Karakteristik Gaming Elektronik Digandhengake karo Kelas 3 Obesitas Terang ing Pemuda sing Ngadhepi Program Manajemen Berat Pediatric dari Jaringan Kompass (2018)

Anak Obes. 2018 Sep 29. doi: 10.1089 / chi.2018.0156.

Phan TT1, Tucker JM2, Siegel R3, Christison AL4, Stratbucker W2, Werk LN5, Hossain J1, Datto G1, Gentile DA6, Stubblefield S1.

Abstract

BACKGROUND:

Prevalensi obesitas abot lan panggunaan game elektronika ing antarane para remaja wis nambah wektu.

METODE:

Kita nganakake penilaian game game lan karakteristik psiko-demografi kanggo para remaja umur 11-17 sing nangani limang program manajemen bobot. We conducted chi-square lan analisis regression logistic kanggo njlèntrèhaké asosiasi kelas 3 sing aboté obesitas lan karakteristik game.

RESULTS:

Papat atus rolas pemuda (51% wanita, 26% Ireng, 25% Hispanik, 43% Putih, lan 44% kanthi kelas 3 obesitas parah) ngrampungake survey. Ana hubungan langkah-langkah antarane wektu sing ditindakake lan kelas 3 obesitas parah, kanthi 28% wong main 2 nganti <4 jam saben dinane, 48% sing main 4 nganti <6 jam saben dinane, lan 56% sing main ing ≥6 jam saben dina duwe kelas 3 obesitas parah (p = 0.002). Yen dibandhingake karo pemuda tanpa obesitas kelas 3, remaja sing obesitas kelas 3 luwih cenderung duwe TV ing kamar turu (76% vs. 63%, p = 0.004) lan main game ing konsol (39% vs. 27% , p = 0.03) lan ora cenderung nglaporake setelan watesan wong tuwa babagan jinis game sing dimainake (7% vs. 16%, p = 0.006). Para pemuda sing main game ≥4 jam saben dina yaiku 1.94 kaping (interval kapercayan 95% 1.27-3.00) luwih bisa duwe obesitas kelas 3 luwih gedhe tinimbang sing main <4 jam saben dina, sawise nyetel variabel demografi, prilaku, lan akademik.

KESIMPULAN:

Sinau kita nduduhake asosiasi sing jelas antara ciri-ciri game, utamane wektu ngenteni game, lan obesitas abot ing pemuda. Panaliten luwih lanjut nyinaoni campur tangan berbasis kulawarga sing nuntun tindak tanduk dolanan ing para pemuda sing dibutuhake.

KEYWORDS: parenting; obesitas bocah; layar wektu; tumindak sedentary; obesitas abot; video game

PMID: 30272488

DOI: 10.1089 / chi.2018.0156