(L) Tinggi Wired: Apa Gawe Internet Gawe Keterangan Restrukturisasi otak? (2011)

KOMENTAR: Artikel iki jelas nuduhake manawa sing duwe kecanduan Internet ngalami ora normal otak sing padha karo sing ditemokake ing penyalahgunaan obat-obatan. Peneliti nemokake nyuda 10-20% yaiku klinis korteks frontal ing para remaja sing kecanduan Internet. Hypofrontality minangka istilah umum kanggo pangowahan struktur otak iki. Iki minangka tandha kunci kanggo kabeh proses kecanduan. Mangkene sinau: Microstructure Abnormalities in Teen with Disorder Internet Addiction.

Aku wis miring argumen wong sedhot sing diwenehake dening ahli saraf Karl Friston. Dheweke negesake yen kelangan zat abu-abu korteks frontal bisa uga migunani kanggo game nanging menehi conto (supir taksi London) sing kalebu kosok balene sing bener - paningkatan bahan abu-abu. Dheweke gagal nyathet yen klompok kontrol ora ngalami pangowahan kaya ngono, mula ana hubungane karo jam online, lan owah-owahan kasebut (hypofrontality) niru perubahan sing ditemokake ing kecanduan liyane.


Miturut Dave Mosher | Jumat, Juni 17, 2011

Scan otak ngandhakake wektu sing gedhe banget online bakal diikat kanggo nantang owah-owahan fisik ing otak

Anak-anak nglampahi sekedhik-sekedhik kinten-kinten taun-taun ingkang rumit, lan minangka pakulinan ingkang dipunparingake kanthi nada dewasa. Nanging, ing kahanan sing bener, hubungan cinta karo Internet bisa ngendhaleni lan malah dadi kecanduan.

Déné deskripsi kecanduan online sing kontroversial ing paling apik ing panliten, sawijining panaliten anyar ngetungake pirang-pirang debat lan diwenehi wektu sing gedhe banget online kanthi fisik bisa mindhah otak.

Karya kasebut, diterbitake 3 Juni ing PLoS ONE, nyaranake kecanduan Internet sing ditaksir kanthi mandhiri, utamane liwat game multipemain online, nggawe struktur ing jero otak. Apa maneh, prekara otak level ndhuwur katon saya suwe saya suwe amarga kecanduan online.

"Aku bakal kaget yen main game online 10 nganti 12 jam saben dina ora ngganti otak," ujare ahli ilmu saraf Nora Volkow saka Institut Nasional Penyalahgunaan Narkoba, sing ora melu panliten kasebut. "Alesan kenapa kecanduan Internet dudu kelainan sing diakoni umum yaiku kurang saka bukti ilmiah. Studi kaya iki pancen sing dibutuhake kanggo ngenali lan nemtokake kriteria diagnostik, "yen ana kelainan, jarene. *

Nemtokake kecanduan

Ditetepake kanthi longgar, kecanduan minangka penyakit ing otak sing meksa wong liya kepengin banget, entuk lan nyiksa apa wae, sanajan kesehatan utawa efek sosial sing ora nyenengake. Lan definisi "kecanduan internet" duwe pengaruh utama, nanging umume panaliti padha nggambarake panggunaan internet sing gedhe banget (malah obsesif) sing ngganggu irama urip saben dinane.

Nanging ora kaya kecanduan bahan kimia kayadene narkotika utawa nikotin, kecanduan prilaku ing Internet, panganan, blanja lan malah jinis sing sensitif antarane peneliti medis lan otak. Mung gambling misale jek wis ditemtokake kanggo nggawe iterasi sabanjure Manual Gangguan Mental Diagnostik lan Statistik, utawa DSM, sing diakoni babagan dunya babagan hal-hal sing bisa nyebabake otak.

Nanging, negara-negara Asia ora ngenteni kanggo definisi universal saka gangguan kecanduan Internet, utawa IAD.

China dianggep déning akèh sing dadi pusat kecanduan Internet lan pimpinan ing riset masalah kasebut. Sebagéyan gedhé 14 pemuda kutha ana sawetara bocah-bocah 24-pas karo tagihan Internet, miturut China Youth Internet Association.

Miturut comparison, AS bisa ndeleng tarif kecanduan online ing pemuda kutha watara 5 kanggo 10 persen, ngomong neuroscientists lan sinau penulis kawentar Kai Yuan lan Wei Qin saka Universitas Xidian ing China.

Ruang lingkup masalah China wiwitane katon luar biasa, nanging ora ana ing konteks budaya Tionghoa, ujare ahli ilmu saraf Karen M. von Deneen, uga Universitas Xidian lan panulis penulis.

Para wong tuwa lan bocah-bocah padha nandhang tekanan banget kanggo nindakake ing sekolah lan sekolah, nanging kafe Internet sing murah banget kanggo nyedhaki pojok sing paling akeh. Ing jero, kasunyatan game online immersive kaya World of Warcraft ngenteni lan ngidini babagan sapa wae kanggo mriksa kasunyatan.

"Wong Amerika ora duwe akeh wektu pribadi, nanging wong Tionghoa kayane kurang. Dheweke kerja 12 jam dina, nem dina seminggu. Dheweke kerja tenanan. Kadhangkala Internet minangka sing paling gedhe lan mung bisa lolos, ”miturut von Deneen. "Ing game online sampeyan bisa dadi pahlawan, mbangun kerajaan, lan nyelehake fantasi. Jinis kabur kasebut minangka sing narik para mudha. ”

Wonten ing ngarsanipun tiyang sepuh, sapérangan anak-anak kuliah langkung guwa kanggé minggat online utawi nindakaken dolanan kanggé pikantuk sumber-sumber ing-game lan ngedalaken ing donya nyata. Wonten ing kasus anyar penjara penjara Cina dinuga dipeksa tahanan menyang praktik terakhir kanggo ngonversi emas digital menyang awis-hard.

Sawetara panliten wis nggandhengake panggunaan online kanthi sukarela lan gedhe banget karo depresi, kinerja sekolah sing kurang, gampang pegel lan luwih impulsif kanggo online (upaya para pecandu sing mbingungake, yen pengin banget, supaya ora ngeculake wektu akeh banget menyang game online). Kanggo nyinaoni efek kecanduan Internet ing otak, peneliti miwiti karo Angket Diagnostik Muda kanggo kecanduan Internet.

Tes penilaian mandiri iki, digawe ing taun 1998 dening psikiater Kimberly Young saka Universitas Saint Bonaventure ing New York State, minangka standar sing ora resmi ing antarane para peneliti kecanduan Internet, lan kalebu wolung pitakon ya-utawa-ora sing dirancang kanggo misahake para pecandu online saka sing bisa ngatur panggunaan Internet. (Pitakon kalebu, "Apa sampeyan nggunakake Internet minangka cara uwal saka masalah utawa ngatasi swasana cemas?" Nganti "Apa sampeyan duwe risiko kelangan hubungan, kerja, pendhidhikan utawa karir kanthi signifikan amarga Internet? ”.)

Negara China tim riset milih murid-murid usia 18 sing kritis krasa krasa, lan subyek kasebut ngendikane saben dina jam 10, enem dina seminggu muter game online. Para peneliti uga milih kontrol sehat 18 sing ngginakaken kurang saka rong jam saben dina online (nomer sing luar biasa, ngandika von Deneen). Kabeh subjek kasebut banjur dicithak dadi mesin MRI kanggo ngobati rong jinis mindai otak.

Nguras pikiran

Siji set gambar fokus ing materi abu-abu ing permukaan otak sing kisut, utawa korteks, ing endi pangolahan wicara, memori, kontrol motor, emosi, sensorik lan informasi liyane. Tim panliten nyinaoni data iki kanthi nggunakake morfometri berbasis voksel, utawa teknik VBM-sing ngeculake otak dadi piksel 3-D lan ngidinake perbandingan statistik sing ketat babagan kepadatan jaringan otak ing antarane wong.

Peneliti nemokake sawetara wilayah cilik ing otak para pecandu online nyusut, ing sawetara kasus nganti 10 nganti 20 persen. Wilayah sing kena pengaruh kalebu korteks prefrontal dorsolateral, korteks cingulate anterior rostral, area motor tambahan lan bagean saka cerebellum.

Apa maneh, suwe-suwe durasi kecanduan, pangurangan jaringan bakal nyata. Panulis panliten ngandhakake yen nyusut iki bisa nyebabake efek negatif, kayata nyuda hambatan tumindak sing ora cocog lan orientasi tujuan sing suda.

Nanging ahli ilmu saraf pencitraan Karl Friston saka University College London, sing mbantu ngrintis teknik VBM, ujar yen nyusut materi abu-abu ora mesthi bab sing ala. "Efek kasebut cukup ekstrem, nanging ora nggumunake yen sampeyan nganggep otak minangka otot," ujare Friston, sing ora melu sinau. “Otak kita tuwuh kanthi tuwuh nganti remaja, mula kita bisa nyubur lan ngombe supaya bisa luwih efisien. Dadi, wilayah kasebut bisa uga relevan karo game online sing apik, lan dioptimalake kanggo iki. ”

(Friston ujar manawa para sopir taksi London nyedhiyakake conto komparatif babagan kemampuan otak kanggo mbentuk maneh pengalaman. Ing panaliten taun 2006, peneliti mbandhingake otak driver taksi karo driver bis. Sing kaping pisanan nuduhake kepadatan zat abu-abu ing hippocampi posterior - wilayah sing ana gandhengane karo pandhu arah lan memori spasial kaya map. Sing bisa uga ora nggumunake para taksi London, sing nglampahi taun ngelingi sistem labirin kaping 25,000 lurung-lurung, dene supir bis wis nemtokake rute.)

Minangka bagean penting ing panaliten anyar babagan kecanduan internet, tim panaliten nulari jaringan jero ing otak sing disebut prakara putih, sing ngubungake maneka wilayah. Pindai nuduhake kepadatan prakara putih sing luwih dhuwur ing gyrus parahippocampal tengen, titik uga diikat menyang pambentukan memori lan pengangkatan. Ing titik liya disebut dawa punggung kiwa saka kapsul internal, sing kagayut karo fungsi kognitif lan eksekutif, Kapadhetan materi putih mudhun relatif marang bagian otak liyane.

Gangguan ing konstruksi

Apa owah-owahan ing prakara putih lan werna abu-abu sing nuduhake murky, nanging tim riset duwe sawetara gagasan.

Abnormalitas ing materi putih ing gyrus parahippocampal tengen bisa dadi luwih angel kanggo pecandu Internet kanggo nyimpen lan njupuk informasi sing sementara, yen sinau anyar bener. Ananging, abang zat putih ing dhadha punggung kiwa bisa ngrusak kabisan nggawe keputusan-kalebu sing kepencut kepéngin tetep online lan bali menyang donya nyata. Dampak jangka panjang owah-owahan utamane fisik iki malah kurang tartamtu. Rebecca Goldin, ahli matematika ing George Mason University lan direktur riset kanggo STATS, pangandikanipun panaliten pungkasan punika minangka perbaikan ingkang ageng saking karya ingkang dipublikasi ing 2009. Ing studi sing lawas, kelompok riset liyane nemokake owah-owahan ing materi abu-abu ing wilayah otak pecandu Internet.

Miturut Goldin, panliten kasebut ora nduweni kontrol sing bisa dipercaya.

Ukuran sampel saka loro panliten kasebut sithik — saben kurang saka 20 subjek eksperimen. Nanging Friston ujar manawa teknik sing digunakake kanggo nganalisa kerapatan jaringan otak ing panliten anyar iki ketat banget. “Beda karo intuisi, nanging sampeyan ora butuh ukuran conto sing gedhe. Hasil kasebut nuduhake apa-apa sing penting banget, "ujare Friston.

Pungkasane, kabeh peneliti sing diwawancarai dening Scientific American negesake pentinge mung kanggo nggawe kasus kanggo IAD minangka kelainan sejati kanthi efek diskrit ing otak. "Penting banget yen asil dikonfirmasi, tinimbang mung data pertambangan kanggo apa wae sing bisa ditemokake," ujare Goldin.

Koreksi (06/17/11): Crita iki dianyari kanggo mbenerake ejaan jeneng mburi Karen von Deneen.