Prilaku pelecehan pria ing game video online: Sipat kepribadian lan faktor game (2016)

Aggress Behav. 2016 Feb 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

Abstract

Game video online duwe co-play lan interaksi sosial, asring anonim, ing antarane para pemain ing saindenging jagad. Kaya sing diprediksi dening model identitas sosial efek deindividuasi, prilaku sing ora dikarepake ora umum ing lingkungan game online, lan pelecehan online dadi masalah nyebar ing komunitas game. Ing panliten iki, kita ngupayakake nemtokake sifat kepribadian lan variabel sing ana gandhengane karo game sing ngramalake rong jinis agresi online ing game video: pelecehan umum (kayata, ejekan adhedhasar ketrampilan, ngina intelijen wong liya) lan pelecehan seksual (kayata, komentar seksis, ancaman pemerkosaan). Pria sing main game video online (N = 425) melu survey online anonim. Orientasi dominasi sosial lan seksisme permusuhan diprediksi luwih akeh pelecehan seksual lan pelecehan umum ing game online. Keterlibatan game lan jam game saben minggu minangka prediktor tambahan pelecehan umum. Kita ngrembug babagan implikasi agresi sosial online lan pelecehan seksual online kanggo game online. Kita uga nggunakake temuan kanggo pangerten sing luwih jembar babagan pelecehan online, cybergression, cyberbullying, lan bentuk permusuhan online liyane ing konteks komunikasi mediasi komputer.

KEYWORDS: cyberaggression; jinis kepencut; gangguan online; pelecehan seksual; video game