Gejala Kepribadian Maladaptive lan Gejala Psikopatologis ing Pemain Game Video Video Masalah: Pendekatan Sing Berpusat Wong (2019)

Psikol Ngarep. 2019 Nov 19; 10: 2559. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02559.

Museti A1, Mancini T1, Korsano P1, Santoro G2, MC Cavallini3, Schimmenti A2.

Abstract

Latar mburi:

Keperluan ana kanggo nambah pangerten hubungane antarane sipat kapribadhen, gejala psikopatologis, pilihan game, lan macem-macem jinis panggunaan video. Ing panaliten saiki, kita nggunakake pendekatan sing dipersonalisasi kanggo ngenali subtipe sing beda karo para pemain game video lan kita nggoleki cara beda profil profil, gejala klinis, lan panggunaan video.

Metode:

Kita ngevaluasi dolanan sing duwe masalah liwat Skala Kelainan Gangguan Internet dolanan barang lan layar lapor wektu muter game video ing conto 366 remaja lan tukang game diwasa enom. Peserta uga ngrampungake langkah-langkah babagan domain pribadine maladaptive (Inventori Kepribadian kanggo Brief DSM-5 Formulir Brief), alexithymia (Toronto Alexithymia Scale-20 item), lan gejala psikopatologis (DSM-5 Dhewe-Rated Level 1 Ukuran Pintasan-Cutting) lan nglaporake apa genre video game sing disenengi.

results:

Kanthi nggunakake pendekatan klompok-analitik kanthi pusat, bisa ngerteni papat klompok pemain game video (Kadhangkala, Passionate, Preoccupied, lan Disordered) nampilake kombinasi aneh game skor game sing duwe masalah lan wektu sing dienggo main game video online. Pemain non-masalah (Kadang-kadang lan Passionate) nggambarake mayoritas conto (62.3% peserta). Pemain sing nduweni pengaruh gedhe sing nampilake wektu layar gedhe sing main game video (tukang game Disordered) nampilake tingkat paling dhuwur saka sipat kapribadhen lan gejala psikopatologis, lan ditondoi kanthi nggunakake game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) paling akeh.

kesimpulan:

Asil iki duwe implikasi klinis babagan penting kanggo nemtokake manawa kegiatan dolanan sing ora duwe masalah nggambarake strategi coping sing fokus-fokus disfunctional kanggo ngindhari emosi emosional utawa fungsi emosi lan sosial sing luwih umum.

KEYWORDS: aleksithymia; analisis kluster; sipat pribadine maladaptis; game masalah; psikopatologi

PMID: 31803104

PMCID: PMC6877750

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

Artikel PMC gratis