Efisien Perawatan Short-term Internet lan Komputer Game: Uji Klinikal Randomisasi (2019)

JAMA Psikiatri. 2019 Jul 10. doi: 10.1001 / jamapsychiatry.2019.1676.

Wölfling K1, Müller KW1, Dreier M1, Ruckes C2, Deuster O2, Batra A3, Mann K4, Musalek M5, Schuster A5, Lemenager T4, Hanke S3, Beutel ME6.

Abstract

Penting:

Kecanduan game Internet lan komputer nuduhake prihatin kesehatan mental sing saya akeh, sing diakoni dening World Health Organization.

Tujuan:

Kanggo nemtokake manawa terapi prilaku kognitif manual (CBT), nggunakake perawatan jangka pendek kanggo kecanduan internet lan game komputer (STICA), efisien ing individu sing ngalami kecanduan internet lan game komputer.

Desain, Setting, lan Peserta:

Uji coba klinis kanthi acak macem-macem wis ditindakake ing klinik-klinik pasien pesakit luar 4 ing Jerman lan Austria wiwit Januari 24, 2012, nganti Juni 14, 2017, kalebu tindak-tandhane. Pangukuran Buta ditindakake. Sampel wong 143 sing berturut-turut dadi acak kanggo klompok perawatan (STICA; n = 72) utawa klompok kontrol tunggu (WLC) sing cocog (n = 71). Kriteria inklusi utama yaiku jinis kecanduan lanang lan internet minangka diagnosis utama. Grup STICA nduwe tambahan susulan 6 wulan (n = 36). Data dianalisis wiwit November 2018 nganti Maret 2019.

Intervensi:

Program CBT kanthi manual ditujukan kanggo mbalekake panggunaan internet fungsional. Program kasebut kalebu klompok mingguan 15 minggon lan sesi 8 rong minggu.

Hasil lan Ukuran Utama:

Asil utama sing wis ditemtokake yaiku Laporan Laporan Ketagihan Internet lan Komputer Game (AICA-S). Asil sekunder yaiku gejala kecanduan internet sing dilaporake dhewe, wektu nggunakake online ing dina minggu, fungsi psikososial, lan depresi.

results:

Gunggunge wong 143 (tegese umur [SD], 26.2 [7.8] taun) dianalisis adhedhasar analisis inten-kanggo-perawatan. Saka peserta kasebut, 50 saka 72 wong (69.4%) ing klompok STICA nuduhake penghapusan vs 17 lanang 71 (23.9%) ing klompok WLC. Ing analisis regresi logistik, pangapuran ing klompok STICA vs WLC luwih dhuwur (rasio rintangan, 10.10; 95% CI, 3.69-27.65), kanthi nggatekake tahap kecanduan dasar kecanduan internet, komorbiditas, pusat perawatan, lan umur. Dibandhingake karo grup WLC, ukuran efek nalika mungkasi perawatan STICA yaiku d = 1.19 kanggo AICA-S, d = 0.88 kanggo wektu sing dihabiskan kanthi online ing dina minggu, d = 0.64 kanggo fungsi psikososial, lan d = 0.67 kanggo depresi. Patbelas kedadeyan sing ala lan 8 salabetipun serius. Hubungan kausal karo perawatan dianggep ana ing 2 AE, siji ing saben klompok.

Kesimpulan lan Relevansi:

Perawatan jangka pendek kanggo kecanduan internet lan game komputer yaiku CBT jangka pendek, manual, jangka pendek kanggo macem-macem kecanduan internet ing pirang-pirang pusat perawatan. Nyoba luwih lanjut babagan investigasi jangka panjang ing STICA lan ngatasi klompok lan subkumpulan tartamtu dibandhingake karo kahanan kontrol sing aktif.

Registrasi:

Pengenal ClinicalTrials.gov: NCT01434589.

PMID: 31290948

DOI: 10.1001 / jamapsychiatry.2019.1676