motivasi (p <0.001). Klompok risiko IGD nuduhake nilai sing luwih dhuwur tinimbang kontrol sehat ing kabeh sangang dimensi gejala kejiwaan, yaiku, somatizasi, kepemilikan obsesi, kepekaan interpersonal, depresi, kuatir, permusuhan, kuatir phobic, ideologi paranoid, lan psikotisme (p <0.001).

Kesimpulan:

Klompok risiko IGD nuduhake kawujudan psikopatologis diferensial miturut kritéria diagnosis DSM-5 IGD. Panliten luwih lanjut dibutuhake kanggo ngevaluasi linuwih lan kesahihan kriteria khusus, utamane kanggo ngembangake instrumen skrining.

KEYWORDS: DSM-5; Kelainan game internet; Gejala kejiwaan