Apa Internet kecanduan kondisi psikopatologis sing béda saka gambling patologis? (2014)

Addict Behav. 2014 Mar 3. pii: S0306-4603(14)00054-9. doi: 10.1016/j.addbeh.2014.02.016.

Tonioni F1, Mazza M1, Autullo G1, Cappelluti R2, Catalano V1, Marano G1, Fiumana V1, Moschetti C1, Alimonti F1, Luciani M1, Lai C3.

Abstract

AIMS:

Konsep kecanduan-kecanduan nyatake yen kecanduan Internet (IA) lan patologis patologi (PG) bisa nuduhake ciri sing padha karo katergantungan substansine. Senadyan mirip antara IA lan PG, ora jelas yen kelainan kasebut nuduhake kondisi psychopathological sing beda utawa padha. Tujuan saka panliten iki yaiku kanggo nguji manawa pasien IA nyedhiyakake gejala psikologis sing beda-beda, sifat-sifat temperamental, strategi ngatasi lan pola relasional dibandhingake karo pasien PG. Hipotesis yaiku menawa pasien IA bakal nuduhaké interpolasi interpersonal sing luwih gedhe tinimbang pasien PG.

METODE:

Loro kelompok klinis (pasien 31 IA lan pasien 11 PG) lan kelompok kontrol (subjek sehat 38) sing cocog karo kelompok klinis kanggo jenis kelamin lan umur sing didaftarkan. Klompok klinis padha nglumpuk ing layanan psikiatri kanggo IA lan PG ing rumah sakit. Kekuwatan, depresi, strategi coping, lampiran, temperament, lan penilaian global fungsi wis diukur. MANOVAs, ANOVAs lan pasca-hoc bandinge ditindakake kanggo nguji hipotesis.

RESULTS:

Senadyan IA lan PG nuduhake beda sing padha karo klompok kontrol ing tingkat depresi, kegelisahan lan fungsi global, loro klompok klinis nuduhake beda temperamental, coping lan pola sosial. Khusus pasien IA dibandhingake karo pasien PG nuduhaké panjelasan mental lan tindak tanduk sing luwih gedhe sing gegandhèngan karo gangguan interpersonal sing penting. Klompok loro klinik iki nyedhiyakake strategi coping impulsive lan cacat sosial-emosional.

KESIMPULAN:

Senadyan pasien IA lan PG nyuguhake gejala klinis sing padha, kondisi IA ditondoi dening mental, tindak tanduk, lan sosial sing luwih penting tinimbang kondisi PG.

Hak cipta © 2014 Elsevier Ltd. Kabeh hak dilindhungi undhang-undhang.

KEYWORDS:

Lampiran, Strategi Penangkapan, Kecanduan Internet, Perjudian Patologi, Temperamen