(L) Video game ora nggawe remaja sing rentan luwih kasar, nyinaoni says (2013)

Apa game video sing kasar kayata 'Mortal Kombat,' 'Halo' lan 'Grand Theft Auto' nyebabake para remaja sing ngalami gejala depresi utawa kelainan defisit perhatian dadi wong sing agresif utawa delingkuen? Ora, miturut Christopher Ferguson saka Stetson University lan peneliti independen Cheryl Olson saka AS ing sawijining panaliten sing diterbitake ing Springer's Journal of Youth and Adolescence. Kosok baline, para peneliti nemokake manawa main game kasebut sejatine duweni pengaruh sing tenang banget tumrap para nom-noman kanthi gejala defisit perhatian lan mbantu nyuda tumindak agresif lan bullying.

Ferguson lan Olson sinau bocah-bocah 377 Amerika, rata-rata taun 13, saka macem-macem kelompok etnis sing wis ditangani kanthi klinis defisit utawa gejala depresi. Anak-anak yaiku bagean saka proyek federally dibiayai federal sing ana sing nguji efek kekerasan video game marang para pemuda.

Panaliten penting amarga cahya debat umum sing kedadeyan, kayata agresif perilaku kritis video lan kekerasan tindak tanduk lan kekerasan sosial ing kalangan pemuda, utamane ing antarane sing duwe masalah kesehatan mental sadurunge. Kekerasan sosial kalebu prilaku kaya bullying, gelut fisik, serangan kriminal lan malah pembunuhan. Lan media warta kerep nyatakake link saka dolanan game video kasar menyang para pelaku penembakan sekolah ing Amerika Serikat.

Temuan Ferguson lan Olson ora ndhukung kapercayan umum manawa game video kasar bisa nambah agresi para pemuda sing duwe kecenderungan masalah kesehatan mental. Peneliti ora nemokake hubungane karo main game video kasar lan tindak kriminal utawa bullying sing luwih gedhe ing bocah-bocah kanthi gejala depresi utawa perhatian sing saya klinis. Temuan kasebut selaras karo laporan Layanan Rahasia sing anyar, kedadeyan kedadeyan kekerasan pemuda sing luwih umum digandhengake karo agresif lan stres tinimbang karo kekerasan game video. Apike, peneliti saka panelitian saiki nemokake sawetara kedadeyane kekerasan game video kasebut duwe efek katathik tumrap bocah-bocah kanthi gejala defisit perhatian sing dhuwur lan mbantu nyuda kecenderungan agresif lan prilaku bullying.

Éwadéné Ferguson lan Olson paring piwales yèn asilé ora umum kanggo kasus ekstrem kaya pembunuhan massal, wong-wong mau banget nganjurake owah-owahan ing persepsi umum babagan pangaruh game video kasar, sanajan ing konteks bocah-bocah kanthi gejala kesehatan mental dhuwur.

"Kita ora nemokake bukti yen game video kasar nambah prilaku bullying utawa tumindak nakal ing antarane para remaja sing rentan kanthi gejala kesehatan mental sing saya klinis," negesake Ferguson. Babagan keprihatinan babagan sawetara pelaku pembunuhan massa enom sing main game video kasar, Ferguson ujar, "Secara statistik, sejatine bakal ora biasa yen para remaja sing nakal utawa penembak ora main game video sing kasar, amarga mayoritas pemuda lan pemudha main game paling ora sok-sok. ”

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Informasi liyane: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Kekerasan game video ing antarane populasi 'rentan': pengaruh game kasar marang tindak pidana lan bullying ing antarane bocah-bocah sing ngalami depresi klinis utawa gejala defisit perhatian, Jurnal Pemuda lan remaja. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5