Kekurangan kognitif ing masalah internet nggunakake: meta-analisis studi 40 (2019)

Br J Psychiatry. 2019 Feb 20: 1-8. doi: 10.1192 / bjp.2019.3.

Ioannidis K1, Pancing R2, Goudriaan AE3, Vlies S4, Fineberg NA5, Grant JE6, Chamberlain SR7.

Abstract

BACKGROUND:

Penggunaan internet sing akeh banget diakoni minangka masalah kesehatan global. Pasinaon individu wis kacarita gangguan kognitif ing nggunakake internet masalah (PIU), nanging wis nandhang saka macem-macem watesan metodologi. Konfirmasi kekurangan kognitif ing PIU bakal ndhukung gangguan neurobiologis saka kelainan iki. Tumindak Tumindak meta-analisis kognitif sing kaku ing PIU saka studi kasus kontrol; lan kanggo netepake dampak saka kualitas sinau, jinis utama prilaku online (umpamane game) lan paramèter liyane ing panemuan.

METODE:

Tinjauan literatur sing sistematis ditrapake saka studi kasus sing diklompokake dening peer-reviewed sing nuduhake kognisi ing wong PIU (sing ditemtokake sacara luas) karo kontrol sing sehat. Temuan ditindakake lan diselidiki menyang analisis meta ngendi paling ora ana papat publikasi kanggo kapentingan domain kognitif diwenehake.

HASIL: Analisis meta kalebu 2922 peserta ing 40 studi. Dibandhingake karo kontrol, PIU digandhengake karo gangguan signifikan ing kontrol hambat (Stroop task Hedge's g = 0.53 (se = 0.19-0.87), tugas stop-signal g = 0.42 (se = 0.17-0.66), go / no-go task g = 0.51 (se = 0.26-0.75)), njupuk keputusan (g = 0.49 (se = 0.28-0.70)) lan memori kerja (g = 0.40 (se = 0.20-0.82)). Apa utawa ora game yaiku jinis prilaku sing paling dominan ora sacara simile efek efek kognitif diamati; utawa ora umur, jender, wilayah geografis saka pelaporan utawa ngarsane comorbidities.

KESIMPULAN: PIU digandhengake karo penurunan ing sawetara domain neuropsikologis, ora ana ing lokasi geografis, sing ndhukung kesahihan budaya lan biologis. Temuan kasebut uga nuduhake kerentanan neurobiologis sing umum ing perilaku PIU, kalebu game, tinimbang profil neurokognitif sing ora jelas kanggo gangguan game internet.

KEYWORDS: Kecanduan tindak tanduk; kecanduan internet; kelainan game internet; analisis-meta; panggunaan internet masalah

PMID: 30784392

DOI: 10.1192 / bjp.2019.3