Delay diskon, risiko-njupuk, lan sensitivitas penolakan ing antarane individu kanthi Internet lan Video Gaming Disorders (2016)

Joki J Behav. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

Weinstein A1, Abu HB1, Timor A1, Mama Y1.

Abstract

Latar mburi lan tujuan

Ana bukti sadurunge kanggo impulsivitas kanggo individu sing Gangguan Internet lan Video. Tujuan panaliten iki yaiku kanggo mriksa manawa manawa kecanduan Internet lan video ana gandhengane karo diskon tundha eksperimen, njupuk risiko, lan sensitivitas karo larangan sosial nggunakake tugas lan angket komputer.

cara

Rong puluh peserta (tegese umur 24, SD = 1.55) kanthi skor dhuwur kanggo Soal Selidik Online Masalah Masalah (POGQ) dibandhingake karo peserta 20 (tegese umur 24.8, SD = 1.34) kanthi skor kurang ing POGQ. Dheweke nindakake tugas ing Tugas Resiko Risiko Analogisasi komputer lan Tundingan Diskon Ahli Tertutup (EDT), lan ngisi sensitivitas kanggo kuesioner penolakan sosial. Asil Peserta kanthi skor POGQ sing dhuwur, duwe diskon tundha luwih murah, langkah-langkah sing luwih dhuwur kanggo njupuk risiko, lan sensitivitas sing luwih dhuwur kanggo ditolak sosial dibandhingake karo peserta sing duwe nilai POGQ sing kurang.

Diskusi

Asil panaliten iki nyengkuyung bukti sadurunge njupuk risiko lan menehi bukti anyar kanggo kesulitan nalika tundha diskon lan sensitivitas kanggo nolak sosial ing antarane wong-wong sing menehi skor ing game Internet lan video sing dhuwur.

Serat

Asil nuduhake manawa Internet- lan wong sing kecanduan game video njaluk kepuasan langsung lan ora bisa ngenteni ganjaran mengko. Salajengipun, tiyang-tiyang punika nglampahi wekdal ing jagad maya, ing papan rumangsa aman, lan ngindhari interaksi sosial, amarga wedi nolak sosial.

KEYWORDS: Gangguan Internet lan Video; wektu tundha diskon; impulsivitas; njupuk risiko

PMID: 27958761

DOI: 10.1556/2006.5.2016.081