(L) Akeh Bocah Korea Selatan Wis "Kecanduan Internet," Sekolah Kanggo Mulang Bebayan (2012)

Korea Kidul kanggo nyegah kecanduan digital wiwit umur 3

YOUKYUNG LEE

12 pungkasan sing dianyari: 05 29 / 11 / 2012 

Reuters

DITAMBUT: Pamrentah Korea Kidul nganggo kabel sing akeh langkah-langkah kanggo nyegah kecanduan internet ing pamuda.

Park Jung-in, Korea Kidul taun 11, turu karo smartphone Android dheweke, nanging ora ana bear. Nalika layar nganggo sinar esuk, dheweke tangi, ngangkat kacamata lan nggulung pesen sing ora puluhan saka kanca-kanca, gojeg ngantuk.

Sajrone awan, gadget kasebut ana ing tangane, apa dheweke lagi sekolah, ing kamar plancong utawa ing dalan amarga dheweke terus ngetik pesen menyang kanca-kancane. Saben jam utawa luwih, dheweke nutul mbukak aplikasi ing telpon dheweke kanggo Feed hamster digital dheweke.

"Aku gugup nalika batere tiba ing ngisor 20 persen," ujare Park nalika main karo gadget ukuran sawit. "Aku ngepenakke supaya metu ing zona hotspot nirkabel suwe banget."

Ing Korea Kidul, pamrentah menehi program penyuluhan lan perawatan psikologis kanggo kira-kira 2 yuta wong sing ora bisa nyuda awake dhewe kanggo main game komputer online, bocah cilik kayata Park sadurunge durung dianggep minangka penagih potensial.

Ing kene lan ing wilayah liyane ing Asia, kecanduan online wis suwe wis digandhengake karo tukang game hardcore sing main game online nganti pirang-pirang dina, diasingake saka sekolah, pakaryan utawa urip kulawarga lan mbuwang garis ing antarane alam online nyata lan fantasi. Ing kasus 2010 sing nggumunake ing Korea Kidul, bocah wadon umur 3 sing mati sawise mangan mung sapisan dina dening wong tuwane sing dikonsumsi karo sesi game online marathon.

Park ora main game komputer lan ing kelas, dheweke kanthi yakin bisa ngangkat tangan kanggo mangsuli pitakon. Dheweke uga bisa nyedhaki kanca-kanca lan seneng masak minangka hobi. Nanging, dheweke milih luwih saka wolung panji abang ing tes kecanduan, cukup dianggep ora sehat gumantung ing smartphone dheweke. Taman ora unik lan pamrentah cukup prentah kanggo nggawe bocah cilik kaya 3 bakal sekolah ing kontrol ngontrol piranti lan panggunaan Internet.

Obsesi dheweke ing online minangka produk sampingan sing tuwuh ing salah sawijining masarakat sing paling gegandhengan karo digital ing donya, ing endi 98 persen rumah tangga duwe Internet broadband lan meh rong pertiga wong duwe smartphone. Kabel minangka ikon kebanggaan Korea Selatan kanggo transformasi sing dituju negara saka banyu mburi ekonomi dadi salah sawijining negara paling maju lan sugih ing Asia. Tansah ngupayakake, pamrentah ngrancang digitalake kabeh buku teks wiwit taun 2015 lan adhedhasar kabeh sekolah ing sekitar komputer tablet.

Nanging sawetara saiki ora ngerti babagan efek sing diduweni utopia digital Korea Selatan marang anak-anake, minangka bagean saka generasi pertama sing main game online ing smartphone, tablet, lan piranti liyane sadurunge durung bisa maca lan nulis.

Piranti mobile anyar sing enggal nanggepi sentuhan driji katon bocah-bocah luwih gelut tinimbang sadurunge lan ora duwe rasa empati, ujare Kim Jun-hee, guru TK sing nindakake sinau wolung wulan babagan pendidikan keamanan lan kecanduan Internet kanggo sekolah pra-sekolah anake.

“Bayi duwe kereta dorong nganggo wadhah smartphone. Bocah-bocah lungguh ing kranjang belanja nonton film ing komputer tablet, "jarene. "Aku wis mulang ing taman kanak-kanak luwih saka 10 taun saiki, nanging dibandhingake jaman biyen, bocah-bocah saiki ora bisa ngontrol impuls."

Ing kutha Suwon ing sisih kidul Seoul, siswa ing kelas guru Han Jeoung-hee saiki mbukak ponsel cerdas nalika teka ing sekolah esuk.

"Bocah-bocah lali mangan awan, pancen melu smartphone lan sawetara tetep ing kelas nalika kelas PE," ujare Han sing mulang siswa kelas enem ing sekolah dhasar Chilbo. Ponsel cerdas dilebokake ing kranjang plastik lan bali nalika bocah-bocah mulih menyang omah sawise mlebu kelas.

Badan Masyarakat Informasi Nasional, utawa NIA, ngira bocah-bocah 160,000 Korea Kidul ing antarane umur 5 lan 9 kecanduan ing Internet kanthi liwat smartphone, komputer tablet utawa komputer pribadi. Bocah-bocah kaya kasebut katon animasi nalika nggunakake gadget nanging keganggu lan gugup nalika dipotong saka piranti lan bakal mandheg mangan utawa arep mlebu jamban supaya bisa terus muter kanthi online, miturut agensi.

Ing saindenging populasi, pamrentah Korea Selatan kira-kira 2.55 yuta wong kecanduan smartphone, nggunakake piranti kasebut 8 jam saben dina utawa luwih, ing survey pertama babagan kecanduan smartphone sing dirilis awal taun iki. Para pecandu smartphone angel urip tanpa handset lan panggunaan terus-terusan ngganggu karya lan urip sosial, miturut NIA. Umume interaksi pribadi ditindakake ing handset seluler. Pungkasan panggunaan smartphone bisa uga ana gejala fisik kayata sindrom leher penyu sing disebabake amarga sirah ing posisi maju sing terus-terusan lan rasa lara utawa mati rasa ing driji utawa pergelangan tangan.

Sanajan kecanduan Internet ora diakoni minangka penyakit jiwa, mula ana akeh telpon saka praktisi medis lan pejabat kesehatan ing saindenging jagad kanggo nambani minangka penyakit tinimbang masalah sosial.

Petunjuk Diagnostik lan Statistik Kelainan Mental American Association Psychiatric American nyathet Kelainan Penggunaan Internet minangka studi sing luwih apik. Ora jelas manawa bakal diakoni minangka penyakit mental ing revisi utama manual standar kanggo tanggal setaun. Nanging amarga Internet dadi luwih nyebar lan seluler, luwih akeh masarakat sing melu kekurangan. Ing Asia, negara-negara sing ngalami tuwuhing bledosan ing Internet kayata Taiwan, China lan Korea Selatan paling aktif nindakake riset manawa kecanduan Internet kudu diakoni minangka penyakit mental, miturut Lee Hae-kook, profesor psikiatri ing Universitas Katolik Korea, Universitas Kedokteran.

Korea Selatan wis nyedhiyakake penasihat sing mbayar dana kanggo wong sing ora bisa ngontrol game online utawa panggunaan Internet liyane. Nanging muncul smartphone minangka piranti utama, kudu duwe bocah, wis ganti fokus pamrentah dadi langkah-langkah proaktif saka reaktif.

Pamrentah Korea Selatan nambah upaya nyegah kecanduan web lan digital ing bocah-bocah sekolah lan bocah-bocah sekolah sadurunge. Wiwit taun ngarep, bocah-bocah Korea Selatan wiwit umur 3 nganti 5 taun bakal diajari nglindhungi awake dhewe supaya ora nggunakake gadget digital lan Internet.

Saklawasé 90 persen bocah saka klompok umur kasebut bakal sinau ing taman kanak-kanak babagan cara ngontrol eksposane menyang piranti digital lan bebaya tetep online sajrone suwe. Kamentrian saka Administrasi Umum lan Keamanan yaiku mbatalake undang-undang saengga mulang bebaya kecanduan Internet dadi wajib saka institusi pra-sekolah menyang SMA.

Kim, guru TK, ngendika yen mulang bocah-bocah nglawan kecanduan digital lan web kudu diwiwiti luwih awal amarga smartphone minangka dolanan anyar.

Saka taun ngarep, program dheweke kanggo bocah umur 3 bakal fokus supaya bisa ngenalake kegiatan positif sing bisa ditindakake karo komputer, kaya ngrungokake musik. Bocah-bocah sing umur 4 lan 5, bakal sinau bebaya saka overuse lan cara ngontrol kepinginan kanggo nggunakake komputer.

Program uga kalebu nggawe lan sinau gerakan kanggo "latihan komputer" lan nyanyi lagu kanthi lirik sing menehi instruksi bocah supaya nutup mata lan regeng awake sawise main game komputer. Dheweke maca dongeng sing dadi tokoh kecanduan Internet lan sinau game alternatif sing bisa dimainake tanpa komputer utawa Internet.

Kim ujar manawa wong tuwa kudu melu pendidikan. Salah sawijining kertu janji sing ditulis dening bocah wadon umur 5 taun maos: "Aku janji bakal main Nintendo mung 30 menit. Bapak janji ora bakal main game ponsel lan muter bareng aku. ”

- AP