Efektivitas program intervensi dini kanggo remaja karo Gaming Internet lan Gangguan Internet Panggunaan: Efek jangka menengah saka PROTECT + Study (2019)

Z Kinder Jugendpsychiatr Psychother. 2019 Bisa 16: 1-12. aja: 10.1024 / 1422-4917 / a000673.

[Artikel ing basa Jerman; Abstrak kasedhiya ing basa Jerman saka publisher]

Szász-Janocha C1,2, Vonderlin E1, Lindenberg K1,2.

Abstract

in Inggris, German

Efektivitas program intervensi dini kanggo remaja karo Internet Gaming lan Internet Use Disorder: Efek jangka menengah saka PROTECT + Study Abstrak. Tujuan: Kelainan Internet Gaming lan Internet Use IGorder (IGD lan IUD) nambah perhatian ing komunitas ilmiah sajrone sawetara taun kepungkur. Gawan "Kelainan Gaming" ing ICD-11 (Klasifikasi Statistik Internasional Penyakit lan Masalah Kesehatan sing gegandhengan) ningkatake kabutuhan perawatan adhedhasar bukti lan efektif. PROTECT + minangka program terapi klompok kognitif-prilaku kaya kanggo remaja karo IGD lan IUD. Panaliten saiki ngevaluasi efek jangka menengah sawise 4 wulan. Cara: N = Pasien 54, umur 9 nganti 19 taun (M = 13.48, SD = 1.72), melu sinau intervensi awal antarane April 2016 lan Desember 2017 ing Heidelberg, Jerman. Kerusakan gejala dievaluasi ing awal, ing pungkasan perawatan, lan ing wulan 4 nggunakake piranti diagnostik standar. results: Analisis multilevel nunjukake panurunan kanthi gejala severity kanthi nggunakake Video Game Dependency Scale (CSAS) ing 4-month follow-up. Kita nemokake ukuran efek cilik ing kacepetan nyatakake keruwetan gejala (d = 0.35) lan ukuran efek moderat ing rating parental (d = 0.77). Indeks Ganti Reliable diukur dening Scale Use Internet Compulsive (CIUS) nuduhake heterogenitas sing dhuwur ing owah-owahan gejala individu saka wektu. Pasien nampilake kepuasan dhuwur babagan program perawatan ing 1-und 4-month follow-up. Kesimpulan: Panalitiyan iki minangka salah siji saka sawetara kanggo nuduhake abang sing signifikan saka gejala IGD lan IUD sawise 4 sasi.

KEYWORDS: LIYANE Komputerpiel- und Internetabhängigkeit; Gaming Internet; Kelainan Internet Gaming lan Internet; Jugendalter; remaja; terapi kognitif-perilaku; kognitiv-behaviorale Gruppentherapie; perawatan

PMID: 31094644

DOI: 10.1024 / 1422-4917 / a000673