Pola Penggunaan Piranti Game Gawé Gaming Internet Gaming: Perbandingan antarane Piranti Dianggo Piranti Piranti beda (2017)

Int J Environ Res Public Health. 2017 Dec 5; 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

Paik SH1, Cho H2, Chun JW3, Jeong JE4, Kim DJ5.

Abstract

Perilaku game wis dipengaruhi pengaruh Smartphone. Panaliten iki dirancang kanggo njelajah prilaku lan karakteristik klinis kanthi pola panggunaan piranti game sing beda lan peran pola pola kelainan game Internet (IGD). Responer saka survey online babagan smartphone lan panggunaan game online diklasifikasikake kanthi pola panggunaan piranti game sing beda: (1) individu sing main game komputer; (2) wong sing main game komputer luwih saka game smartphone; (3) individu sing main game komputer lan smartphone kanthi rata; (4) wong sing main game smartphone luwih akeh tinimbang game komputer; (5) individu sing mung main game smartphone. Data babagan demografi, prilaku sing ana gandhengane karo game, lan timbangan kanggo kecanduan Internet lan smartphone, depresi, gangguan kuatir, lan panggunaan bahan diklumpukake. Pangguna sing digabungake, utamane sing main game komputer lan smartphone kanthi merata, wis akeh prevalensi IGD, depresi, gangguan kuatir, lan gangguan panggunaan zat. Subyek iki luwih gampang ngembangake IGD tinimbang klompok referensi (komputer mung tukang game) (B = 0.457, rasio rintangan = 1.579). Pemain Smartphone mung nduweni prevalensi IGD paling murah, ngentekake wektu lan dhuwit paling murah kanggo game, lan nuduhake paling akeh kecanduan Internet lan kecanduan smartphone. Panemuan kita nuduhake manawa pola panggunaan piranti game bisa digandhengake karo kedadeyan, mesthi, lan ramalan IGD.

KEYWORDS: Kelainan game internet; komorbiditas; pola panggunaan piranti game; smartphone

PMID: 29206183

DOI: 10.3390 / ijerph14121512