Njelajah Basis Neural Identifikasi Avatar ing Tapak gamers Internet lan Refleksi Timer ing Pathologi Pengguna Jaringan Sosial (2016)

Joki J Behav. 2016 Jul 14: 1-15. [Epub ngarepake cetak]

Nelusuri Asas Neural Pengenal Avatar ing Gamers Internet Pathological lan Refleksi Diri ing Pangguna Jaringan sosial Patologis.

Leménager T1, Dieter J1, Hill H2, Hoffmann S1, Reinhard I3, Beutel M4, Vollstädt-Klein S1, Kiefer F1, Mann K1.

Abstract

Latar mburi lan tujuan

Kecanduan game internet katon ana gandhengane karo defisit konsep awake dhewe lan identifikasi sing gegandhengan karo avatar gyrus (AG) karo nambah avatar. Kanggo panggunaan jaringan sosial sing tambah, sawetara panliten sing ana nyaranake umpan balik sosial positif sing gegandhengan karo striatal minangka faktor dhasar. Nanging, manawa konsep kendiri sing cacat lan kompensasi adhedhasar ganjaran liwat presentasi online versi ideal saka diri gegandhengan karo panggunaan jaringan sosial patologis durung ditliti. Kita ngarahake mbandhingake macem-macem tahapan game Internet patologis lan panggunaan jaringan sosial kanggo njelajah dhasar saraf avatar lan identifikasi diri nalika nggunakake kecanduan.

cara

Babagan tukang game Internet patologis 19, pangguna jaringan sosial patologis 19, lan kontrol sehat 19 ngalami imaging resonansi magnetik fungsional nalika ngrampungake paradigma njupuk-bali, njaluk para peserta supaya bisa menehi rating jurusan sing macem-macem karakteristik sing gegandhengan karo konsep sing nggambarake awake dhewe, becik, lan avatar. Karakter sing gegandhengan karo konsep uga dingerteni psikometris.

results

Tes psikometri nuduhake manawa para tukang game internet patologis nampilake kekurangan konsep konsep dhiri sing luwih umum, dene pangguna jaringan sosial patologis nuduhake kekurangan ing aturan emosi mung. Kita ndeleng hiperaktif aktif AG ing tukang game Internet sajrone refleksi avatar lan korélasi kanthi keruwetan gejala. Hipoactivasi striatal sajrone refleksi mandiri (vs. refleksi sing cocog) wis diamati ing pangguna jaringan sosial lan dibentuk karo gejala keruwetan.

Diskusi lan kesimpulan

Kecanduan game internet katon ana gandhengane karo tambah identifikasi karo avatar, kabukten karo aktivasi AG kiwa dhuwur ing para pemain internet patologis. Kecanduan jaringan sosial katon kaya defisit regulasi emosi, dibayangke kanthi nyuda aktivasi striatal sajrone refleksi dhiri dibandhingake sajrone refleksi ideal.