Sing nuduhke positif respon implisit positif ing wong diwasa enom karo kecanduan game internet (2011)

komentar: Liyane sinau ukuran ciri-ciri kecanduan sing Internet kecanduan lan substansi penyalahgunaan. Saben sinau sing nyinaoni karakteristik nemokake yen kecanduan Internet nggandhung kecanduan kimia.


Psychiatry Res. 2011 Aug 3.

Yen JY, Yen CF, Chen CS, Tang TC, Huang TH, Ko CH.

sumber

Departemen Psikiatri, Fakultas Kedokteran, College of Medicine, Kaohsiung Medical University, Kaohsiung City, Taiwan; Lulusan Institut Kedokteran, College of Medicine, Kaohsiung Medical University, Kaohsiung, Taiwan; Departemen Psikiatri, Kaohsiung Medical University Hospital, Kaohsiung, Taiwan.

Abstract

Panaliten iki nyinaoni respon imajinasi positif kanggo nampilake gamblang internet (kayata, gambar game online populer) kanggo ngenali mekanisme potensial kegunaan internet sing dyscontrolled ing bocah-bocah enom karo kecanduan internet game (IGA). Analisis pungkasan kalebu 64 diwasa bocah-bocah karo subyek kontrol IGA lan 71. Subjek rampung tugas asosiasi sing ndesain kanggo nguji reaksi kasebut marang pasangan sing cocog (gambar layar game sing dipasangkan nganggo tembung sing disenengi) lan pasangan sing ora cocok (gambar game internet dipasangkan karo tembung ora disengaja).

Kasile nuduhake yen, tinimbang klompok kontrol, klompok IGA bereaksi luwih cepet kanggo pasangan pasangan. Iku nyaranake yen grup IGA duweni respon implisit motivasi positif kanggo game online. Kognisi implisit minangka mekanisme penting guna substansi yang tidak terkontaminasi, seperti ketergantungan alkohol. Hasil kasebut nyatake yen kognisi implisine bisa uga digandhengake karo game online dyscontrolled. Temuan kasebut uga nuduhaké peran penting kognisi implisit ing panggunaan internet sing ora dikontrol ing wong diwasa kanthi IGA.

Hak cipta © 2011 Elsevier Ltd. Kabeh hak dilindhungi undhang-undhang.