Fungsi Prefrontal Dysfunctional Digandhengake karo Impulsivity ing Wong Kelainan Internet Gaming sajrone Tuduhan Ngurangi Tugas (2017)

Ngarep. Psychiatry, 13 Desember 2017 | https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00287

gambarYifan Wang1,2, gambarYanbo Hu3, gambarJiaojing Xu4, gambarHongli Zhou1, gambarXiao Lin5, gambarXiaoxia Du6 lan gambarGuangheng Dong1,7*

  • 1Departemen Psikologi, Universitas Normal Zhejiang, Jinhua, China
  • 2Sekolah Psikologi lan Ilmu Kognitif, Universitas Umum China Timur, Shanghai, China
  • 3Departemen Psikologi, Universitas Metropolitan London, London, Inggris
  • 4Sekolah Psikologi, Universitas Southwest, Chongqing, China
  • 5Pusat Ilmu Kehidupan Peking-Tsinghua, Universitas Peking, Beijing, China
  • 6Departemen Fisika, Laboratorium Key Shanghai saka Resonansi Magnetik, Universitas Umum China Timur, Shanghai, China
  • 7Institut Ilmu Psikologis lan Otak, Universitas normal Zhejiang, Jinhua, China

Kelainan game Internet (IGD), sing ditetepake minangka panggunaan sing terus-terusan ing game online kanthi nggatekke akibat sing ora parah, mula saya tambah akeh keprihatinan umum. Panaliten iki ngarahake kanggo milih mekanisme tepat sing ndasari IGD kanthi mbandhingake proses nggawe keputusan intertemporal ing antarane peserta 18 IGD lan 21 kontrol sehat (HCs). Data prilaku lan fMRI kacathet saka tugas diskon tundha. Ing level perilaku, IGD nuduhake tingkat diskon sing luwih dhuwur k tinimbang HC; lan ing klompok IGD, wektu reaksi (wektu tundha - langsung) lan tingkat diskon k dikandhakake kanthi positif kanthi parah saka IGD. Ing tingkat saraf, IGD nuduhake aktivasi otak sing nyuda ing korteks prefrontal dorsolateral lan gyrus frontalior bilateral dibandhingake karo HC nalika nindakake uji coba tundha relatif saka sing langsung. Ditarik bebarengan, asil menehi saran manawa IGD nuduhake kekurangan ing nggawe keputusan lan cenderung ngupayakake kepuasan langsung. Mekanisme dhasar muncul amarga kekurangan kemampuan kanggo ngevaluasi antarane penghargaan sing ditundha lan kepuasan langsung, lan kemampuan gangguan ing pencegahan impuls, sing bisa ana gandhengane karo disfungsi aktifitas prefrontal. Iki bisa uga dadi sebab kenapa IGD terus main game online sanajan ngadhepi akibat negatif.

Pambuka

Kelainan game internet (IGD) saya tambah akeh keprihatinan umum. Iki ditetepake minangka panggunaan game online sing terus-terusan lan terus-terusan, sing nyebabake macem-macem konsekuensi negatif ing babagan urip saben dina lan kesehatan mental, kayata coping maladaptive, hubungan interpersonal sing lara, lan prestasi akademik sing mudhun (1, 2). Panaliten eksperimen lan kuesioner nuduhake manawa individu sing duwe IGD nuduhake prilaku lan neuronal sing padha karo wong sing duwe kecanduan narkoba, penyalahgunaan zat, lan gangguan judi ing pirang-pirang aspek, kalebu gejala psikoatrik komorbid, kontrol prilaku, lan nggawe keputusan (3-5). Nanging, dibandhingake karo gangguan sing gegandhengan karo zat lan ketagihan (contone, gangguan penyalahgunaan alkohol), fitur sing penting kanggo IGD ora ana intine utawa intake kimia. Ing Mei 2013, IGD wis didaftar ing bagean "Asil" saka DSM-5 minangka syarat njamin studi luwih lanjut (6-8).

Keputusan kaputusan intertemporal nuduhake kahanan sing kudu dipilih ing antarane rong pilihan: penghargaan langsung nanging luwih cilik lan hadiah sing paling tundha nanging luwih gedhe (9). Tundha tugas diskon (DDT) minangka paradigma sing digunakake ing njelajah keputusan keputusan intertemporal lan ngukur pilihan impulsif (10), nanging arang digunakake kanggo ndeteksi keputusan lan rencana IGD. Yen wektu tundha luwih cendhek, umume wong luwih seneng ganjaran sing luwih gedhe tinimbang sing luwih cilik; nanging kanthi tundha tambah suwe, wong bakal luwih milih pilihan sing luwih cilik tinimbang hadiah sing luwih cilik tinimbang sing luwih gedhe. Wong sing luwih milih pilihan sing luwih cilik sawise tundha sing luwih cendhek bakal dianggep luwih dorongan tinimbang wong sing ngganti pilihan sawise telat luwih suwe (11). Panaliten sing nggunakake DDT nemokake manawa ganjaran sing telat cenderung luwih diskon kanggo pecandu zat sing gegandhengan karo alkohol (12), heroin (13), kokain (14), methamphetamine (15), lan gambler patologis (16) yen dibandhingake karo kontrol sehat (HC). Kajaba iku, ana bukti manawa individu sing duwe IGD luwih penting tinimbang pangguna game Internet rekreasi lan HC (17-20). Temuan kasebut bisa nyebabake kemungkinan IGD, sesuai karo pecandu narkoba lan judi, nuduhake myopia kanggo mbesuk, yaiku, pilihan kanggo ganjaran jangka pendek (kayata, game Internet) lan ora nggatekake kerugian jangka panjang (umpamane, hubungan sosial) .

Karya sadurunge karo DDT netepake korelasi neural wilayah otak ing keputusan keputusan intertemporal lan banjur ngusulake model regane dual, sing nganggep ana rong sistem sing kapisah kanggo nggawe keputusan kasebut (21, 22). Siji sistem (sing diarani "” sistem ") kalebu wilayah unjuran dopamin mesolimbik lan nimbang penghargaan langsung (yaiku inti nukleus lan korteks prefrontal medial); sistem liyane (disebut "sistem") kalebu wilayah korteks prefrontal lateral lan nimbang penghargaan sing tundha. Pasinaon imaging manungsa uga nyinaoni aktifitas otak sajrone proses diskon tundha ing kecanduan prilaku lan conto ketergantungan zat. Para gambler patologi nuduhake kegiatan otak sing dhuwur ing korteks prefrontal dorsolateral (DLPFC) lan amygdala nalika milih hadiah sing ditundha dibandhingake karo HC (23). Alkoholik dilaporake nuduhake kegiatan sing tambah akeh ing gyrus frontalior (IFG) sing luwih murah, insula, lan area motor tambahan kanthi diskon saka hadiah sing ditundha (24). Pokok rokok uga nampilake aktifitas otak disfungsi ing IFG, DLPFC, lan insula sajrone nyandhet penghargaan cilik sing luwih cilik supaya bisa entuk tundha luwih gedhe (25). DLPFC wis kabukten melu pencegahan prilaku, pangolahan hadiah, lan keputusane; IFG uga kritis kanggo pencegahan lan keputusan keputusan sing ana beboyo; Kejabi, insula duwe peran ing fungsi kognitif lan kontrol motor (26-28). Khusus, konektivitas fungsi sing diowahi ing cuping prefrontal bilateral wis dideteksi ing IGD (29).

Sanajan riset sadurunge wis ngumumake kekurangan keputusan ing IGD, mekanisme dhasar kemampuan kurang upaya ngontrol prilaku tetep ora jelas. Kanggo njelajah alasan kenapa individu sing nduwe IGD ngupayakake pengalaman hadiah kanthi cepet tanpa preduli manawa entuk manfaat jangka panjang, 21 HCs lan 18 IGD direkrut kanggo nindakake DDT, sing kalebu sawetara pilihan ing antarane hadiah moneter sing luwih cepet lan entuk hadiah dhuwit sing luwih gedhe.

Panaliten sadurunge kita nemokake manawa para peserta sing duwe IGD cenderung njupuk risiko lan nuduhake aktivasi kurang ing IFG lan gyri temporal sing unggul nalika nggawe pilihan mbebayani dibandhingake karo HC (30). Panaliten sing nggunakake paradigma Go / No-Go kanthi gangguan isyarat game nemokake manawa IGD nuduhake pencegahan tanggapan sing ora nyenengake lan kegiatan otak sing mudhun ing DLPFC sing bener (31). Ing individu sing duwe IGD, ndeleng rangsangan sing gegayutan karo game Internet kanthi nyata nyebabake pengaruh otak sing tambah ing korteks prefrontal, lobul parietal, lan striatum (19, 20, 32). Temuan kasebut nuduhake manawa wilayah otak sing ana hubungane karo kontrol kognitif, idham, keputusane, lan nggayuh efek disfunctional amarga nggunakake game Internet ing IGD. Mulane, kita hipotesis manawa klompok IGD bisa nuduhake kecenderungan prilaku (myopia kanggo masa depan) lan pola aktifitas otak sing padha karo panemuan ing gangguan kecanduan liyane. Ing level prilaku, kita ngarepake diskon sing luwih gedhe saka hadiah tundha ing IGD dibandhingake karo HC lan modulasi perwakilan ganjaran sing tundha dening kepenak IGD. Ing tingkat saraf, kita ngarepake IGD bakal nuduhake aktivasi otak sing kurang ing wilayah otak kasebut (yaiku, DLPFC, IFG), sing ana gandhengane karo evaluasi hadiah sing ditundha, lan nyandhet pencegahan. Kita uga ngarepake manawa aktivasi otak bakal bisa diwarisake karo pagelaran perilaku ing grup IGD.

Bahan lan Metode

peserta

Eksperimen kasebut selaras karo Code of Ethics of the World Medical Association (Pranyatan Helsinki). Komite Penyiasatan Manusia Universitas Zhejiang Normal nyetujoni panliten iki. Kabeh peserta mlebu formulir idin idin sadurunge eksperimen. Peserta peserta siswa kanthi tangan tengen (18 IGD lan 21 HC) direkrut liwat pariwara ing Shanghai, PR China. Mung wong lanang sing kalebu amarga prevalensi IGD sing luwih dhuwur tinimbang wanita. Ana sawetara kritéria pengecualian kanggo milih peserta, kalebu penyakit sejarah utawa gangguan neurologis utawa mental saiki sing diukur wawancara neuropsychiatric MINI internasional lan skala jiwa, skala jiwa utawa penyakit jiwa saiki (kayata, depresi, skizofrenia), lan riwayat penyalahgunaan narkoba (kayata , kokain, alkohol) utawa jinis kecanduan prilaku liyane kaya sing diukur wawancara standar lan instrumen laporan diri. Kabeh peserta ora nglaporake riwayat kecanduan prilaku, penyalahgunaan zat, lan kelainan mental. Sing penting, ora ana sing nglaporake cedera otak, bedah otak, lan masalah perhatian kayata gangguan hiperaktifitas defisit. Kajaba iku, kabeh peserta dikandhani ora njupuk bahan ketagihan 3 h sadurunge eksperimen diwiwiti, kalebu kopi, rokok, lan alkohol.

Diagnosis IGD ditemtokake adhedhasar (1) tes Kecanduan Internet Internet Young sing wis diowahi (33), sing diteken ing IGD (IAT, deleng Bahan Tambahan), (2) ing skala diagnosis diagnostik IGD sing siyam adhedhasar DSM-5 (34), lan (3) kritéria kanggo wektu lan frekuensi muter game. Kekuwatan kuesioner lan kritéria diterjemahake menyang basa Tionghoa kanggo kesesuaian peserta. Kanggo ngira-ngira prilaku game lan gejala IGD, kita banjur ngganti kabeh pernyataan babagan kegiatan online ing kuesioner asli kanthi barang khusus, kayata dolanan utawa game online. Kesahihan IAT sing diowahi bisa diuji, lan koefisien alfa Cronbach minangka indeks linuwih yaiku 0.90. IAT sing wis diowahi kalebu item 20 sing ana gandhengane karo game online kalebu katergantungan psikologis, panggunaan compulsive, mundur total, masalah sing ana hubungane ing sekolah utawa pakaryan, turu, kulawarga, lan manajemen wektu. Kanggo saben item, peserta didhawuhi milih nomer saka skala ing ngisor iki: 1 = "Jarang" kanggo 5 = "Tansah," utawa "Ora Aplikasi." Skor IAT sing diowahi wiwit saka 20 dadi 100, sing makili keruwetan saka IGD. Skor liwat 50 nuduhake masalah kecanduan Internet sing asring utawa asring, lan skor liwat 80 nuduhake masalah kecanduan Internet sing abot (35).

Karakteristik demografi kanggo loro klompok dituduhake ing Tabel 1. IGD lan HC ora beda-beda beda ing umur lan taun pendidikan. Ing panliten iki, klompok IGD kasusun saka individu sing (1) ngetung luwih saka 50 ing IAT sing wis dimodifikasi, (2) entuk paling ora limang saka sangang kriteria DSM-5, (3) paling ora 2 jam kanggo game online saben dina suwene 2 taun kepungkur, lan (4) mainake game online paling akeh (> 80%). Nanging, klompok HC ora memenuhi kriteria kasebut ing ndhuwur.

 
TABLE 1
www.frontiersin.org 

Tabel 1. Karakteristik demografi kanggo para peserta HC lan IGD.

 
 

Tugas lan Prosedur

Wektu tugas kasebut terus kira-kira 15 min kanggo saben peserta. Peserta pisanan nyoba uji 20 supaya bisa kenal karo tugas kasebut sadurunge ngrampungake tugas DDT ing scanner. Sajrone tugas kasebut, para peserta kudu nggawe pilihan antarane hadiah langsung lan jumlah dhuwit sing luwih gedhe kanthi wektu tundha sing ditemtokake (umpamane, saiki 10 Yuan versus 7 dina mengko 12 Yuan, $ 1 padha karo 6.6 Yuan). Jumlah dhuwit beda saka 12 dadi 15, 20, 30, 40, lan 50 Yuan, lan wektu tundha wiwit saka 6 h nganti 1, 3, 7, 30, lan 90. Dadi, ana uji coba 36 ing blok 1, lan tugas kasebut kalebu blok 2 total. Uji coba ing panliten iki ditampilake kanthi acak ing E-prime (versi 2.0, Alat Perangkat Lunak Psikologi, Gambar 1).

 
GAMBAR 1
www.frontiersin.org 

Tokoh 1. Jangka wektu siji nyoba ing tugas diskon tundha. Pilihan langsung nanging luwih cilik tetep dipasang ing 10 Yuan; ing pilihan sing paling tundha nanging luwih gedhe, jumlah dhuwit antara 12 dadi 15, 20, 30, 40, lan 50 Yuan, lan wektu tundha wiwit saka 6 h nganti 1, 3, 7, 30, lan dina 90. "Yuan" minangka unit dhasar dhuwit ing China.

 
 

Kabeh peserta dibayar 40 Yuan ($ 6) sing dijamin kanggo partisipasi lan hadiah tambahan (diwiwiti saka 12 nganti 50 Yuan) sing gumantung ing pamilihan dheweke kanggo tugas DDT. Kanggo nambah motivasi peserta kanggo nanggapi kanthi bener, dheweke dilaporake yen bakal nampa bayaran tambahan miturut penampilan sing ditindakake nalika tugas kasebut. Contone, yen dheweke milih dhuwit tetep ing sentosa, nuli bakal entuk dhuwit 10 Yuan; yen milih pilihan sing wis telat, dheweke bakal entuk dhuwit kanthi dhuwit sawise wektu tundha sing cocog.

Analisis Data Behavioral

Tingkat diskon ditundha kanggo saben peserta kanthi model hiperbola ing ngisor iki (36):

V=A(1+kD).
 

 

The V nggantosi nilai subyektif saka hadiah tundha; A yaiku jumlah hadiah sing tundha; D yaiku wektu tundha kirimane; lan k minangka parameter gratis sing nuduhaké tajem saka kurva diskon. Luwih dhuwur k nilai nuduhake diskon luwih cepet lan impulsivity luwih gedhe (37-39). Cara penting kanggo ngira-ngira k regane kanggo nemtokake nilai indiffer, yaiku poin sing menehi hadiah tetep lan penghargaan sing ditundha padha karo nilai subyektif sing padha. Titik indifenasi diwilang sawetara tundha sing beda lan jumlah dhuwit lan beda menyang Eq. 1. Ana rong langkah analisis data prilaku kanggo DDT. Ing langkah kapisan, program kurva kurva non-linear (Asal 7.0) digunakake kanggo nemtokake nilai-nilai sing cocog karo peserta k. Langkah kapindho yaiku nindakake transformasi log 10 k angka. Transformasi log dibutuhake kanggo data kasebut amarga distribusi sing ora normal (40, 41). Kanggo mriksa tingkat diskon beda k saka IGD lan HC, conto sawijining independen t tes ditindakake.

Disualekno Gambar lan Proses Proses

Data fMRI diklumpukake nggunakake scanner 3T (Siemens Trio) kanthi urutan pulsa sensitif EPI T2 ing irisan 33 (urutan interleaved, ketebalan 3-mm, wektu pengulangan = 2,000 ms, wektu gema (TE) = 30 ms, flip sudut 90 °, lapangan 220 × 220 mm2, matrik 64 × 64). Rangsangan ditawakake Invivo sistem sinkron (Invivo Perusahaan)1 liwat monitor ing kumparan sirah. Gambar struktural sing nutupi kabeh otak diklumpukake kanthi urutan ukuran dimuat kanthi ukuran dimensi telu kanthi ukuran T1 (irisan-irisan 176, sudut flip = 15 °, TE = 3.93 ms, ketebalan irisan = 1.0 mm, skip = 0 mm, wektu panyulingan = 1100 ms, bidang tampilan = 240 × 240 mm, lan resolusi pesawat = 256 × 256).

Pra-analisis analisis imaging ditindakake liwat paket perangkat lunak statistik Parametric Mapping (SPM), SPM5.2 Gambar dikeprasi, diwarisake, lan diowahi dadi volume sing kapisan. Volume coN sing didhaptar karo T1 banjur diowahi dadi template SPM T1 lan diapusi kanthi nggunakake kernel Gausian 6-mm lengkap.

Analisis Regresi Tahap Dhuwur

Model linear umum (GLM) ditrapake kanggo ngenali sinyal ketergantungan tingkat oksigen getih (BOLD) gegayutan karo rong syarat: milih hadiah sing luwih cilik lan pilihan hadiah sing luwih telat. Pangadilan kesalahan ora dilebokake. GLM ditrapake sacara mandiri kanggo saben voxel kanggo ngenali voxels sing wis diaktifake sacara signifikan kanggo jinis minat. Filter pass dhuwur (wektu nglereni = 128 s) ditrapake kanggo nambah rasio sinyal-swara kanthi nyaring swara frekuensi rendah.

Analisis Klompok Tingkat Dhuwur

Analisis tingkat kaping loro ditindakake ing level klompok. Kaping pisanan, kita nemtokake swara endi sing nuduhake efek utama saka tundha nyoba tinimbang uji coba langsung ing saben klompok (IGD, HC). Kapindho, kita nyoba apa voxels beda karo sinyal BOLD antarane IGD lan HC [(IGDtundha - IGDlangsung) - (HCtundha - HClangsung)). Kaping tiga, kita ngenal kluster voxels sing signifikan ing ambang p <0.05. Pungkasan, kita nyoba cluster iki kanggo koreksi FWE level cluster p <0.05, lan prakiraan AlphaSim nuduhake manawa kluster kanthi 102 voxel sing ana gandhengane bakal entuk ambang FWE sing efektif p <0.05. Kernel ngalusake yaiku 6.0 mm, sing digunakake sajrone simulasi peta positif (swara) lumantar AlphaSim lan diramalake saka kolom residu peta kontras sing digunakake ing siji sampel t-test.

Analisis Korelasi

Analisis korelasi diitung antarane kegiatan otak lan pagelaran perilaku kanggo nguji hipotesis kita. Luwih lengkap, nganalisa ROI karo wilayah winih saka pacaran tundha nyoba tinimbang uji coba langsung. Kanggo saben ROI, nilai beta perwakilan diwenehi kanthi nggunakake sinyal kabeh swara ing ROI. Korelasi antarane keruwetan IGD, log k nilai, wektu reaksi (RT), lan nilai beta diwilang. RT minangka prabédan antara pilihan tanggepan karo pilihan sing tundha lan nanggepi pilihan langsung (wektu tundha - langsung).

results

Kinerja Tingkah Laku

Asil saka sampel independen t- paling disaranake ing k Nilai saka IGD luwih dhuwur tinimbang HC ing tingkat pinunjul (t = 2.01, p = 0.05, d = 0.53). Tingkat diskon tegese k nilai lan SD sing cocog kanggo IGD lan HC yaiku 0.19 ± 0.16 lan 0.11 ± 0.14, masing-masing (Gambar 2A), lan iki nuduhake IGD diskon hadiah luwih tajem tinimbang HC (Gambar 2B). Ing R2 Nilai kanggo fungsi diskon (0.88 kanggo IGD lan 0.71 kanggo HC) menehi tandha variasi sing dianggep Eq. 1. IGD (tundha - langsung) saka IGD luwih dawa tinimbang HC, nanging ora nggayuh nilai statistik (HC: −86 ± 213 ms, IGD: −56 ± 194 ms, t (1, 37) = 1.43, p = 0.11). Kajaba iku, keruwetan IGD sacara signifikan karo hubungane log k nilai (r = 0.552, p = 0.027; Gambar 3A) lan RT (r = 0.530, p = 0.035; Gambar 3B) ing klompok IGD. Nanging korélasi ing antarane variabel kasebut durung tekan tingkat sing signifikan ing grup HC.

 
GAMBAR 2
www.frontiersin.org 

Tokoh 2. Ngilangi prabédan diskon regane antara kelainan game internet (IGD) lan kontrol sehat (HC). (A) IGD nuduhake luwih dhuwur k regane tinimbang HC. (B) Ngilangi fungsi diskon kanggo HC lan IGD. Titik nuduhake ateges ora peduli kanggo hadiah dhuwit minangka fungsi wektu tundha. R2 nggambarake cedhak karo kurva sing cocog saka poin data nyata. Pisanan, variasi antarane poin data lan nilai tegese diwilang. Paling ora alun-alun, total jumlah kothak (TSS) kalebu rong bagean: variasi diterangno kanthi regresi lan ora diterangno kanthi regresi (jumlah residu alun-alun (RSS)]. Banjur R2 = 1 - RSS / TSS.

 
 
GAMBAR 3
www.frontiersin.org 

Tokoh 3. Korelasi antarane keruwetan gangguan game Internet (IGD) lan kinerja prilaku. (A) Korelasi antarane keruwetan IGD lan log k. (B) Korelasi antarane keruwetan IGD lan reaksi wektu (wektu tundha - langsung). (Skor sing luwih gedhe tinimbang 3 SD dianggep luwih unggul lan ora dikira analisa luwih lanjut.)

 
 

Hasil Imaging

Kita mbandhingake rong klompok kasebut ing babagan bedane sinyal BOLD antara pilihan telat lan pilihan langsung. Perbandingan klompok ngusulake manawa IGD nuduhake beda sinyal BOLD sing luwih cilik, antara pilihan telat lan langsung, ing sisih kiwa DLPFC lan IFG bilateral tinimbang HC (Gambar 4 lan Tabel 2), sing selaras karo hipotesis kita. Nanging, IGD ora nuduhake sinyal BOLD sing luwih gedhe ing utek dibandhingake karo HC. Ing saben klompok, IGD nuduhake aktivasi otak sing luwih gedhe ing gyrus cingulate anterior lan aktivasi otak ngisor ing IFG kiwa lan gyrus frontal medial amarga pilihan tundha tinimbang pilihan langsung; HC nuduhake aktivasi otak sing luwih gedhe ing IFG, gyrus orbit, lan gyrus ngarep tengah kanggo pilihan tundha tinimbang pilihan langsung (Gambar 5 lan Tabel 3).

 
GAMBAR 4
www.frontiersin.org 

Tokoh 4. Area otak sing nuduhake beda gangguan game dolanan Internet (IGD) yen mbandhingake kontrol sehat (HC) [(IGD)tundha - IGDlangsung) - (HCtundha - HClangsung)]. (A) IGD nuduhake aktivasi otak ngisor ing korteks prefrontal dorsolateral kiwa tinimbang HC. (B) IGD nuduhake aktivasi otak ngisor ing IFG bilateral tinimbang HC.

 
 
TABLE 2
www.frontiersin.org 

Tabel 2. Pengaktifan otak dadi antara IGD lan HC (wektu tundha - langsung).

 
 
GAMBAR 5
www.frontiersin.org 

Tokoh 5. Pengaktifan otak beda-beda ing antarane kahanan sing beda ing kelainan game Internet (IGD) lan kontrol sehat (HC) (wektu tundha - langsung). (A) IGD nuduhake aktivasi otak sing luwih gedhe ing ACC lan aktivasi otak ngisor ing gyrus frontal ngisor kiwa (IFG) lan gyrus frontal medial (tundha> langsung). (B) HC nuduhake aktivasi otak sing luwih gedhe ing IFG tengen, gyrus orbital, lan gyrus frontal tengah (wektu tundha> langsung).

 
 
TABLE 3
www.frontiersin.org 

Tabel 3. Pengaktifan otak beda-beda ing antarane kahanan sing beda ing IGD lan HC.

 
 

Asil Korélasi

Korelasi antara nilai beta lan kinerja prilaku dianalisis ing saben klompok. Aktivitas otak ing DLPFC lan IFG bilateral kabeh signifikan sacara signifikan karo log kasebut k nilai ing loro klompok (ndeleng asil ing Gambar 6), lan korélasi ing antarane nilai beta ing DLPFC lan log k ing kaloro kelompok kasebut beda banget karo Fisher Z test (z = 2.44, p <0.05). Ing klompok IGD, aktivasi otak ing IFG bilateral (wektu tundha - langsung) ana hubungane positif karo keruwetan IGD, nanging durung tekan level sing signifikan (kiwa IFG: r = 0.478, p = 0.061; tengen IFG: r = 0.480, p = 0.060; Gambar 7); ora ditemokake korelasi sing signifikan ing antarane aktifitas otak lan keruwetan IGD ing klompok HC (p > 0.1). Kajaba iku, ora ana korélasi sing signifikan antarane aktivasi otak lan RT ing saben klompok (p > 0.1).

 
GAMBAR 6
www.frontiersin.org 

Tokoh 6. Korelasi positif ing antarane aktifitas otak ing korteks prefrontal dorsolateral (DLPFC) lan gyrus frontalior bilateral (IFG) lan log k ing loro klompok.

 
 
GAMBAR 7
www.frontiersin.org 

Tokoh 7. Korelasi antarane keruwetan gangguan game Internet (IGD) lan aktifitas otak ing gyrus frontalior bilateral inferior (IFG). (A) Korelasi antara aktivasi IFG kiwa (wektu tundha - langsung) lan keruwetan IGD. (B) Korelasi antara aktivasi IFG sisih tengen (wektu tundha - langsung) lan keruwetan IGD. (Skor sing luwih gedhe tinimbang 3 SD dianggep luwih unggul lan ora dikira analisa luwih lanjut.)

 
 

Diskusi

Selaras karo hipotesis kita, IGD nuduhake tingkat diskon sing luwih dhuwur k lan kurang aktifitas otak tinimbang HC. Asil ing ndhuwur nuduhake yen klompok IGD luwih nimbulake impulsif lan bisa uga duwe kemampuan mutusake keputusan, sing selaras karo sinau sadurunge (42). Utamane, kita nemokake yen DLPFC kiwa lan IFG bilateral luwih diaktifake maneh ing uji coba ing endi IGD milih penghargaan sing tundha dibandhingake karo HC, sing bisa menehi bukti supaya luwih ngerti mekanisme ndasari IGD.

Kemampuan kurang ing Ngevaluasi Ganti Telat ing IGD

Dibandhingake karo HC, IGD nuduhake aktivasi otak sing luwih murah ing kiwa kiwa DLPFC nalika milih opsi telat. Selaras karo panemuan iki, sinau Hoffman et al. nemokake yen individu sing gumantung karo methamphetamine nampilake aktivasi sing luwih murah ing DLPFC tinimbang sing HC ing keputusan sing tundha (43). Miturut mode sistem dual, sistem,, sing kalebu DLPFC, utamane digunakake kanggo nimbang penghargaan sing ditundha (21, 22). Peneliti uga nemokake manawa DLPFC utamane nanggapi kiriman telat penghargaan, lan aktivasi ing DLPFC ana hubungane karo wektu tundha (44). Khusus, ana bukti yen DLPFC duwe peran penting ing ngodhe sifat-sifat ramalan kaping pirang-pirang dadi nilai terintegrasi (45).

Mangkono, kegiatan otak sing saya sithik ing DLPFC sing diamati ing IGD bisa uga nuduhake yen IGD duwe kekurangan potensial kanggo ngevaluasi gedhene lan kalebutan hadiah. Dheweke ora bisa nggabungake kabeh informasi babagan pilihan, sing bakal menehi kapabilitas sing luwih murah ing nggawe keputusan, sanajan luwih suwe nggawe keputusan. Salajengipun, panaliten negara ngerteni manawa para individu sing nduwe IGD nuduhake kekuwatan konektivitas fungsional antarane DLPFC lan caudate, nuduhaké modulasi efektif DLPFC kanthi hadiah (46), sing uga diamati ing populasi penyalahgunaan zat (47). Panjelasan liyane kanggo asil kasebut, bisa uga duwe tahap aktivasi minimal saka DLPFC kanggo individu milih hadiah sing telat. Aktivasi ing ngisor ambang minimal bakal nyambung karo keputusan kanggo entuk hadiah langsung tinimbang sing tundha. Amarga IGD duwe aktivitase DLPFC sing luwih murah, tekan ambang minimal ing tundha sing luwih cendhek tinimbang HC.

Kajaba iku, RT positif hubungan karo keruwetan IGD, nuduhake manawa IGD sing luwih serius, luwih suwe dheweke kudu nggawe pilihan. Panemuan korelasi ndhukung panjelasan manawa IGD nuduhake kemampuan evaluasi kurang saka fitur telat nganti sawetara. Kanggo ngrampungake, kita nyimpulake manawa IGD kanthi ora sadar fokus ing kamenangan jangka pendek, sing bisa uga ana gandhengane karo kemampuan evaluasi kurang apik.

Pameran Impulasi Impak ing Keputusan Keputusan ing IGD

Kajaba saka peran sing wis dikenal kanggo ngolah hadiah, DLPFC, minangka wilayah asosiasi paling dhuwur, uga tanggung jawab kanggo fungsi eksekutif kayata penghambatan respons lan nggawe keputusan multi-atribut (48, 49). Utamane, panaliten mbuktekake manawa kegiatan ing DLPFC bakal nambah nalika individu ngontrol kendhali (50). Kajaba iku, nyuda aktifitas otak IFG uga diamati ing IGD sajrone proses pencegahan ing riset saiki. Sampeyan wis kacathet yen IFG melu kontrol kognitif lan pencegahan impuls (51, 52). Kajaba iku, IFG tanggung jawab kanggo ngendhaleni lan nyandhet tanggepan saka prepoten kanggo menehi sukur langsung lan golek kepentingan jangka panjang (53-55). Secara kritis, IFG uga wis dingerteni minangka struktur penting ing proses nggawe asosiasi fleksibel antarane asil lan tumindak sing bermanfaat (56). Umumé, DLPFC lan IFG nduwe peran penting ing penyebaran kendhali kendhali kendhali lan kendhali impuls. Ing panliten iki, sinyal BOLD ngisor ing IFG bilateral lan DLPFC bisa uga nggambarake manawa kemampuan mboten saget kanggo IGD ngontrol tindak tanduk lan nyandhet impulsane.

Kegiatan otak sing diowahi ing DLPFC lan IFG wis dilaporake ing riset sadurunge, sing nyandhak kapasitas pencegahan impuls kurang kanggo nanggepi hadiah langsung ing IGD. Tugas diskon kemungkinan kanggo nemokake manawa IGD nampilake impulsivitas tingkat dhuwur lan nyuda sinyal BOLD ing IFG tinimbang pangguna game HC lan rekreasi (18, 57). Sajrone keputusane kanthi beboyo, IGD nuduhake modulasi saka bilPalter DLPFC nalika njupuk pilihan beboyo (58). Kajaba iku, kita uga nemokake manawa aktifitas otak ing DLPFC lan IFG bilateral kanthi positif karo log kasebut k nilai, nuduhake yen IGD kanthi aktivasi lokal sing luwih gedhe kanggo DLPFC lan IFG luwih nulak impulsif. Sanajan dianggep kanggo usaha ekstrasognitif dening aktifitas prefrontal, IGD ora bisa ngontrol awake dhewe kanggo milih hadiah sing telat ing proses pilihan.

Kajaba iku, korélasi positif ditemokake ing antarane keruwetan IGD lan log kasebut k nilai, menehi saran kanggo individu sing nduwe IGD sing nuduhake gejala IGD sing luwih parah uga luwih dorongan. Korelasi positif liyane antarane keruwetan IGD lan aktifitas otak ing IFG bilateral bisa uga nuduhake manawa IGD sing luwih parah, luwih akeh upaya sing dibutuhake kanggo milih keputusan telat. Apa maneh, kontrol eksekutif lan sirkuit mboten saget wis dideteksi ing IGD (42), sing meh podo karo temuane. Diteliti, asil menehi saran manawa IGD nuduhake kemampuan sing kurang ing evaluasi penghargaan lan pencegahan impuls, sing bisa uga ana gandhengane karo fungsi disfungsi prefrontal. Panemuan kasebut salaras karo analisis panliten fMRI sadurunge, sing nuduhake manawa aktivasi prefrontal disfunctional nduweni peran penting ing mekanisme neurobiologi IGD (59).

watesan

Ana sawetara watesan sing kudu digatekake. Kaping pisanan, mung peserta lanang sing direkrut ing panliten iki, saengga sinau luwih lanjut kudu nyuda peserta wanita. Kapindho, supaya gampang ngatasi tugas lan supaya para peserta fokus ing proses nggawe keputusan, kita ora nimbang posisi pilihan langsung lan pilihan tundha, sing bisa uga bakal nyebabake asil.

kesimpulan

Ringkesan, panliten kasebut nuduhake manawa IGD nuduhake tingkat diskon sing luwih tajem lan kegiatan otak sing diowahi ing DLPFC lan IFG. Mekanisme kasebut bisa uga ngalami kekurangan ing loro babagan ngevaluasi kemampuan telat lan kemampuan pencegahan impuls ing nggawe keputusan, sing ana gandhengane karo fungsi fungsi prefrontal. Iki bisa uga dadi sebab kenapa luwih seneng kepuasan langsung karo hadiah sing ditundha luwih gedhe. Kanthi luwih jembar, panemuan riset uga menehi wawasan babagan kenapa IGD terus main game online sanajan lagi ngadhepi akibat negatif sing disebabake amarga keterlibatan sing gedhe banget ing game Internet.

Statement Etika

Eksperimen kasebut selaras karo Code of Ethics of the World Medical Association (Pranyatan Helsinki). Komite Penyiasatan Manusia Universitas Zhejiang Normal nyetujoni panliten iki. Kabeh subjek mlebu formulir idin sing disaranake sadurunge eksperimen kasebut.

Kontribusi panganggo

YW nyumbang kanggo program eksperimen, koleksi data lan nganalisa data lan nulis konsep naskah pisanan. GD ngrancang riset iki. YH lan GD ndandani lan nambah naskah kasebut. JX, HZ, XL, lan XD nyumbang kanggo program eksperimen, lan pangumpulan data. Kabeh penulis nyumbang lan wis nyetujoni naskah terakhir.

Pernyataan Konflik Kepentingan

Panulis ngandharake yen riset kasebut dilakoni kanthi ora ana hubungan komersial utawa finansial sing bisa dianggep minangka konflik kepentingan potensial.

Acknowledgments

Panaliten iki didhukung dening National Science Foundation of China (31371023).

Pendanaan

Penanam modal ora duwe peran ing desain sinau, pengumpulan lan analisis data, kaputusan nerbitake, utawa nyiapake manuskrip.

Bahan Tambahan

Bahan Tambahan kanggo artikel iki bisa ditemokake online ing http://www.frontiersin.org/article/10.3389/fpsyt.2017.00287/full#supplementary-material.

Cathetan sikil

Cathetan Suku

1. Király O, Nagygyörgy K, Griths MD, Demetrovics Z. Game online online masalah. Kelakuan kecanduan. New York, NY: Elsevier (2014).

Google Kabeh Topik

2. Ko CH. Kelainan game internet. Rep (2014) 1(1):177–85. doi:10.1007/s40429-014-0030-y

CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

3. Ayas T, Horzum MB. Hubungane antara depresi, kesepian, harga diri lan kecanduan internet. Education (2013) 133: 283-90.

Google Kabeh Topik

4. Choi SW, Kim HS, Kim GY, Jeon Y, Park SM, Lee JY, et al. Persamaan lan beda antarane gangguan game Internet, gangguan judi lan gangguan panggunaan alkohol: fokus ing impulsivitas lan kompulsivitas. Joki J Behav (2014) 3(4):246. doi:10.1556/JBA.3.2014.4.6

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

5. Dong GH, Potenza MN. Model kognitif-prilaku kelainan game Internet: underpinan teori lan implikasi klinis. J Psychiatr Res (2014) 58:7–11. doi:10.1016/J.Jpsychires.2014.07.005

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

6. Asosiasi Psikiatri Amerika. Manual diagnosis lan statistik saka Mental Disorders. 5th ed. Washington, DC: Pub kejiwaan Amerika (2013).

Google Kabeh Topik

7. Griffiths MD, King DL, Demetrovics Z. DSM-5 gangguan game internet butuh pendekatan gabungan kanggo penilaian. Neuropsychiatry (2014) 4(1):1–4. doi:10.2217/npy.13.82

CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

8. Petry NM, O'Brien CP. Kelainan game internet lan DSM-5. kecanduan (2013) 108(7):S62. doi:10.1111/add.12162

CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

9. Green L, Fry AF, Myerson J. Diskon saka hadiah telat: perbandingan umur. Psychol Sci (1994) 5(1):33–6. doi:10.1111/j.1467-9280.1994.tb00610.x

CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

10. Rachlin H, Raineri A, Cross D. probabilitas lan wektu tundha. J Exp Anal Behav (1991) 55(2):233–44. doi:10.1901/jeab.1991.55-233

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

11. Ainslie G. Ganjil khas: teori prilaku impulsiveness lan kontrol impuls. Psychol Bull (1975) 82(4):463–96. doi:10.1037/h0076860

CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

12. Petry NM, Kirby KN, Kranzler HR. Efek jender lan riwayat kulawarga alkohol gumantung ing tugas prilaku impulsivity ing subjek sehat. J Studi Alkohol J Stud (2002) 63(1):83–90.

Abstrak PubMed | Google Kabeh Topik

13. Kirby KN, Petry NM, WK Bickel. Penagih heroin duwe tarif diskon sing luwih dhuwur kanggo hadiah sing ditundha tinimbang kontrol nggunakake obat-obatan. J Exp Psikol Gen (1999) 128(1):78. doi:10.1037/0096-3445.128.1.78

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

14. Heil SH, Johnson MW, Higgins ST, Bickel WK. Ngilangi diskon ing saiki nggunakake lan saiki pasien rawat rawat lan ora diontrol obat-obatan sing nggunakake obat-obatan. Addict Behav (2006) 31(7):1290–4. doi:10.1016/j.addbeh.2005.09.005

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

15. Hoffman WF, Moore M, Templin R, McFarland B, Hitzemann RJ, Mitchell SH. Fungsi Neuropsikologis lan diskon tundha diskon ing wong sing gumantung karo methamphetamine. Psychopharmacology (2006) 188(2):162–70. doi:10.1007/s00213-006-0494-0

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

16. Miedl SF, Peters J, Büchel C. Perwakilan hadiah neural sing diowahi ing gambler patologis dicethakaké kanthi wektu tundha lan diskon kemungkinan. Arch Psychiatry (2012) 69(2):177–86. doi:10.1001/archgenpsychiatry.2011.1552

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

17. Saville BK, Gisbert A, Kopp J, Telesco C. kecanduan Internet lan tundha diskon kanggo mahasiswa. Psikol Rek (2010) 60(2):273–86. doi:10.1007/BF03395707

CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

18. Wang Y, Wu L, Wang L, Zhang Y, Du X, Dong G. Gawe keputusan keputusan lan kontrol dorongan ing pecandu dolanan Internet: bukti saka perbandingan karo pangguna game Internet rekreasi. Addict Biol (2017) 22:1610–21. doi:10.1111/adb.12458

CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

19. Dong G, Li H, Wang L, Potenza MN. Kontrol kognitif lan pamrosesan hadiah / kerugian ing kelainan game Internet: asil saka perbandingan karo pangguna game Internet rekreasi. Eur Psychiatry (2017) 44:30. doi:10.1016/j.eurpsy.2017.03.004

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

20. Dong G, Wang L, Du X, Potenza MN. Game nambah semangat kanggo stimulasi sing gegandhengan karo game ing individu sing ngalami gangguan game Internet. Biol Psikiatri Cogn Neurosci Neuroimaging (2017) 2(5):404–12. doi:10.1016/j.bpsc.2017.01.002

CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

21. McClure SM, Ericson KM, Laibson DI, Loewenstein G, Cohen JD. Wektu diskon kanggo hadiah utama. J Neurosci (2007) 27(21):5796–804. doi:10.1523/JNEUROSCI.4246-06.2007

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

22. McClure SM, Laibson DI, Loewenstein G, Cohen JD. Sistem saraf sing kapisah menehi nilai langsung lan entuk hadiah dhuwit. Ilmu (2004) 306(5695):503–7. doi:10.1126/science.1100907

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

23. Ledgerwood DM, Knezevic B, White R, Khatib D, Petry NM, Diwadkar VA. Diskon tundha babakan dhuwit ing conto kecanduan prilaku: sawijining pilot pilot FMRI. Narkoba Narkoba (2014) 140:e117–8. doi:10.1016/j.drugalcdep.2014.02.336

CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

24. Claus ED, Kiehl KA, Hutchison KE. Mekanisme saraf lan prilaku pilihan impulsive ing kelainan panggunaan alkohol. Alkohol Klinik Res Res (2011) 35(7):1209–19. doi:10.1111/j.1530-0277.2011.01455.x

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

25. Luijten M, O'Connor DA, Rossiter S, Franken IHA, Hester R. Efek pahala lan paukuman ing aktifitas otak sing ana hubungane karo kendali pencegahan ing ngrokok rokok. kecanduan (2013) 108(11):1969–78. doi:10.1111/add.12276

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

26. Hampshire A, Chamberlain SR, Monti MM, Duncan J, Owen AM. Peranan gyrus ngarepan sing bener: pencegahan lan kontrol kendali. Neuroimage (2010) 50(3):1313–9. doi:10.1016/j.neuroimage.2009.12.109

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

27. Menon V, Uddin LQ. Saliency, switch, attention and control: model jaringan fungsi insula. Fungsi Struktur Otak (2010) 214(5–6):655–67. doi:10.1007/s00429-010-0262-0

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

28. Staudinger MR, Erk S, korteks prefrontal Walter H. Dorsolateral modulasi enkoding penghargaan striatal sajrone nyathet maneh antisipasi ganjaran. Cereb Cortex (2011) 21(11):2578–88. doi:10.1093/cercor/bhr041

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

29. Wang Y, Yin Y, Sun YW, Zhou Y, Chen X, Ding WN, et al. Sambungake fungsi fungsional interhemispheric prefrontal lobe ing remaja karo gangguan game internet: sinau utama nggunakake negara istirahat. PLOS One (2015) 10(3):e0118733. doi:10.1371/journal.pone.0118733

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

30. Dong G, Potenza MN. Tanggung jawab lan njupuk keputusan sing beresiko ing kelainan game Internet: implikasi babagan dolanan online ing kahanan konsekuensi negatif. J Psychiatr Res (2016) 73(1):1–8. doi:10.1016/j.jpsychires.2015.11.011

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

31. Liu GC, Yen JY, Chen CY, Yen CF, Chen CS, Lin WC, et al. Aktivitas otak kanggo pencegahan nanggepi gangguan ing game cue ing gangguan game internet - Jurnal ilmu ilmu pengetahuan Kaohsiung. Kaohsiung J Med Sci (2014) 30(1):43–51. doi:10.1016/j.kjms.2013.08.005

CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

32. Zhang Y, Lin X, Zhou H, Xu J, Du X, Kegiatan Dong G. Otak menyang isyarat sing gegandhengan karo game ing gangguan game Internet sajrone tugas stroop kecanduan. Psikol Ngarep (2016) 7(364):714. doi:10.3389/fpsyg.2016.00714

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

33. Young KS. Internet kecanduan: munculna kelainan klinis anyar. Cyberpsychol Behav (1998) 1(3):237–44. doi:10.1089/cpb.1998.1.237

CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

34. Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mossle T, et al. Konsensus internasional kanggo mbiji kelainan game internet kanthi pendekatan DSM-5 anyar. kecanduan (2014) 109(9):1399–406. doi:10.1111/Add.12457

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

36. Mazur JE. Tatacara penyesuaian sinau babagan penundaan penundaan. Commons (1987) 5: 55-73.

Google Kabeh Topik

37. Evenden JL. Macem-macem impulsivity. Psychopharmacology (1999) 146(4):348–61. doi:10.1007/PL00005481

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

38. Monterosso J, Ainslie G. Ngluwihi diskon: model eksperimen bisa ngontrol impuls. Psychopharmacology (1999) 146(4):339–47. doi:10.1007/PL00005480

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

39. Richards JB, Zhang L, Mitchell SH, Wit H. Telat utawa diskon kemungkinan ing model prilaku impulsif: efek alkohol. J Exp Anal Behav (1999) 71(2):121–43. doi:10.1901/jeab.1999.71-121

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

40. Mitchell SH. Ukuran impulsivity ing ngrokok rokok lan uga ora ngrokok. Psychopharmacology (1999) 146(4):455–64. doi:10.1007/PL00005491

CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

41. Reynolds B, Richards JB, Horn K, Karraker K. Telat diskon lan diskon kemungkinan minangka ana hubungane karo status rokok ing wong diwasa. Behav Proseses (2004) 65(1):35–42. doi:10.1016/S0376-6357(03)00109-8

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

42. Wang Y, Wu L, Zhou H, Lin X, Zhang Y, Du X, et al. Litar kontrol eksekutif lan sirkuit hadiah ing kecanduan dolanan Internet ing sajrone diskon tundha: analisis komponen independen. Eur Arch Psychiatry Clin Neurosci (2017) 267:245–55. doi:10.1007/s00406-016-0721-6

CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

43. Hoffman WF, Schwartz DL, Huckans MS, McFarland BH, Meiri G, Stevens AA, et al. Aktivitas kortikal sajrone diskon tundha diskon kanggo wong sing gumantung saka methamphetamine. Psychopharmacology (2008) 201(2):183–93. doi:10.1007/s00213-008-1261-1

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

44. Ballard K, Knutson B. Perwakilan saraf sing bisa dikepung babagan gedhene hadiah mbesuk lan tundha sajrone diskon temporal. Neuroimage (2009) 45(1):143–50. doi:10.1016/j.neuroimage.2008.11.004

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

45. Kahnt T, Heinzle J, SQ Park, Haynes JD. Dekodasi peran beda kanggo vmPFC lan dlPFC ing nggawe keputusan multi-atribut. Neuroimage (2011) 56(2):709–15. doi:10.1016/j.neuroimage.2010.05.058

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

46. Yuan K, Yu D, Cai C, Feng D, Li Y, Bi Y, et al. Sirkuit Frontostriatal, panyambungan fungsional negara lan kontrol kognitif ing kelainan game internet. Addict Biol (2017) 22:813–22. doi:10.1111/adb.12348

CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

47. Tomasi D, Volkow ND. Disfungsi alur Striatocortical ing kecanduan lan obesitas: bedane lan kesetaraan. Krit Rev Biochem Mol Biol (2013) 48(1):1–19. doi:10.3109/10409238.2012.735642

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

48. Steinbeis N, Bernhardt B, Singer T. Impulse ngontrol lan ndasari fungsi ing sisih kiwa DLPFC mediasi beda umur lan mandhiri mandiri umur ing tumindak sosial strategis. Neuron (2012) 73(5):1040–51. doi:10.1016/j.neuron.2011.12.027

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

49. Zysset S, Wendt CS, Volz KG, Neumann J, Huber O, von Cramon DY. Pelaksanaan keputusan keputusan multi atribut: kajian fMRI parametrik karo subjek manungsa. Neuroimage (2006) 31(3):1380–8. doi:10.1016/j.neuroimage.2006.01.017

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

50. Hare TA, Camerer CF, Rangel A. Self-control ing nggawe keputusan kalebu modulasi sistem valuasi vmPFC. Ilmu (2009) 324(5927):646–8. doi:10.1126/science.1168450

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

51. MR Brown, Lebel RM, Dolcos F, Wilman AH, Silverstone PH, Pazderka H, ​​et al. Efek konteks emosi ing kontrol impuls. Neuroimage (2012) 63(1):434–46. doi:10.1016/j.neuroimage.2012.06.056

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

52. Tops M, Boksem MAS. Peran potensial gyrus frontal ing ngisor lan insula anterior ing kontrol kognitif, irama otak, lan potensial sing ana gandhengane karo acara kasebut. Psikol Ngarep (2011) 2:330. doi:10.3389/fpsyg.2011.00330

CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

53. Aron AR, Monsell S, BJ Sahakian, Robbins TW. Analisis cacat babagan kekurangan tugas ngatasi tugas sing ana gandhengane karo sisih kiwa lan kiwa ngarep korteks. Brain (2004) 127(7):1561–73. doi:10.1093/brain/awh169

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

54. Garavan H, Ross TJ, Murphy K, Roche RAP, Stein EA. Fungsi eksekutif sing bisa dikendhaleni ing kontrol tingkah laku dinamis: pencegahan, deteksi kesalahan, lan koreksi. Neuroimage (2002) 17(4):1820–9. doi:10.1006/nimg.2002.1326

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

55. Menon V, Adleman NE, CD putih, Glover GH, Reiss AL. Aktivitas otak sing gegandhengan karo kesalahan sajrone tugas inhibisi tindak / NoGo. Hum Brain Mapp (2001) 12(3):131–43. doi:10.1002/1097-0193(200103)12:3<131::AID-HBM1010>3.0.CO;2-C

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

56. Ernst M, Paulus MP. Neurobiology keputusane: tinjauan sing dipilih saka sudut pandang neurokognitif lan klinis. Biol Psychiatry (2005) 58(8):597–604. doi:10.1016/j.biopsych.2005.06.004

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

57. Lin X, Zhou H, Dong G, Du X. Rating evaluasi resiko ing wong kanthi gangguan game Internet: bukti fMRI saka tugas discounting kemungkinan. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry (2015) 56:142–8. doi:10.1016/j.pnpbp.2014.08.016

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

58. Liu L, Xue G, Potenza MN, Zhang JT, Yao YW, Xia CC, et al. Proses neural sing bisa dikalahake sajrone nggawe keputusan sing beresiko ing individu kanthi gangguan game Internet. Klinik Neuroimage (2017) 14:741. doi:10.1016/j.nicl.2017.03.010

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

59. Deng W, Wang H, Guo W, Li T. Disfungsi prefrontal ing individu kanthi gangguan game Internet: analisis meta-analisis resonansi magnetik fungsional fungsional. Addict Biol (2015) 20(4):799. doi:10.1111/adb.12154

Abstrak PubMed | CrossRef Full Text | Google Kabeh Topik

 

Kata kunci: Kelainan game internet, mutusake keputusan, tugas diskon tundha, korteks prefrontal dorsolateral, gyrus ngarep

Kutipan: Wang Y, Hu Y, Xu J, Zhou H, Lin X, Du X lan Dong G (2017) Fungsi Prefektur Dysfunctional Digandhengake karo Impulsivity ing Wong-wong kanthi Gangguan game dolanan Internet sajrone Tugas Diskon tundha. Ngarep. Psychiatry 8: 287. doi: 10.3389 / fpsyt.2017.00287

Ditampa: 14 Agustus 2017; Ditampa: 01 Desember 2017;
Diterbitake: 13 Desember 2017

Diedit dening:

Jintao Zhang, Beijing Normal University, China

Dideleng dening:

Gilly Koritzky, Universitas Argosy, Amerika Serikat
Bernardo Barahona-Correa, Sekolah Perubatan Nova - Faculdade de Ciências Médicas, Portugal

Copyright: © 2017 Wang, Hu, Xu, Zhou, Lin, Du lan Dong. Iki minangka artikel sing mbukak mbukak sing disebar miturut syarat-syarat Creative Commons Attribution License (CC BY). Panganggone, distribusi utawa reproduksi ing forum liyane dileksanakake, disedhiyakake pangarang utawa lisensi asli sing dikreditake lan publikasi asli ing jurnal iki dikutip, miturut praktik akademik sing ditampa. Ora ana gunane, distribusi utawa reproduksi dileksanakake sing ora netepi syarat kasebut.

* Koresponden: Guangheng Dong, [email dilindhungi]