Neurobiological Correlates in Internet Gaming Disorder: A Systematic Literature Review (2018)

. 2018; 9: 166.

Published online 2018 May 8. aja:  10.3389 / fpsyt.2018.00166

PMCID: PMC5952034

PMID: 29867599

Abstract

Kelainan Gugus Internet (IGD) minangka kelainan mental potensial sing saiki kalebu ing bagean katelu saka edition paling anyar (kalima) saka Diagnostic and Statistical Manual for Mental Kelainan (DSM-5) minangka syarat sing mbutuhake riset tambahan supaya dilebokake ing manual utama. Sanajan upaya riset ing wilayah saya tambah, ana debat sing terus-terusan babagan kritéria masing-masing kanggo digunakake uga status kondhisi kasebut minangka prihatin kesehatan mental. Tinimbang nggunakake kritéria diagnostik sing adhedhasar pengalaman gejala subyektif, Institut Kesehatan Mental Nasional nyengkuyung nggunakake Kriteria Domain Research (RDoC) sing bisa ndhukung kelainan mental adhedhasar dimensi prilaku lan langkah-langkah neurobiologis sing ditliti amarga kelainan mental katon minangka kelainan biologis sing nglibatake sirkuit otak sing ngetrapake domain kognisi, emosi, lan tumindak tartamtu. Akibate, IGD kudu diklasifikasikake ing neurobiologi sing ndasari, uga pengalaman gejala subyektif. Pramila tujuane makalah iki yaiku nyemak korélasi neurobiologis sing melu IGD adhedhasar dhasar literatur saiki. Kabeh, pasinaon 853 babagan korelasi neurobiologis wis dingerteni ing ProQuest (ing basis data ilmiah ing ngisor iki: Projektologi Psikologi ProQuest, PsycARTICLES, PsycINFO, Indeks Ilmu Sosial Terapan lan Abstrak, lan ERIC) lan ing MEDLINE, kanthi aplikasi kriteria pengecualian sing ngasilake asil nyemak pirang-pirang pasinaon 27, nggunakake metode fMRI, rsfMRI, VBM, PET, lan EEG. Asil nuduhake ana bedane neurobiologis sing signifikan ing antarane kontrol sehat lan individu sing duwe IGD. Pasinaon sing kalebu nuduhake yen mbandhingake kontrol sing sehat, penagihan game duwe pencegahan respon-reaksi sing kurang, lan pangaturan emosional, fungsi korteks prefrontal (PFC) kurang, memori kerja sing luwih angel lan kemampuan nggawe keputusan, mandhiri fungsi visual lan auditory, lan kekurangan ing sistem penghargaan saraf sing padha, padha karo sing ditemokake karo individu sing kecanduan karo zat. Iki nuduhake loro kecanduan sing gegandhengan karo zat lan kecanduan prilaku nuduhake faktor predisposisi umum lan bisa uga dadi bagian saka sindrom kecanduan. Panaliten ing ngarep kudu fokus kanggo nggambarake temuan sing dilaporake ing konteks budaya sing beda, minangka dhukungan basis neurobiologis ngelaskan IGD lan kelainan sing gegandhengan.

keywords: Kelainan Game Internet, IGD, fMRI, rsfMRI, VBM, PET, EEG, nliti

Konsep utama

Fungsi Magnetic Resonance Imaging (fMRI) ngukur kegiatan kanker saraf liwat tingkat oksigen getih (BOLD) ing otak, amarga aliran getih ing wilayah otak "aktif" mundhak ngeterake glukosa luwih akeh, lan nalika nambah molekul hemoglobin tambahan.

Nggawe Imaging Magnetik Resonansi Negara (rsfMRI) minangka subtipe fMRI sing ngukur tingkat oksigen getih (BOLD) kanggo ngevaluasi kegiatan otak nalika subjek kasebut ana ing kahanan istirahat (yaiku, ora melu kegiatan tartamtu). Tujuane yaiku kanggo neliti manawa ana beda fungsi otak ing individu kanthi kahanan tartamtu yen dibandhingake karo kontrol sehat.

Morphometry berbasis Voxel (VBM) mbantu menehi ciri pangowahan subtle ing otak tanpa mbutuhake kawruh sadurunge. Iki penting banget nggunakake panggunaan videogame bisa mengaruhi fungsi otak ing macem-macem cara sing nyebabake pangowahan ing tingkat prilaku lan kognitif.

Emisi Positif Emas (PET) ngukur kegiatan metabolis ing otak kanthi ndeteksi sinar gamma sing dipancarake liwat zat tracer, sing banjur digambarake liwat analisis komputer.

Pasinaon nggunakake Electroencephalography (EEG) digunakake kanggo ndeteksi kegiatan saraf saka wilayah kortikal sing ana ing ngisor (anterior, posterior, tengen, lan kiwa) ing korteks serebrum individu nggunakake elektroda sing nempel ing kulit kepala. Nggunakake teknik iki, fluktuasi voltase (yaiku, aliran saiki sing diasilake kanthi eksitasi sinaps neuron) diukur ing antarane pasangan elektroda.

Pambuka

Gaming Internet Gangguan (IGD) minangka kelainan mental potensial sing saiki kalebu ing bagean katelu saka edition paling anyar (kaping lima) Diagnostic and Statistical Manual for Mental Kelainan (DSM-5) minangka syarat sing mbutuhake riset tambahan kanggo dilebokake ing manual utama (). Sanajan usaha riset ing wilayah saya tambah, ana debat sing terus-terusan babagan kritéria masing-masing kanggo digunakake uga status kondhisi kasebut minangka prihatin kesehatan mental [kayata,, )].

Kontroversial babagan klasifikasi IGD sing diusulake ing DSM-5 gegayutan karo konsep, teoritis, uga masalah metodologis sing wis diangkat dening sawetara sarjana ing lapangan kasebut. Sepisanan, wis nyatakake yen kerangka kecanduan wis diwatesi amarga ora dadi kecanduan, game masalah bisa uga dadi akibat saka copling maladaptive lan ngupaya kanggo nyukupi kebutuhan sadurunge sing ora cocog (). Nanging, riset () uga nuduhake manawa coping disfungsi lan kecanduan Internet ora kudu eksklusif, nanging mantan mbantah sing terakhir, lan bisa uga nuduhake manawa dolanan minangka wujud obat-obatan dhewe, lan padha karo kecanduan liyane (). Kaping pindho, wis dibantah manawa yen IGD saka kelainan mental liyane ora bisa dianggep minangka kecanduan bona fide (). Nanging, saka sudut pandang klinis, jelas manawa komoritas yaiku norma, ora dadi pengecualian, lan iki ora mung kanggo kecanduan Internet lan game (, ), nanging uga kanggo psikopatologi liyane () kalebu kecanduan liyane (). Sing kaping telu, riset sadurunge ing IGD dikritik amarga watesan metodologis, amarga umume riset ing wilayah kasebut ditindakake kanthi nggunakake populasi non-klinis nggunakake psikometri (lan mulane subyektif) (). Nanging, ana macem-macem pasinaon sing ngevaluasi pasien klinis sing golek perawatan karo IGD [kayata,-)). Salajengipun, watesan riset metodologis ing lapangan enom saka IGD mbatesi pangerten lan generalisasi panemuan, mula iku penting banget kanggo terus riset fenomena kasebut saka perspektif klinis lan nggunakake cara sing bisa dianggep luwih objektif, kayata menehi pambiji ing ngisor dhasar neurobiologi saka IGD.

Tinimbang ora menehi evaluasi IGD kanthi objektif kanthi ngandhakake kritéria diag-nostik sing adhedhasar eksp-erience gejala gejala, Institut Kesehatan Mental Nasional () nyengkuyung nggunakake Kriteria Domain Research (RDoC) sing bisa ndhukung kelainan mental adhedhasar dimensi prilaku lan langkah-langkah neurobiologis amarga kelainan mental dianggep minangka kelainan biologis sing nglibatake sirkuit otak sing nggawe domain khusus kognisi, emosi, lan prilaku. Akibate, IGD kudu diklasifikasikake ing neurobiologi sing ndasari uga pengalaman gejala subyektif. Mula, tujuan kertas iki yaiku nyemak korélasi neurobiologis ing IGD adhedhasar pangkalan literatur saiki.

cara

Kriteria inklusi sing digunakake kanggo review saiki yaiku: (i) nganalisis mekanisme neurobiologis ing IGD, (ii) kajian empiris, (iii) nggunakake teknik neuroimaging, (iv) diterbitake ing jurnal sing ditinjau dening para peer, (v) ditulis nganggo basa Inggris, lan (vi) diterbitake wiwit 2012 minangka ulasan sadurunge wis nutupi wektu sadurunge (). ProQuest pangkalan data digoleki, kalebu database ing ngisor iki: Index Applied Social Sciences and Abstracts (ASSIA), ERIC, ProQuest Psychology Journals, PsycARTICLES, lan PsycINFO, kanthi telusuran liyane sing ditindakake ing MEDLINE. Panelusuran kasebut kalebu jinis teknik neuroimaging sing paling umum sing digunakake ing riset IGD [yaiku, electroencephalogram (EEG), tomografi pelepasan positron (PET), tomografi pengumuman foton tunggal (SPECT), imaging magnetik resonansi (fMRI), resonansi magnetik struktural imaging (sMRI), pencitraan tensor (DTI)] kaya sing dilaporake ing review sistematis sadurunge [yaiku,)), ndadékaké strategi telusuran ing ngisor iki: (patologi* UTAWA masalah* UTAWA kecanduan* UTAWA compulsive UTAWA gumantung* Utawa kelainan*) Lan (video UTAWA komputer UTAWA internet) gam* LAN (neuroimaging UTAWA eeg UTAWA kewan peliharaan UTAWA tontonan utawa fmri UTAWA smri UTAWA dti). Saben judhul lan abstrak pasinaon ditrapake kanggo nduweni hak. Teks lengkap kabeh panliten sing duweni potensi relevan banjur dijupuk lan ditliti maneh babagan kelayakan.

results

Jumlah pasinaon 853 (ProQuest n = 745; PEDANG n = 108) wiwitan dikenalake, kanthi telusuran sing ditindakake ing situs web ProQuest ngasilake asil ing ngisor iki: Jurnal Psikologi ProQuest n = 524; PsycARTICLES n = 115; PsycINFO n = 106; Indeks Ilmu Sosial Terapan lan Abstrak n = 0; lan ERIC n = 0. Kabeh makalah 853 duwe judhul lan abstrak sing dicenthang, nyebabake pangecualian kertas 820 sing ora ana gandhengane kanggo review saiki, ninggalake pasinaon 33 sing layak diteliti maneh. Saka cacah kasebut, enem makalah kudu disingkirake amarga padha duplikat (n = 2), ora ngevaluasi IGD (n = 1), utawa nliti kertas (n = 3). Gunggunge pasinaon 27 dianggep layak dianalisis maneh nalika kriteria kasebut kalebu kriteria. Proses pilihan rinci ing grafik aliran ing Gambar Figure11.

 

File eksternal sing nduwe gambar, ilustrasi, lan liya-liyane. Jeneng obyek yaiku fpsyt-09-00166-g0001.jpg

Alur diagram proses pilihan sinau.

Imaging Magnetic Resonance Functional (fMRI)

Kanthi fMRI, owah-owahan tingkat oksigen getih (BOLD) ing otak diukur amarga nuduhake kegiatan neuron. Rasio oxyhemoglobin (yaiku, hemoglobin sing ngemot oksigen ing getih) dadi deoxyhemoglobin (yaiku hemoglobin sing wis ngeculake oksigen) ing otak diukur minangka aliran getih ing wilayah otak "aktif" mundhak ngeterake glukosa luwih akeh, nalika ngetrapake oksigenasi tambahan molekul hemoglobin Ngukur kegiatan metabolis iki ing otak ngidini imaging otak sing luwih apik lan rinci babagan MRI struktural. Kajaba iku, mupangat fMRI kalebu kacepetan imaging otak, résolusi spasial, lan ora ana risiko kesehatan dibandhingake karo scan PET (). Gunggunge patang panaliten ditemokake yen nggunakake fMRI ing panliten IGD (-). Rincian panaliten kasebut ditampilake ing Tabel Table11 ing ngisor iki.

Tabel 1

Imaging panelitian resonansi resonansi (fMRI) Internet Disorder Game Gaming (IGD).

PengarangSampleTujuaneTemokake
Ding et al. ()N = Remaja 34 direkrut saka pusat kesehatan mental ing China (lanang 50; tegese umur = 16.4, SD = 3.2 taun)Kanggo ngira-ngira apa sub-aspek impulsivitas sipat dihubungake menyang wilayah otak sing ana hubungane karo inhibisi impuls sing ana gangguan ing individu sing nduwe IGDPFC melu impulsivitas modulasi sirkuit. Fungsi PFC sing ora ana hubungane karo impulsivitas gedhe ing bocah cilik karo IGD, lan bisa uga nyebabake proses IGD
Sun et al. ()N = Remaja 39 lan wong diwasa karo IGD rekrutasi pusat kesehatan mental, lan kontrol sehat ing China (lanang 83%; tegese umur = 20.5, SD = 3.55 taun)Kanggo neliti manawa imaging kurtosis sing beda-beda (DKI) bisa digunakake kanggo ndeteksi owah-owahan masalah abu-abu (GM) ing individu sing nduwe IGDDKI bisa ndeteksi beda sing beda ing mikrostruktur GM antarane IGD lan individu sing sehat. Model DKI bisa nyedhiyakake biomarker imaging sensitif kanggo menehi kabijakan keruwetan IGD.
Dieter et al. ()N = Wong diwasa 32 kanthi IGD direkrut ing pusat kesehatan mental, lan kendhali sehat ing Jerman (lanang 91%; tegese umur = 26.7, SD = 6.3 taun)Kanggo ngukur hubungan psikologis lan neurobiologis hubungan antara avatar lan konsep awake dhewe lan cocog karo awake dhewe karo IGDTukang game sing ora sah ngerteni luwih akeh karo avatar tinimbang wong sing ora ana gangguan. Avatar bisa ngganti kecenderungan para pemain nalika kecanduan.
Luijten et al. ()N = Tukang game lanang 34 ing Walanda (tegese umur = 20.8, SD = 3.1 taun)Kanggo netepake kekurangan kontrol kognitif ing individu sing duwe IGD (umpamane, kontrol inhibitor, pangolahan kesalahan, kontrol perhatian)Ngontrol kontrol inhibitor, nanging proses kesalahan lan kontrol manungsa waé normal.
 

Dhewe, sinau fMRI nggunakake conto remaja ing China sing didiagnosis nandhang IGD (, ) ngusulake manawa ana bedane ing antarane wong-wong iki yen mbandhingake kendhali sehat kanggo neurobiologi. Khusus, para remaja sing duwe IGD ditemokake duwe kegiatan sing luwih dhuwur ing gyrus ngarep medial unggul, cortex anterior sisih tengen (ACC), gyrus ngarep unggul sing unggul lan sisih kiwa, lobul parietal kiwa kiwa, gyrus primitif kiwa, lan precuneus kiwa cuneus, nuduhake tindak balas sambatan lan korteks prefrontal (PFC) sing luwih elek () menehi riset sadurunge minangka ditampilake yen jaringan frontoparietal kiwa tanggung jawab kanggo pencegahan tanggapan (). Ana kegiatan kurang ing bilateral tengah lan bocah cilik sing tanggung jawab kanggo pangolahan visual (kayata pangenalan wajah), lan lobul parietal sing paling tepat (tanggung jawab kanggo orientasi spasial), nyaranake fungsi visual lan auditory (mandhiri).). Panaliten fMRI liyane sing kalebu ing review iki kalebu tukang game lanang ing Walanda () lan nggunakake tugas Go-NoGo lan Stroop kanggo ngevaluasi impulsivity lan kontrol hambat, nemokake manawa pemain game video masalah duwe kegiatan otak ngisor ing gyrus frontal ngisor ngisor, cuping parietal ngisor yen dibandhingake karo kontrol game kasual sing cocog, sing nuduhake manawa ana masalah kontrol hambat ngisor [padha karo asil gegayutan kontrol hambat gangguan sing digambarake ing panliten Ding et al.)], ora ana bedane sing bisa ditemokake ing kontrol perhatian lan proses kesalahan.

Kajaba iku, pencitraan kurtosis diffusional (ngukur proses panyebaran banyu ing otak kanggo ngevaluasi mikrostruktur) lan morfometry berbasis voxel nuduhake manawa remaja karo IGD duwe paramèter kurtosis ngisor ing zat abu-abu (GM) ing macem-macem wilayah, yaiku volume GM ing temporal lan gyri parahippocampal luwih dhuwur, lan paling ngisor ing gyrus precentral kiwa. Adhedhasar prabédan sing ditemokake ing metrik kurtosis sing ditaksir (yaiku penyebaran banyu) antarane penagih game Internet lan kontrol sehat lan wilayah otak sing rinci ing ndhuwur (), katon ana beda sing beda ing mikrostruktur otak ing antarane klompok-klompok kasebut, nuding patofisiologi IGD (). [Kanggo perwakilan rinci koordinat MNI puncak saka analisis voxel lan kluster iki, waca ringkesan sing diwenehake babagan owah-owahan MK, prabédan kurtosis axial lan radial ing antarané kecanduan game Internet lan klompok kontrol (Sun et al ., pp. 48ff.)].

Pasinaon fMRI pungkasan nggunakake pemain diwasa saka Massively Multiplayer Online Role-Play Game (MMORPG) karo IGD ing Jerman () nuduhake manawa dheweke ngenali karo avatar ing-game (yaiku karakter virtual), sing ndadékaké aktifitas wilayah otak sing ana gandhengane karo identifikasi diri lan pangolahan konsep-konsep, yaiku gyrus sudut kiwa, menehi saran identifikasi avatar bisa uga dadi akibat kanggo ngimbangi kuatir sosial, nyebabake ngembangake IGD.

Nggawe imaging résonansi magnetik negara (rsfMRI)

rsfMRI minangka subtipe fMRI sing ngukur tingkat oksigen getih (BOLD) kanggo ngevaluasi kegiatan otak nalika subyek kasebut ana ing kahanan istirahat (yaiku, ora melu kegiatan tartamtu). Tujuane yaiku kanggo neliti manawa ana beda fungsi otak ing individu kanthi kahanan tartamtu dibandhingake karo kontrol sehat (). Ing review saiki, total pitung panaliten nggunakake rsMRI kanggo sinau IGD kalebu (-). Rincian sinau diwenehake ing Tabel Table22.

Tabel 2

Ngundhuh panaliten resonansi magnetik negara (rsfMRI) babagan Disorder Kelainan Internet (IGD).

PengarangSampleTujuaneTemokake
Xing et al. ()N = Remaja 34 ing China (lanang 61%; tegese umur = 19.1, SD = 0.7 taun)Kanggo ngevaluasi hubungan antara jaringan salience lan kontrol kognitif ing para remaja karo IGDJaringan salience sing tepat sing ana gandhengane karo fungsi eksekutif. Beda panyambungan struktural antarane remaja kanthi IGD lan kendhali sehat.
Yuan et al. ()N = Remaja 87 lan wong enom ing China (75% lanang; tegese umur = 19, SD = 1.4 taun, kisaran = 15-23)Kanggo ngira-ngira beda ing volume striatum lan jaringan fungsionalitas rezeki (RSFC) ing antarane individu sing duwe IGD lan kontrol sehatBentenane volume striatum lan sirkuit frontostriatal RSFC ing antarane wong sing duwe IGD lan kontrol sehat. Kekurangan kontrol kognitif ing IGD digawe kanthi suda kekuatan RSFC frontostriatal.
Yuan et al. ()N = Tukang game lanang enom lan non-pemain 33 ing Jerman (tegese umur = 25.5, SD = 4.2, kisaran = 18-34)Kanggo ngira-ngira apa lapisan World Warcraft duwe sistem penghargaan sing kurangBukti kanggo kekurangan sistem penghargaan kanggo tukang game online sing asring, kalebu aktifitas neural kanthi signifikan nalika nunggu hadiah dhuwit cilik lan gedhe ing striatum ventral
Lin et al. (); Lin et al. ()N = 52 wong nom-noman enom ing China (tegese umur = 22.2, SD = 3.1 taun)Kanggo ngevaluasi kegiatan otak spontan sing ora normal ing IGD kanthi fluktuasi frekuensi rendah (fALFF) ing frekuensi pita bedaWong-wong sing duwe IGD duwe nilai fALFF sing luwih murah tinimbang gyrus temporal sing unggul lan nilai fALFF sing luwih dhuwur ing cerebellum
Wang et al. ()N = Remaja 41 ing China (tegese umur = 16.9, SD = 2.7 taun; kisaran = 14 – 17)Kanggo ngira-ngubungake koneksi fungsi interhemispheric negara individu sing nduwe IGD nggunakake konektivitas homotopic kaca (VMHC)Wong-wong sing duwe IGD wis mandhap VMHC ing antarane orbital sisih kiwa lan tengen ndhuwur, gyrus ngarep tengah lan tengah
 

Ditarik, pasinaon rsfMRI sing dingerteni ing review saiki nuduhake individu sing duwe IGD duwe kontrol kognitif mboten saget [() - (, , )), lan kekurangan ing sistem hadiah striatum ventral (). Kontrol kognitif ing individu IGD dinilai nggunakake tugas Stroop kanthi warna, nyuda anisotropi fraktional (FA) ing jaringan salience sing tepat, nuduhake kapadhetan serat sing sithik, diameter axonal, lan myelination ing prakara putih (WM), sing bisa nerangake masalah babagan ngatur jaringan sithikence ing individu sing duwe IGD sing bisa uga ana gandhengane karo kontrol kognitif cacat (). Kapadhetan WM sing kurang ing gyrus frontalior, insula, amygdala lan cingulate anterior wis ditampilake ing individu kanthi kecanduan dolanan Internet sing ana hubungan sehat, nuduhake kamampuan kanggo nggawe keputusan, pencegahan prilaku lan peraturan emosi ing klompok IGA (). Kajaba iku, wis ditampilake manawa individu sing nduwe IGD wis ngirangan amplitudo fraktional fluktuasi frekuensi rendah (ngukur kegiatan otak lokal sing wis digandhengake karo gangguan jiwa) ing cerebellum lan nambah nilai ing gyrus temporal sing unggul, menehi saran eksekutif eksekutif fungsi, memori kerja lan nggawe keputusan ing subjek IGD sing ana hubungane karo kontrol sehat, nanging uga kegiatan otak sing bisa uga ana sesambungan karo koordinasi sensori-motor sing tambah ing IGD (). Panaliten uga nyatakake jumlah volume caudate lan nukleus sing tepat (nyopir pengalaman kesenengan ing otak manungsa) lan nyuda kekuwatan ngaso konektivitas fungsional negara ing PFC, sing diikat kontrol kognitif sing kurang, padha karo sing ditemokake ing zat- kelainan sing gegandhengan (). Salajengipun, riset nemokake manawa individu sing nduwe IGD wis nyuda konektivitas homotopic mirsani voxel-mirrored (ngukur panyambungan antarane hemispheres otak) ing antarane gyrus ngarep ngarep sisih kiwa lan sisih tengen, ngarep ngarep ngarep lan tengah, nuding komunikasi interhemispheric suda ing otak saka individu IGD relatif kanggo kontrol sehat, mengaruhi keputusan, keputusane lan kesalahan nyandhet (). Kajaba iku, wis ditemokake yen individu sing asring main MMORPG kayata World of Warcraft duwe responsifitas fisiologis sing luwih rendah ing striatum ventral nalika ngarepake hadiah dhuwit karo kegiatan striatum ventral beda karo loro tugas adhedhasar tugas lan uga negara-negara liyane, FMRI. sensitivitas sing kurang kanggo menehi hadiah predisposisi kanggo game sing berlebihan (tinimbang kekurangan sistem penghargaan minangka asil game gedhe banget) ().

Morphometry berbasis Voxel (VBM)

VBM minangka teknik sing migunani kanggo ngerteni IGD amarga bisa mbantah owah-owahan struktural subtle ing otak tanpa mbutuhake kawruh sadurunge (). Iki penting banget manawa nggunakake panggunaan videogame bisa mengaruhi fungsi otak kanthi macem-macem cara sing nyebabake pangowahan ing tingkat prilaku lan kognitif (). Subseksi iki bakal mbatesi sawetara temuan utama sing dipikolehi saka studi IGD nggunakake VBM, lan informasi liyane diwenehake ing Tabel Table33.

Tabel 3

Morfometri berbasis Voxel (VBM) nyinaoni Kelainan Game Internet (IGD).

PengarangSampleTujuaneTemokake
Lee et al. ()N = Remaja 61 lan wong enom enom ing Korea Kidul (lanang 100%; tegese umur = 23.5, SD = 2.7 taun, kisaran = 18-28)Kanggo ngenali owah-owahan perkara abu-abu (GM) sing gegayutan karo IGD lan netepke kesulitan ing kontrol eksekutif kanthi ngevaluasi impulsivitySubjek IGD nuduhake volume GM sing luwih cilik ing wilayah otak sing ana hubungane karo kontrol eksekutif. Jilid GM ing korteks cingulate anterior lan area motor tambahan yaiku negatif sing ana gegayutan karo impulsivitas
Du et al. ()N = Remaja 52 lan wong enom ing China (100% lanang; tegese umur = 17, SD = 3 taun)Kanggo neliti korelasi struktural sing ngowahi impulsivitas ing remaja IGD dibandhingake karo kontrol sehatIndividu IGD sing dituduhake disfungsi ing macem-macem wilayah otak sing melu pencegahan prilaku, perhatian lan peraturan emosi
Ko et al. ()N = Remaja 60 lan wong diwasa ing Taiwan (lanang 100%; tegese umur = 23.6, SD = 2.5 taun)Kanggo ngira-ngira kerentanan GM lan konektivitas fungsional (FC) ing individu sing duwe IGDIndividu IGD nuduhake keruwetan GM sing ngowahi babagan amygdala. Analisis lanjut saka amygdala nuduhake FC cacat menyang cuping ngarep
Jin et al. ()N = 46 wong diwasa enom ing China (65% lanang; tegese umur = 19.1, SD = Taun 1.1)Kanggo ngira-ngira sifat-sifat strukture-negara sing ora normal ing sawetara wilayah ngarep ing individu sing duwe IGDIndividu IGD nuduhake volume GM sing mudhun kanthi signifikan ing wilayah prefontal cortex (PFC) kalebu korteks prefrontal corteks bilateral (DLPFC), korteks orbitofrontal (OFC), korteks cingulate anterior (ACC), lan wilayah motor tambahan (SMA)
Weng et al. ()N = Remaja 34 ing China (wanita 82%; tegese umur = 16.3, SD = 3.0 taun)Kanggo neliti bedane morfologi otak antarane subjek IGD lan kontrol sehat, lan njelajah mekanisme IGD sing pentingIndividu IGD nuduhake atrofi GM sing signifikan ing OFC, insula bilateral, lan SMA sing tepat. Sakabèhé, kelainan mikrostruktur GM lan perkara putih (WM) ditemokake ing subjek IGD
Wang et al. ()N = Remaja 56 ing China (lanang 67%; tegese umur = 18.8, SD = Taun 1.3)Kanggo neliti fungsi kontrol kognitif lan owah-owahan potensial volume GM otak ing individu IGDJilid GM saka ACC bilateral, precuneus, SMA, korteks parietal unggul, DLPFC, insula kiwa, lan serebellum bilateral mudhun ing individu IGD dibandhingake karo kontrol sehat
Lin et al. ()N = 71 wong diwasa enom ing China (100% lanang; tegese umur = 22.2, SD = 3.1 taun)Kanggo ngira-ngira manawa IGD menehi kontribusi struktural serebral kanthi mriksa owah-owahan kepadatan GM lan WM ing individu IGDIndividu IGD nuduhake kapadhetan GM lan WM sing signifikan ing sawetara wilayah otak sing melu keputusan, nggawe prilaku pencegahan, lan peraturan emosi.
 

Lee et al. () nggunakake VBM kanggo neliti asosiasi antarane kelainan GM lan impulsivity ing IGD, lan nemokake manawa subjek IGD nampilake volume GM sing luwih cilik ing wilayah otak sing ana hubungane karo kontrol eksekutif, kayata ACC lan area motor tambahan (SMA). Sampeyan uga ditemokake yen volume GM ing ACC lan SMA ana hubungane negatif karo impulsiveness, lan subjek IGD nampilake volume GM sing luwih cilik ing korteks prefrontal lan parietal tambahan sing kalebu PFC ventrolateral kiwa lan lobus parietal kiwa yen dibandhingake karo kontrol sehat . Lee et al. () uga nemokake manawa volume GM ing ventrolateral kiwa PELNK negatif karo hubungan panggunaan videogames. Kajaba iku, riset liyane nuduhake hubungan antara GM lan impulsivity ing individu IGD. Luwih khusus, Du et al. () nemokake manawa individu IGD sing duwe impulsivitas tingkat sing luwih dhuwur sing ana gandhengane karo volume GM korteks prefrontal dorsomedial (DMPFC), insula bilateral lan korteks orbitofrontal (OFC), amygdala tengen lan mudhun saka fusiform gyrus. Ditliti bareng, panemuan kasebut nuduhake kelainan GM ing wilayah sing ana hubungane karo kontrol eksekutif bisa nyebabake impulsivitas sing luwih gedhe ing wong diwasa wong lanang kanthi IGD, lan yen fungsi otak wilayah iki melu pencegahan prilaku, perhatian lan regulasi emosi bisa uga nyebabake masalah kontrol impulasi ing para remaja. karo IGD ().

Panliten luwih lanjut nuduhake yen kepadatan GM saka amygdala bilateral mudhun lan konektivitas ing antarane PFC / insula lan amygdala saya tambah ing individu IGD, sing nuduhake disregulasi emosi (). Salajengipun, korelasi sing diowahi antara impulsivitas lan volume GM ing DMPFC, OFC, insula, amygdala lan fusiform ing remaja IGD nuduhake yen disregulasi ing jaringan otak sing melu pencegahan prilaku, perhatian lan regulasi emosi bisa nyebabake tingkat impulsivity sing luwih dhuwur ing para remaja sing saiki karo IGD.

Panaliten VBM wis mbantu ngenali wilayah otak tartamtu kanthi owah-owahan GM ing IGD. Jin et al. () nemokake yen remaja IGD nuduhake volume GM sing mudhun ing wilayah ngarep kalebu PFC dorsolateral bilateral, OFC, ACC, SMA lan cerebellum sing tepat sawise ngontrol efek umur lan jender. Temuan kasebut salaras karo panaliten sadurunge sing nyaranake kekurangan GM ing OFC bisa kedadeyan ing individu IGD (), keterlibatan sawetara wilayah PFC lan sirkuit PFC -striatal sing gegandhengan ing proses IGD, lan IGD bisa uga nuduhake mekanisme saraf sing padha karo katergantungan zat ing tingkat sirkuit.

Penelitian VBM uga ngerteni efek ngrugekake potensial IGD ing fungsi kontrol kognitif. Wang et al. () nglaporake volume GM saka ACC bilateral, precuneus, SMA, korteks parietal unggul, kiwa PFC lateral dorsal, insula kiwa, lan serebellum bilateral mudhun kanthi signifikan ing individu IGD. Panaliten iki nuduhake manawa owah-owahan volume GM digandhengake karo owah-owahan kinerja kontrol kognitif ing para remaja karo IGD, nyorot efek gambar otak sing penting sing diasah dening IGD.

Penelitian VBM sadurunge wis nglaporake volume GM lan WM sing ora normal ing IGD. Lin et al. () nemokake manawa individu IGD nampilake kapadhetan GM sing luwih murah ing gyrus ngarep primer bilateral, kiwa cingulate gyrus, insula, precuneus tengen, lan hippocampus sisih tengen. Uga ditemokake manawa individu IGD nuduhake kapadhetan WM sing luwih murah ing gyrus frontalior, insula, amygdala, lan cingulate anterior tinimbang kontrol sehat (). Temuan kasebut digabung karo sing dilaporake ing panaliten sadurunge ing endi subjek IGD dituduhake kanggo nampilake kepadatan GM insular sing luwih cilik [kayata,, )], lan IGD bisa mangaruhi pangolahan kanthi negatif ing proses nggawe keputusan, pencegahan prilaku lan emosi.

Sakabèhé, riset VBM wis nulungi kanggo nduduhake owah-owahan otak struktural potensial individu IGD. Akeh wilayah otak sing wis diowahi ing individu IGD sadurunge wis ana hubungane karo fungsi sing nyebabake pangembangan ketagihan utawa prilaku (). Contone, penurunan ketebalan OFC wis diidentifikasi ing individu sing nandhang kelainan panggunaan zat lan kecanduan tindak tanduk, luwih nggambarake pangembangan IGD bisa uga kalebu wilayah otak sing padha karo sing melu kahanan kasebut (, ). Sanajan sawetara panaliten sing nglaporake nemokake pangowahan ing wilayah otak sing beda-beda, prekara iki mbantu nggambarake macem-macem cara ing endi IGD bisa mengaruhi fungsi otak sakabehe lan pangowahan sing bisa ngasilake ing tingkat prilaku lan kognitif (), luwih cetha ngandhani kerumitan fenomena kasebut. Kajaba iku, amarga akeh panliten VBM sing diteliti ditindakake ing conto remaja lan otak sing isih berkembang, asil sing dilaporake bisa uga ora umum ing kabeh klompok umur. Salah sawijining cara sing bisa dikendhaleni yaiku nindakake panaliten sing padha ing conto bocah lan wong diwasa kanggo mbandhingake panemuan sing dipikolehi.

Posisi emisi tomography (PET)

PET digunakake kanggo nuduhake yen dopamin dibebasake ing striatum manungsa sajrone main videogame, lan yen main video videogames bisa nyebabake owah-owahan penting kimia kimia sing padha karo owah-owahan farmakologis (). Pasinaon PET dirangkum ing Tabel Table4.4. Akeh bukti sing nduwe sistem dopaminergik ing angger-angger prilaku lan kecanduan tindak tanduk, kayata IGD (, ).

Tabel 4

Positron emisi posografi (PET) pasinaon babagan Kelainan Game Internet (IGD).

PengarangSampleTujuaneTemokake
Park et al. ()N = 20 wong diwasa enom ing Korea Kidul (lanang 100%; tegese umur = 24.7, SD = 2.4 taun)Kanggo neliti beda metabolisme glukosa serebral ing negara istirahat ing individu IGDIndividu IGD nuduhake impulsivitas lan keruwetan IGD lan impulsiveness sing gegandhengan. Individu IGD nambah metabolisme glukosa ing korteks orbitofrontal (OFC), striatum, lan sensori sing ditrapake ing kontrol impuls, pangolahan hadiah, lan perwakilan somatik saka pengalaman sadurunge
Tian et al. ()N = Remaja 26 lan wong enom ing China (100% lanang; tegese umur = 23.5, SD = 2.6 taun)Kanggo ngevaluasi dopamin otak D2 (D2) / Serotonin 2A (5-HT2A) fungsi reseptor lan metabolisme glukosa ing individu IGDIndividu IGD nuduhake metabolisme glukosa sing mudhun ing sistem prefrontal, temporal, lan limbic. Disregulasi luwih lanjut saka D2 reseptor ditemokake ing striatum lan magepokan karo IGD taun
 

Ing 18Pasinaon PET F-fluorodeoxyglucose sing ditindakake Park et al. () kanthi nggunakake conto lanang saka sembilan kontrol sehat lan tukang game 11 IGD, panulis nemokake impulsiveness luwih gedhe ing pemain IGD dibandhingake karo kontrol sehat. Kajaba iku, data imaging nuduhake tukang game IGD wis nambah metabolisme glukosa ing gyrus orbitofrontal tengah sing tepat, nukleus caudate, lan insula sing tepat, lan metabolisme sing mudhun ing bilateral postcentral, gyrus kiwa, lan wilayah bilateral occipital dibandhingake karo klompok kontrol . Ringkesan, panemuan kasebut nuduhake manawa IGD bisa nuduhake mekanisme psikologis lan saraf karo jinis kelainan kontrol impuls liyane lan pengalaman kecanduan sing gegandhengan karo zat / nonsubstance.

Panliten luwih lanjut nggunakake PET wis ditindakake ing upaya kanggo ngilangi mekanisme neurobiologis IGD. Tian et al. () nyelidiki otak dopamin D2 (D2) / Serotonin 2A (5-HT2A) fungsi reseptor lan metabolisme glukosa lan apa ana hubungan ing antarane D2 reseptor lan metabolisme glukosa ing sampel pria diwasa-12 diwasa-diwasa nglamar kriteria kanggo kontrol sehat IGD lan 14 nggunakake PET lan 11CN-methylspiperone kanggo netepke kasedhiyan D2/ 5-HT2A reseptor lan karo 18F-fluorodeoxyglucose kanggo ngevaluasi metabolisme glukosa otak wilayah, minangka tandha fungsi otak. Temuan kasebut disaranake individu IGD sing dituduhake metabolisme glukosa kanthi signifikan ing sistem prefrontal, temporal, lan limbic. Kajaba iku, disregulasi D2 reseptor diamati ing striatum lan magepokan karo sejarah playog videogame sing berlebihan. Luwih, tingkat rendah D2 reseptor ing striatum ana hubungane karo metabolisme glukosa sing mudhun ing OFC. Ditarik bebarengan, panemuan kasebut nuduhake D2/ 5-HT2A disregulasi mediasi reseptor OFC ndhelikake mekanisme kanggo kelangan kontrol lan tumindak sing compulsive ing individu IGD.

Sanajan ana kekurangan studi Pet ing IGD, babagan teknik imaging sing dienggo, fMRI luwih becik kanggo PET amarga ora mbutuhake eksposisi individu kanggo radiasi (). Nanging, kaluwihan pasinaon PET bisa uga kalebu migunani kanggo njamin khasiat farmakoterapi lan prédhiksi asil perawatan ().

Electroencephalography (EEG)

Penelitian nggunakake EEG digunakake kanggo ndeteksi aktivitas saraf saka area kortikal sing ana ing ngisor (anterior, posterior, tengen, lan kiwa) ing korteks serebrum individu nggunakake elektroda sing nempel ing kulit kepala. Nggunakake teknik iki, fluktuasi voltase (yaiku, aliran saiki sing diasilake kanthi eksitasi sinaps neuron) diukur ing antarane pasangan elektroda (). Luwih khusus, hubungan antara otak lan prilaku individu ditaksir liwat respon neuronal elektrofisiologis kanggo stimulasi (). Nanging, yen dibandhingake karo teknik neuroimaging liyane (kayata fMRI) resolusi spasial ing wilayah subkortis. Nganti 2013, umume paneliti diterbitake nggunakake EEG [kayata,-)] dinilai lanang diwasa enom kanthi kecanduan Internet tinimbang IGD, sanajan conto sing digunakake kalebu tukang game. Babagan panaliten IGD sing luwih anyar nggunakake EEG, jinis sinau utama kalebu studi sing mriksa (i) game sing berlebihan lan gawe ketagihan, (ii) kecanduan game lan gangguan komorbid liyane, lan (iii) kecanduan game (macem-macem). Pasinaon sing kalebu ditampilake ing Tabel Table55.

Tabel 5

EEG pasinaon sing mriksa kecanduan game / Kelainan Internet game.

PengarangSampleTujuaneTemokake
Littel et al. ()Tukang game gedhe banget 25 (tegese umur 20.52; SD = 2.95) dibandhingake pemain game nonjol 27 (tegese umur 21.42; SD = 2.59) ing Walanda (100% lanang)Kanggo neliti pencegahan reaksi lan pemrosesan kesalahan ing antarane pemain game sing berlebihan dibandhingake tukang game kasual sing nggunakake paradigma Go / NoGoPemain sing berlebihan nduwe proses ngolah kesalahan sing kurang lan ditampilake pencegahan sing kurang dibandhingake karo kontrol
Duven et al. ()Tukang game patologi 14 (tegese umur 24.29; SD = 5.84) dibandhingake tukang game kasual 13 (tegese umur 23.31; SD = 3.01) ing Jerman (100% lanang)Kanggo neliti manawa ana pengaruh motivasi utawa efek toleransi sing ningkat ing pasien IGD dibandhingake para tukang game kasualP300 sing ditarik kanggo pasien IGD kanggo nanggepi hadiah dibandhingake karo kontrol
Park et al. ()Pasien 26 sing nandhang IGD (20 lanang; tegese umur 23.04; SD = 4.15) dibandhingake kendhali sehat 23 (lanang 20; tegese umur 25.04; SD = 4.29) ing Koréa KidulKanggo mriksa pangolahan informasi disfungsi ing antarane individu kanthi IGD dibandhingake karo kontrolWong-wong sing duwe IGD nuduhake pangurangan sing signifikan kanggo nanggepi nada sing nyimpang ing amplitudo P300 ing wilayah elektrod tengah centro-parietal
Kim et al. ()Pasien 20 kanthi IGD (tegese umur 22.71; SD = 5.47) dibandhingake karo kontrol sehat 29 (tegese umur 23.97; SD = 4.36) ing Korea Kidul (lanang 100%)Kanggo nemokake tandha bio sing gegandhengan karo IGD dibandhingake karo kontrolWong-wong sing duwe IGD nuduhake kegiatan EEG ngaso ing tingkat dasar (garis delta lan theta)
Kim et al. ()Pasien 27 sing nandhang IGD (24 lanang; tegese umur 26.5; SD = 6.1) dibandhingake 24 karo kelainan Obsesif-Compulsive (lanang 19; tegese umur 25.0; SD = 5.7), lan kontrol sehat 26 (lanang 18; tegese umur 24.7; SD = 4.7) ing Koréa KidulKanggo mbandhingake korelasi neurofisiologis saka inhibisi tanggapan sing diowahi ing antarane individu sing nandhang IGD lan gangguan compulsive (OCD).Klompok IGD nuduhake laten NoGo-N2 sing tundha ing situs elektroda tengah dibandhingake karo kontrol.
Anak lan al. ()Pasien 34 kanthi IGD (tegese umur 22.71; SD = 5.47) dibandhingake 17 karo Gangguan Gangguan Alkohol (tegese umur 29.71; SD = 4.88), lan kontrol sehat 29 (tegese umur 23.88; SD = 4.66) ing Korea Kidul (lanang 100%)Kanggo mbandhingake pola QEEG negara sing ngaso, kalebu sing nandhang IGD, Gangguan Alkohol Alkohol, lan kontrol sehatKlompok IGD nduwe kekuwatan beta mutlak luwih murah tinimbang rong klompok liyane. Ora ditemokake korelasi sing signifikan ing antarane keruwetan IGD lan QEEG.
Park et al. ()Remaja 16 karo IGD + ADHD (tegese umur 14.6; SD = 1.9) dibandhingake remaja 15 karo ADHD (tegese umur 13.7; SD = 0.8), lan kontrol sehat remaja 15 (tegese umur 14.4; SD = 1.7) ing Korea Kidul (lanang 100%)Kanggo mbandhingake pria remaja karo ADHD lan IGD, ADHD mung lanang, lan klompok kontrol lanang nggunakake QEEGDibandhingake karo klompok ADHD mung, klompok IGD / ADHD duwe kekayaan delta relatif sing luwih murah lan tenaga beta relatif sing luwih gedhe ing wilayah temporal
Youh et al. ()Pasien 14 sing nandhang IGD lan Gangguan Depresif Utama (MDD; tegese umur 20.00; SD = 5.9) dibandhingake karo pasien 15 kanthi MDD (tegese umur 20.3; SD = 5.5) ing Korea Kidul (lanang 100%)Kanggo mbandhingake bedane neurobiologis antarane pasien IGD + MDD lan pasien MDD nggunakake QEEGDibandhingake karo MDD-mung, koherensi inter-hemispheric kanggo band alfa ing antarane elektroda Fp1-Fp2 sacara signifikan luwih murah karo sing duwe IGD + MDD
Peng et al. ()Pasien 16 sing nandhang IGD (13 lanang; tegese umur 20.75; SD = 0.36) dibandhingake kendhali sehat 15 (lanang 12; tegese umur 20.25; SD = 0.4) ing China (100% lanang)Kanggo mriksa ekspresi rai rai sing ora sadar, ana sing nduwe IGD dibandhingake karo kontrol nggunakake EEGWong-wong sing duwe IGD nuduhake kakehan amplitudo ing komponen ERP N170 kanggo nanggepi ekspresi netral dibandhingake ekspresi seneng ing konteks ekspresi seneng-netral
 

Game gedhe banget lan gawe ketagihan

Ing panaliten pisanan nyakup conto sing ditemtokake minangka tukang game tinimbang para pecandu Internet, Littel et al. () nyelidiki reaksi pencegahan lan proses kesalahan. ERP tukang game gedhe banget 25 dibandhingake karo klompok kontrol sing nggunakake paradigma Go / NoGo. Dibandhingake karo klompok kontrol, tukang game sing berlebihan duwe pemrosesan kesalahan sing kurang (kaya sing dituduhake dening fro-pusat ERN sing suda sawise nyoba salah ing tugas Go / NoGo). Kajaba iku, tukang game sing berlebihan kurang nyandhet babagan langkah-langkah perilaku lan laporan diri, lan asil padha karo gangguan kontrol impulsi lan katergantungan zat. Penulis spekulasi yen proses kesalahan kesalahan, impulsivitas sipat, lan pencegahan tanggepan tindak tanduk suda bisa uga ngalami IGD.

Sinau dening Duven et al. () ditliti apa pengaruh motivasi utawa efek toleransi sing ana ing pasien IGD. Pasien IGD (n = 14) lan klompok kontrol main videogame sajrone rekaman ERP kanggo menehi kabar babagan pemrosesan hadiah. Panemuan kasebut nuduhake P300 sing wis diluncurake kanggo pasien IGD kanggo nanggepi hadiah dibandhingake karo kontrol. Sampeyan uga dilaporake, ing antarane pasien IGD, laten N100 saya suwe lan amplitudo N100 saya tambah. Penulis nyimpulake yen nalika muter videogames, efek toleransi ana ing pasien IGD.

Park et al. () digunakake EEG kanggo nliti pangolahan informasi dysfunctional ing antarane individu sing duwe IGD. Sing luwih spesifik, dheweke nyelidiki beda ing komponen P300 saka ERP nalika peserta nindakake tugas oddball auditory. Dibandhingake karo kontrol, sing nduwe IGD nuduhake pengurangan sing signifikan kanggo nanggepi nada sing nyimpang ing amplitudo P300 ing wilayah elektrod tengah centro-parietal. Penulis uga nglaporake korélasi negatif ing antarane keruwetan IGD lan amplitudo P300. Kesimpulan manawa nyuda amplitudo P300 bisa uga dadi spidol neurobiologis kanggo IGD.

Panaliten liyane nggunakake EEG kanggo nyoba lan nemokake marker bio sing gegandhengan karo IGD yaiku sing ditindakake Kim Kim al. (). Panaliten kasebut mbandhingake pasien 20 IGD kanthi kendhali sehat kanggo periode wulan 6. Nggunakake EEG negara sing dadi leren, para peserta dilacak sadurunge lan sawise perawatan. Wong-wong sing duwe IGD nuduhake kegiatan EEG ngaso ing tingkat dasar (garis delta lan band). Sawise perawatan 6 wulan, nambah kegiatan band band delta normal banget lan kacarita karo nyuda gejala IGD. Sampeyan uga dilaporake, kegiatan maksimal mutlak ing garis dasar mbadekake peningkatan kecanduan ing gejala kecanduan IGD sawise perawatan. Penulis negesake manawa peningkatan gelombang alon-alon nggambarake penanda neurofisiologis negara kanggo wong-wong sing duwe IGD.

Kecanduan game lan kelainan komorbid liyane

Kim et al. () mbandhingake correlates neurofisiologis saka inhibisi tanggapan sing diowahi ing antarane individu sing nandhang IGD lan gangguan obsesi-obsesif (OCD). Jumlah pasien 27 IGD, pasien 24 OCD, lan kontrol sehat 26 melu tugas Go / NoGo nalika ngalami EEG. Klompok kasebut dibandhingake karo komplek N2-P3 sing dipilih sajrone tugas Go lan NoGo. Klompok IGD nuduhake laten NoGo-N2 sing tundha ing situs elektroda tengah dibandhingake karo kontrol. Pasien OCD nduwe amplop NoGo-N2 sing luwih cilik ing situs elektroda ing ngarep tinimbang sing duwe IGD. Penulis nyimpulake manawa latensi NoGo-N2 sing paling dawa bisa uga minangka tandha saka impulsivity sipat ing IGD lan nyuda amplitudo NoGo-N2 bisa uga dadi ciri neurofisiologis sing beda antarane OCD saka IGD babagan compulsivity.

Anak lan al. () mbandhingake pola QEEG negara liyane ing antarane sing nduwe IGD (n = 34), gangguan panggunaan alkohol (AUD; n = 17), lan kendhali sehat (n = 25). Asil nuduhake manawa klompok IGD duwe kekuwatan beta mutlak luwih murah tinimbang rong klompok liyane. Klompok AUD duwe kekuwatan delta mutlak sing luwih dhuwur tinimbang rong klompok liyane. Ora ditemokake korelasi sing signifikan ing antarane keruwetan IGD lan QEEG. Penulis nyaranake yen kekuwatan beta mutlak sing luwih murah bisa uga minangka tandha trampil saka IGD lan yen IGD minangka neurofisiologis beda saka AUD.

Ing panaliten dening Park et al. (), panulis nyathet yen IGD asring serem karo gangguan hiperaktifitas defisit (ADHD). Nganggo elektronencephalogram kuantitatif (QEEG) padha mbandhingake telung klompok remaja: lanang karo ADHD lan IGD (n = 16), lanang mung ADHD (n = 15), lan klompok kontroln = 15). Antarane panemuan liyane, asil nuduhake yen dibandhingake karo klompok ADHD mung, klompok (i) IGD / ADHD duwe kekayaan delta relatif sing luwih murah lan luwih gedhe kekuwatan beta relatif ing wilayah temporal, (ii) koherensi intra-hemispheric kanggo band antarane P4 –O2 elektrods (yaiku, delta, theta, alpha, lan beta beta) luwih dhuwur ing klompok IGD / ADHD, lan (iii) koherensi intra-hemispheric kanggo band theta ing antarane elektrod Fz-Cz lan T4-T6 luwih dhuwur ing IGD / Klompok ADHD Penulis nyimpulake manawa remaja ADHD katon terus muter video online kanthi tanpa sadar nambah kemampuan attentional. Dheweke uga duwe spekulasi yen "aktifitas bola-bali pahala otak lan sistem memori sing digunakake sajrone game terus nyebabake panyambungan neuron ing wilayah parieto-occipital lan temporal kanggo klompok ADHD / IGD ” (p. 514).

Youh et al. () nyathet yen IGD komor karo kelainan depresi utama (MDD). Ing panaliten sing nggunakake QEEG, dheweke mbandhingake bedane neurobiologis ing antarane MDD tanpa komorbiditas (MDD-only; n = 15) lan MDD komando karo IGD (MDD + IGD; n = 14). Koherensi EEG diukur nggunakake sistem EEG digital saluran 21 lan diitung kanggo ngira synchrony ing frekuensi alfa lan beta antarane pasangan situs elektrod 12. Asil kasebut nuduhake yen dibandhingake karo koherensi inter-hemispheric inter-hemispheric kanggo band alpha ing antarane elektrods Fp1-Fp2 sacara signifikan luwih murah karo sing duwe koherensi IGD, (ii) intra-hemispheric kanggo band alpha antarane P3 –O1 elektrods luwih dhuwur tinimbang karo koherensi IGD, lan (iii) koherensi intra-hemispheric kanggo band beta antarane F8-T4, T6-O2, lan elektronika P4-O2 luwih dhuwur ing IGD. Penulis nyimpulake manawa game online sing berlebihan bisa nyebabake panyambungan intra-hemisphere ing wilayah fronto-temporo-parieto-occipital.

Kecanduan game (macem-macem)

Salah sawijining panaliten sing luwih luar biasa kanggo mriksa IGD karo EEG yaiku sinau dening Peng et al. () sing nliti pangolahan ekspresi rai ing antarane sing duwe IGD. Penulis ngaku yen "IGD ditondoi dening gangguan ing komunikasi sosial lan nyegah kontak sosial. Proses ekspresi rai minangka dhasar komunikasi sosial ” (p. 1). Akibate, dheweke nyelidiki kepiye cara proses ekspresi rai IGD. Kanggo mriksa prabédan ing pangolahan ekspresi wajah subliminally (seneng, netral, sedhih) karo ERP, sing duwe IGD (n = 16) lan kendali melu tugas masker mundur. Panemuan kasebut nuduhake manawa IGD luwih alon tinimbang kontrol kanggo nanggepi ekspresi sedih lan netral ing konteks sad-neutral. Asil ERP nduduhake sing IGD dipamerake "nyuda amplitudo ing komponen ERP N170 (indeks pangolahan pasuryan awal) kanggo nanggepi ekspresi netral dibandhingake karo ekspresi seneng ing konteks ekspresi seneng-netral, sing bisa uga amarga harapan kanggo konten emosional positif " (p. 1). Kontrol nampilake amplitudo N170 sing padha kanggo nanggepi ekspresi sedih lan netral ing konteks ekspresi sedih-netral, lan ekspresi seneng lan netral ing konteks ekspresi seneng-netral. Penulis nyimpulake para IGD duwe pola pangolahan rai netral sing ora sadar dibandhingake karo kontrol normal.

Neliti sepuluh kajian EEG sacara sakabehe, ora ana sing meh padha karo panelitian 10 kajaba kabeh duwe ukuran sampel cilik lan kabeh bisa nemokake beda sing signifikan ing antarane IGD lan klompok kontrol babagan variabel (s) variabel. Kalih panaliten nglaporake wong sing duwe IGD kurang pencegahan dibandhingake karo kontrol (, ) nanging liyane saka iki, ora ana panliten liyane sing mbandhingake variabel sing padha supaya sethithik bisa disimpulake saka panliten EEG.

Diskusi

Panliten babagan korélasi neurobiologis ing IGD cocog utamane ing dhukungan saka Institut Kesehatan Mental Nasional (NIMH) kanggo netepake kriteria domain riset adhedhasar kelainan mental sing kudu diklasifikasikake lan bisa menehi solusi kanggo debat sing ana ing lapangan IGD [ contone, ()). Neuroimaging IGD minangka kolom nascent sing dikembangake kanthi cepet, sing wis disorot dening review saiki. Dhewe, pasinaon fMRI lan rsfMRI sing dituduhake nuduhake yen ana bedane neurobiologis sing signifikan ing antarane kontrol sehat lan individu sing duwe IGD. Pasinaon sing kalebu nyakup para penagih game duwe pencegahan tanggapan lan pangaturan emosi sing luwih ala, fungsi PFC lan kontrol kognitif, memori kerja sing luwih ala lan kemampuan nggawe keputusan, penurunan fungsi visual lan auditory, lan kekurangan sistem pahala neuronal. Kekurangan kasebut padha karo sing ditemokake ing individu sing duwe kecanduan sing ana gandhengane karo zat, nuduhake manawa kecanduan zat lan prilaku nuduhake faktor prediksi umum lan bisa uga dadi bagian saka sindrom kecanduan (, ). Contone, riset ing konteks penyalahgunaan alkohol nemokake manawa amplitudo P300 dikurangi ing wong sing duwe risiko genetik kanggo alkoholisme (, ). Iki bisa uga nuduhaké manawa panemuan sing padha karo amplitudo P300 sing sithik ing individu sing nandhang IGD duwe risiko genetik sing dhuwur kanggo ngembangake masalah sing gegandhengan karo kecanduan. Akibate, riset ing mangsa ngarep kudu ngevaluasi kemungkinan kerentanan genetis kanggo ngembangake masalah sing gegandhengan karo IGD kanggo verifikasi dugaan kasebut. Nanging, ing panliten fMRI lan rsfMRI, ora ana bedane ing kontrol perhatian lan proses kesalahan ing antarane individu IGD lan kontrol sehat. Kajaba iku, luwih akeh kegiatan otak ditemokake ing kecanduan game sing ana gandhengane karo kontrol sehat, sing nuduhake koordinasi sensori-motor sing tambah ing IGD. Penelitian anyar nuduhake manawa dolanan biasa bisa uga duwe keuntungan lan game terapi bisa digunakake kanggo nambah macem-macem katrampilan kognitif lan motor, lan digunakake kanthi sukses ing pelatihan profesional, kayata prajurit lan dokter bedah ().

Sanajan kontribusi sing ora ditawakake dening studi neuroimaging ing IGD, sawetara watesan sing potensial bisa dikompromi karo generalization saka asil panaliten iki kudu disorot. Amarga mayoritas pasinaon kasebut minangka bagean silang, ora bisa ngerteni hubungan sebab-akibat ing antarane IGD lan struktur sing diowahi ing otak sing dilaporake ing panelitian kasebut, utamane sinau VBM. Panaliten ing ngarep kudu ngetrapake desain riset liyane sing mbantu ngatasi kekurangan kasebut. Contone, calon panaliten luwih penting kanggo mangertos babagan peran struktur otak sing diowahi ing mekanisme IGD. Kajaba iku, panaliten luwih migunani saka ukuran conto sing luwih gedhe, amarga pasinaon sing diteliti saiki diwatesi babagan jumlah peserta sing wis kalebu. Masalah liyane sing wis dikenal ing panaliten iki yaiku nggunakake alat penilaian kecanduan Internet sing umum kanggo ngevaluasi IGD), kanggo dideleng babagan topik]. Pungkasane, kelainan kejiwaan utama liyane ora dilebokake saka akeh panliten VBM, saengga ana sawetara watesan sing ana gandhengane babagan umum babagan asil kanggo subjek karo IGD kanthi gangguan panggunaan utawa kelainan jiwa liyane.

Kajaba iku, EEG umume digunakake ing kahanan eksperimen amarga sifat umum sing ora invasif lan ora ngganggu. Kekuwatan utama panelitian EEG yaiku kabeh eksperimen laboratorium sing dikontrol kanthi ketat sing bisa ngenali hubungan sebab-akibat antarane variabel sing dinilai. Sakabèhé, panemuan EEG nuduhaké manawa dibandhingake karo klompok kontrol, pecandu game wis nyuda amplitudo P300 lan nambah latensi P300 (nggambarake alokasi perhatian). Bedane iki nuduhake manawa IGD duwe kapasitas perhatian sing ora cocog utawa ora bisa nyukupi perhatian. Panemuan panaliten iki uga katon padha karo panliten EEG sing mriksa ketagihan liyane tradisional, kayata kanggo alkohol lan kokain [contone, (-)). Nanging, salah sawijining kekirangan utama ing riset EEG yaiku ora bisa menehi pandangan langsung babagan sistem pemancar otak sing aktif nalika ngawasi kegiatan otak.

Ing tinjauan korélasi elektrofisiologis panggunaan Internet sing bermasalah, D'Hondt et al. () nyathet manawa panggunaan internet masalah sing asring kalebu game utamane sing dikurangi karo pengurangan kendhali inhibitor lan peningkatan reaksi cue-reaktivitas. Sastra EEG nuduhake "sing paling akeh panaliten nemokake manawa kemampuan kontrol kendiri (yaiku, pencegahan lan pemantauan kesalahan) digandhengake karo wilayah ngarep sing kurang underactivated ing pangguna internet sing masalah " (p. 64). Kajaba iku, dheweke nyathet sawetara panaliten EEG ing wilayah kasebut nuduhake owah-owahan pangolahan rangsangan emosional lan isyarat sing ana hubungane karo Internet, nuduhake yen "sistem reflektif (ndhuwur-mudhun) lan otomatis / afektif (ngisor-munggah), dikirim dening model proses dual minangka panentu kanggo nggawe keputusan, mboten saget antarane para pangguna internet sing duwe masalah " (p. 64). Secara umum, panaliten EEG saiki setuju karo kesimpulan kasebut amarga sinau EEG sing ditinjau ing bagean iki nuduhake manawa otak sing duwe IGD katon kurang efisien ing proses informasi lan pencegahan sambutan dibandhingake karo kontrol. Akibate, individu kasebut duwe kendhali impuls sing kurang, nggunakake sumber kognitif sing tambah kanggo ngrampungake tugas tartamtu, lan katon duwe kontrol eksekutif kurang upaya, maneh nuduhake kesamaan karo kecanduan tradisional liyane ().

Ringkesan, panelitian sing disedhiyakake nuduhake manawa ana patofisiologi IGD tartamtu, kanggo dhukungan kanggo advokasi NIMH nggunakake kriteria RDoC kanggo diagnosa kelainan mental (). Panaliten ing ngarep kudu fokus kanggo nggambarake temuan sing dilaporake ing konteks budaya sing beda, minangka dhukungan basis neurobiologis ngelaskan IGD lan kelainan sing ana gandhengane.

Kontribusi panganggo

DK wis nliti, nganalisa lan nulis bagean fMRI lan rsfMRI lan nulis introduksi, metode lan diskusi. MG wis nliti, nganalisa lan nulis bagean kasebut ing EEG lan nyumbang kanggo naskah lengkap. HP wis nliti, nganalisa lan nulis bagean ing VBM lan PET lan menehi kontribusi kanggo naskah lengkap.

Konflik kepentingan statement

Panulis ngandharake yen riset kasebut dilakoni kanthi ora ana hubungan komersial utawa finansial sing bisa dianggep minangka konflik kepentingan potensial.

Cathetan Suku

1. Manual Psychiatric Association Diagnostik lan Statistik Manual Kelainan Mental (DSM-5). Arlington, VA: Asosiasi kejiwaan Amérika; (2013).
2. Griffiths MD, van Rooij A, Kardefelt-Winther D, Starcevic V, Király O, Pallesen S, et al. . Makarya menyang konsensus internasional babagan kritéria kanggo nganalisa Kelainan Game Internet: komentar kritis babagan Petry et al. (2014). Kecanduan (2016) 111: 167 – 78. 10.1111 / add.13057 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
3. Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM. Kebingungan lan kebingungan ing diagnosis DSM-5 saka Internet Gaming Kelainan: masalah, keprihatinan, lan rekomendasi kanggo kajelasan. J Behav Addict. (2016) 7: 1 – 7. 10.1556 / 2006.5.2016.062 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
4. Kardefelt-Winther D. Kritik babagan konseptual lan metodologis riset kecanduan Internet: menyang model panggunaan Internet sing menehi ganti rugi. Comput Hum Behav. (2014) 31: 351 – 4. 10.1016 / j.chb.2013.10.059 [Ref]
5. Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM. Diagnosis DSM-5 saka Internet Gaming Kelainan: sawetara cara kanggo ngatasi masalah lan kuwatir ing lapangan pasinaon game. J Behav Addict. (2017) 6: 133 – 41. 10.1556 / 2006.6.2017.032 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
6. Griffiths MD. Kecanduan tindak tanduk lan kecanduan zat kudu ditetepake dening kesetaraan dudu sing beda. Kecanduan (2017) 112: 1718 – 20. 10.1111 / add.13828 [PubMed] [Ref]
7. Starcevic V. Kelainan game Internet: kritéria diagnostik sing ora cocog dibungkus model konsep sing sempit: komentar babagan: kekacauan lan kebingungan ing diagnosis DSM-5 saka Kelainan Game Internet: masalah, keprihatinan, lan rekomendasi kanggo kajelasan ing lapangan (Kuss et al. 2017 ). J Behav Addict. (2017) 6: 110 – 3. 10.1556 / 2006.6.2017.012 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
8. Kuss DJ, Griffiths MD. Kecanduan Intenet ing Psikoterapi. Palgrave Pivot (2015). London.
9. Starfield B. Benang lan benang: tenun saka komoritas. Ann Fam Med. (2006) 4: 101 – 3. 10.1370 / afm.524 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
10. Van Rooij AJ, Kardefelt-Winther D. Ilang ing kekacauan: literatur sing semprot ora kudu ngasilake gangguan anyar: komentar babagan: huru-hara lan kebingungan ing diagnosis DSM-5 saka Internet Gaming Kelainan: masalah, kuwatir, lan saran kanggo kajelasan ing lapangan ( Kuss et al.). J Behav Addict. (2017) 6: 128 – 32. 10.1556 / 2006.6.2017.015 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
11. Beranuy M, Carbonell X, Griffiths MD. Analisis kualitatif pecandu dolanan online ing perawatan. Int J Ment Penagih Kesehatan. (2013) 11: 149 – 61. 10.1007 / s11469-012-9405-2 [Ref]
12. Frölich J, Lehmkuhl G, Orawa H, Bromba M, Wolf K, Görtz-Dorten A. Nyalahi panggunaan game lan kecanduan remaja ing conto sinau klinik. Comput Hum Behav. (2016) 55: 9 – 15. 10.1016 / j.chb.2015.08.043 [Ref]
13. Kuss DJ. 'Aku ora bisa nindakake dhewe' - IPA klien sing golek psikoterapi amarga kecanduan MMORPG. Ing: Uskup J, editor. editor Impak Psikologis lan Sosial ing Internet lan Kecanduan Gaming sing ngubengi. Hershey, PA: IGI Global; (2015). p. 78-110.
14. Kuss DJ, Kecanduan Lopez-Fernandez O. Internet lan panggunaan Internet kanthi masalah: tinjauan sistem riset klinis. Psychiatry Donya (2016) 6: 143 – 76. 10.5498 / wjp.v6.i1.143 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
15. Li W, Garland EL, O'Brien JE, Tronnier C, McGovern P, Anthony B, dkk. Peningkatan pemulihan berorientasi pikiran kanggo kecanduan game video ing wong diwasa: temuan awal saka laporan kasus. Int J Mentri Kesehatan. (2017) 1-18. 10.1007 / s11469-017-9765-8 [Ref]
16. Li H, Wang S. Peranan distorsi kognitif ing kecanduan game online ing kalangan remaja Cina. Pandhita Pemuda Bocah (2013) 35: 1468 – 75. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Ref]
17. Shek D, Tang V, Lo CY. Evaluasi perawatan kecanduan internet. Remaja (2009) 44: 359 – 73. [PubMed]
18. Su W, Fang X, Miller JK, Intervensi basis Internet Wang Y. kanggo perawatan kecanduan online kanggo siswa kuliah ing China: sinau pilot saka Pusat Dhukungan Diri Online Sehat. Cyberpsychol Behav Soc Netw. (2011) 14: 497 – 503. 10.1089 / cyber.2010.0167 [PubMed] [Ref]
19. Torres-Rodriguez A, Griffiths MD, Carbonell X. Perawatan Kelainan Internet Game: ringkesan program PIPATIC. Int J Ment Penagih Kesehatan. (2017) 1 – 16. 10.1007 / s11469-017-9825-0 [Ref]
20. Torres-Rodriguez A, Griffiths MD, Carbonell X, Farriols-Hernando N, Torres-Jimenez E. Perawatan kelainan dolanan Internet: evaluasi sinau kasus papat tukang game masalah remaja. Int J Ment Health Addicti. (2017) 1 – 12. 10.1007 / s11469-017-9845-9 [Ref]
21. Voss A, Awis H, Hurdiss S, Uskup F, Klam WP, Doan AP. Laporan kasus: Gangguan game internet sing ana gandhengane karo panggunaan pornografi. Yale J Biol Med. (2015) 88: 319 – 24. [Artikel gratis PMC] [PubMed]
22. Young KS. Kasus perawatan nggunakake CBT-IA kanthi pasien kecanduan internet. Joki J Behav. (2013) 2: 209-15. 10.1556 / JBA.2.2013.4.3 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
23. Kim JU. Efek program penyuluhan klompok R / T ing tingkat kecanduan Internet lan harga dhiri kecanduan Internet ing mahasiswa Universitas. Int J Real Ther. (2008) 27: 4 – 12.
24. Kriteria Domain Riset Domain Riset Kesehatan Mental Nasional (RoDC),. (2011). Kasedhiya online ing: https://www.nimh.nih.gov/research-priorities/rdoc/index.shtml (Diakses Desember 10, 2017).
25. Kuss DJ, Griffiths MD. Kecanduan Internet lan game: review literatur sistematis babagan kajian neuroimaging. Otak Sci. (2012) 2: 347 – 74. 10.3390 / brainsci2030347 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
26. Huettel SA, Song AW, McCarthy G. Imaging Resonansi Magnetik Functional. 2nd ed Sunderland, MA: Sinauer; (2008).
27. Dieter J, Hill H, Jual M, Reinhard I, Vollstadt-Klein S, Kiefer F, dkk. . Pelacak neurobiologis Avatar ing konsep mandhiri pecandu Game Role-Playing Online (MMORPG) Massively Multiplayer Online. Behav Neurosci. (2015) 129: 8-17. 10.1037 / bne0000025 [PubMed] [Ref]
28. Ding WN, Sun JH, Sun YW, Chen X, Zhou Y, Zhuang ZG, et al. . Impulsivity lan fungsi pencegahan impulsi prefrontal impaired ing para remaja kanthi kecanduan dolanan internet sing dicethakake dening kajian fMRI Go / No-Go. Behav Otak Funct. (2014) 10: 1744 – 9081. 10.1186 / 1744-9081-10-20 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
29. Luijten M, Meerkerk GJ, Franken IH, van de Wetering BJ, Schoenmakers TM. Pasinaon fMRI babagan kontrol kognitif ing tukang game masalah. Psychiatry Res. (2015) 231: 262 – 8. 10.1016 / j.pscychresns.2015.01.004 [PubMed] [Ref]
30. Sun Y, Sun J, Zhou Y, Ding W, Chen X, Zhuang Z, et al. . Pambiji saka ing vivo pangowahan mikrostruktur ing perkara abu-abu nggunakake DKI ing kecanduan game internet. Behav Otak Funct. (2014) 10: 37. 10.1186 / 1744-9081-10-37 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
31. Zhang S, Li CS. Jaringan fungsional kanggo kontrol kognitif ing tugas sinyal mandeg: analisis komponen mandiri. Hum Brain Mapp. (2012) 33: 89 – 104. 10.1002 / hbm.21197 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
32. Buckner RL, Krienen FM, Yeo BTT. Kesempatan lan watesan panyambungan fungsi intrinsik MRI. Nat Neurosci. (2013) 16: 832 – 7. 10.1038 / nn.3423 [PubMed] [Ref]
33. Hahn T, Notebaert KH, Dresler T, Kowarsch L, Reif A, Fallgatter AJ. Nyambungake game online lan tumindak sing gawe ketagihan: konversi bukti kanggo kekurangan hadiah umum ing tukang game online sing asring. Front Behav Neurosci. (2014) 8: 385. 10.3389 / fnbeh.2014.00385 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
34. Xiao L, Dong G, Wang Q, Du X. Bahan abu-abu abnormal lan volume materi putih ing 'pecandu game Internet'. Addict Behav. (2014) 40: 137–43. 10.1016 / j.addbeh.2014.09.010 [PubMed] [Ref]
35. Lin X, Jia X, Zang YF, owah-owahan gumantung saka Frekuensi Frekuensi ing fluktuasi frekuensi frekuensi rendah ing Internet game Kelainan. Psikol ngarep (2015) 6: 1471. 10.3389 / fpsyg.2015.01471 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
36. Xing L, Yuan K, Bi Y, Yin J, Cai C, Feng D, et al. Pengurangan integritas serat lan kontrol kognitif ing para remaja kanthi Internet game Kelainan. Otak Res. (2014) 24: 109 – 17. 10.1016 / j.brainres.2014.08.044 [PubMed] [Ref]
37. Yuan K, Jin C, Cheng P, Yang X, Dong T, Bi Y, lan liya-liyane. . Amplitudo kegedhen fluktuasi frekuensi kurang ing remaja karo kecanduan game online. PLOS ONE (2013) 8: e78708. 10.1371 / journal.pone.0078708 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
38. Yuan K, Yu D, Cai C, Feng D, Li Y, Bi Y, et al. . Sirkuit Frontostriatal, konektivitas sambungan negara lan kontrol kognitif ing Internet Gaming Kelainan. Kecanduan Biol. (2017) 22: 813 – 22. 10.1111 / adb.12348 [PubMed] [Ref]
39. Wang Y, Yin Y, Sun YW, Zhou Y, Chen X, Ding WN, et al. . Sambungake fungsi fungsional interhemispheric prefrontal lobe ing remaja karo Internet Gaming Kelainan: sinau utami nggunakake fMRI negara istirahat. PloS ONE (2015) 10: e0118733. 10.1371 / journal.pone.0118733 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
40. Ashburner J, Friston KJ. Moromometri Berbasis Voxel - metode. Neuroimage (2000) 11: 805 – 21. 10.1006 / nimg.2000.0582 [PubMed] [Ref]
41. Palaus M, Marrón EM, Viejo-Sobera R, Redolar-Ripoll D. Dasar dhasar game video: tinjauan sistematis. Ne Humosci ngarep. (2017) 11: 248. 10.3389 / fnhum.2017.00248 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
42. Lee D, Namkoong K, Lee J, Jung YC. Jilid lan impulsivitas abu-abu ora normal ing wong diwasa kanthi gangguan game Internet. Kecanduan Biol. (2017) 8: 12552 10.1111 / adb.12552 [PubMed] [Ref]
43. Du X, Qi X, Yang Y, Du G, Gao P, Zhang Y, et al. . Gangguan struktural sing ngowahi impulsivitas kanggo para remaja karo gangguan game internet. Ne Humosci ngarep. (2016) 10: 4. 10.3389 / fnhum.2016.00004 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
44. Ko CH, Hsieh TJ, Wang PW, Lin WC, Yen CF, Chen CS, et al. . Kapadhetan zat abu-abu sing diowahi lan ngganggu sesambungan saka amygdala ing wong diwasa kanthi gangguan game Internet. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry (2015) 57: 185-92. 10.1016 / j.pnpbp.2014.11.003 [PubMed] [Ref]
45. Jin C, Zhang T, Cai C, Bi Y, Li Y, Yu D, lan liya-liyane. . Korteks normal sing ora normal nyambungake panyambungan fungsi negara lan keruwetan gangguan game internet. Brain Imaging Behav. (2016) 10: 719-29. 10.1007 / s11682-015-9439-8 [PubMed] [Ref]
46. Weng CB, Qian RB, Fu XM, Lin B, Han XP, Niu C.-S, et al. . Kelainan perkara abu-abu lan kelainan putih ing kecanduan game online. Eur J Radiol. (2013) 82: 1308 – 12. 10.1016 / j.ejrad.2013.01.031 [PubMed] [Ref]
47. Zhou Y, Lin FC, Du YS, Qin LD, Zhao ZM, Xu JR, et al. . Kelainan zat abu-abu ing kecanduan Internet: kajian morfometri berbasis voxel. Eur J Radiol. (2011) 79: 92 – 5. 10.1016 / j.ejrad.2009.10.025 [PubMed] [Ref]
48. Taman JH, Hong JS, Han DH, Min KJ, Lee YS, Kee BS, et al. . Perbandingan temuan QEEG antarane remaja kanthi gangguan hiperaktifitas defisit (ADHD) tanpa komorbiditas lan ADHD komiditas kelainan game Internet. J Korea Med Sci. (2017) 32: 514 – 21. 10.3346 / jkms.2017.32.3.514 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
49. Everitt BJ, Hutcheson DM, Ersche KD, Pelloux Y, Dalley JW, Robbins TW. Korteks prefrontal orbit lan kecanduan narkoba ing kewan laboratorium lan manungsa. Ann NY Acad Sci. (2007) 1121: 576 – 97. 10.1196 / annals.1401.022 [PubMed] [Ref]
50. Lucantonio F, Stalnaker TA, Shaham Y, Niv Y, Schoenbaum G. Pengaruh disfungsi orbitofrontal ing kecanduan kokain. Nat Neurosci. (2012) 15: 358 – 66. 10.1038 / nn.3014 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
51. Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Cunningham VJ, Dagher A, Jones T, et al. . Bukti kanggo release dopamin striatal sajrone dolanan video. Alam (1998) 393: 266 – 8. 10.1038 / 30498 [PubMed] [Ref]
52. Craighead B, Huskey R, kecanduan game Weber R.: apa sing bisa kita sinaoni saka perspektif neurosains media? Rev Argent Cienc Comport. (2015) 7: 119 – 31.
53. Karim R, Chaudhri P. Kecanduan tindak tanduk: ringkesan. J Obat Psikologis (2012) 44: 5-17. 10.1080 / 02791072.2012.662859 [PubMed] [Ref]
54. Taman HS, Kim SH, Bang SA, Yoon EJ, Cho SS, Kim SE. Metabolisme glukosa serebral regional sing diowahi ing game Internet: panliten posografi emisi 18F-fluorodeoxyglucose. CNS Spectr. (2010) 15: 159 – 66. 10.1017 / S1092852900027437 [PubMed] [Ref]
55. Tian M, Chen Q, Zhang Y, Du F, Hou H, Chao F, et al. . Imaging PET nyritakake owah-owahan fungsional otak ing Kelainan Internet Game. Eur J Nucl Med Mol Imaging (2014) 41: 1388-97. 10.1007 / s00259-014-2708-8 [PubMed] [Ref]
56. Ko CH. Kelainan game internet. Penagih Curr (2014) 1: 177-85. 10.1007 / s40429-014-0030-y [Ref]
57. Park B, Han DH, Roh S. Temuan Neurobiologis sing ana gandhengane karo gangguan panggunaan Internet. Klinik Psychiatry Neurosci. (2017) 71: 467478. 10.1111 / pcn.12422 [PubMed] [Ref]
58. Niedermeyer E, da Silva FL. Electroencephalography: Prinsip dhasar, Aplikasi klinis, lan bidang sing gegandhengan. Philadelphia, PA: Lippincot Williams lan Wilkins; (2004).
59. Luck SJ, Kappenman ES. Buku Buku Oxford Komponen Potensi Acara Berkaitan. New York, NY: Oxford University Press; (2011).
60. Choi JS, Park S. M, Lee J, Hwang JY, Jung HY, Choi SW, et al. . Aktivitas beta lan gamma negara mulihake kecanduan Internet. Int J Psychophysiol. (2013) 89: 328 – 33. 10.1016 / j.ijpsycho.2013.06.007 [PubMed] [Ref]
61. Dong G, Zhou H. Isine kemampuan kontrol kendhali ing wong sing duwe gangguan kecanduan internet: bukti elektrofisiologis saka panliten ERP. Int J Psychophysiol. (2010) 77: 334 – 5. 10.1016 / j.ijpsycho.2010.06.271 [Ref]
62. Dong G, Zhou H, Zhao X. Internet pecandu lanang nuduhake kemampuan kontrol eksekutif sing ora bisa dianggep: bukti saka tugas Stroop-tembung warna. Neurosci Lett. (2011) 499: 114-8. 10.1016 / j.neulet.2011.05.047 [PubMed] [Ref]
63. Ge L, Ge X, Xu Y, Zhang K, Zhao J, Kong X. Owah-owahan P300 lan terapi prilaku kognitif ing subjek kanthi gangguan kecanduan Internet. Sinau 3 wulan kerja. Resen Neural Regen. (2011) 6: 2037 – 41. 10.3969 / j.issn.1673-5374 [Ref]
64. Yu H, Zhao X, Li N, Wang M, Zhou P. Efek panggunaan Internet sing berlebihan ing karakteristik frekuensi wektu EEG. Progr Natural Sci. (2009) 19: 1383 – 7. 10.1016 / j.pnsc.2008.11.015 [Ref]
65. Littel M, van den Berg I, Luijten M, van Rooij AJ, Keemink L, Franken IHA. Pangolahan lan pencegahan tanggapan ing pemain game komputer sing berlebihan: sinau potensial sing gegandhengan karo acara. Kecanduan Biol. (2012) 17: 934 – 47. 10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x [PubMed] [Ref]
66. Duven EC, Müller KW, Beutel ME, Wölfling K. Pangolahan ganjaran sing diowahi ing tukang game komputer patologis - ERP-asil saka Desain-Desain Game Semarang Alam. Otak Behav. (2015) 5: e00293. 10.1002 / brb3.293 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
67. Taman M, Choi JS, Taman SM, Lee JY, Jung HY, Sohn BK, et al. . Pangolahan informasi dormfungsional sajrone tugas potensial sing ana gandhengane karo auditory ing individu kanthi gangguan game Internet. Terjemahan. Psychiatry (2016) 6: e721. 10.1038 / tp.2015.215 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
68. Kim M, Lee TH, Choi JS, Kwak YB, Hwang WJ, Kim T, et al. . Neurofisiologis hubungan karo pencegahan tanggapan sing diowahi ing gangguan game internet lan gangguan obsesi-obsesif: perspektif saka impulsivity lan compulsivity. Sci Rep. (2017) 7: 41742. 10.1038 / srep41742 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
69. Kim YJ, Lee JY, Oh S, Park M, Jung HY, Sohn BK, et al. . Hubungan antarane calon gejala ganti lan kegiatan alon-alon ing pasien kanthi kelainan game Internet: sinau EEG negara istirahat. Kedokteran (2017) 96: e6178. 10.1097 / MD.0000000000006178 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
70. Son KL, Choi JS, Lee J, Park SM, Lim JA, Lee JY, et al. . Fitur Neurofisiologis gangguan game Internet lan kelainan panggunaan alkohol: panaliten EEG negara. Terjemahan. Psychiatry (2015) 5: e628. 10.1038 / tp.2015.124 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
71. Youh J, Hong JS, Han DH, Chung US, Min KJ, Lee YS, et al. . Bandhingan koherensi electroencephalography (EEG) antarane kelainan depresi utama (MDD) tanpa komorbiditas lan MDD komiditas karo Internet Gaming Kelainan. J. Med Med. Sci. (2017) 32: 1160 – 5. 10.3346 / jkms.2017.32.7.1160 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
72. Peng X, Cui F, Wang T, Jiao C. Proses ekspresi ekspresi rai ing individu kanthi Kelainan Internet. Psikol ngarep (2017) 8: 1059. 10.3389 / fpsyg.2017.01059 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
73. Shaffer HJ, LaPlante DA, LaBrie RA, Kidman RC, Donato AN, Stanton MV. Menyang model kecanduan: macem-macem ekspresi, etiologi umum. Psychiatry Harv Rev (2004) 12: 367-74. 10.1080 / 10673220490905705 [PubMed] [Ref]
74. Spechler PA, Chaarani B, Hudson KE, Potter A, Foxe JJ, Garavan H. Respon pencegahan lan obat kecanduan: saka nggunakake pantang. Program Otak Otak. (2016) 223: 143 – 64. 10.1016 / bs.pbr.2015.07.024 [PubMed] [Ref]
75. Ehler CL, Phillips E, Finnerman G, Gilder D, Lau P, komponen Criado J. P3 lan ngombe remaja ing Amerika Selatan California. Neurotoxicol Teratolol. (2007) 29: 153 – 63. 10.1016 / j.ntt.2006.11.013 [PubMed] [Ref]
76. Suresh S, Porjesz B, Chorlian DB, Choi K, Jones KA, Wang K, et al. . Audition P3 ing alkohol alkohol. Alkohol Clin Exp Res. (2003) 27: 1064 – 74. 10.1097 / 01.ALC.0000075549.49800.A0 [PubMed] [Ref]
77. Griffiths MD, Kuss DJ, Ortiz de Gortari A. Videogames minangka terapi: tinjauan selektif babagan literatur medis lan psikologis. Int J Kebijakan Helath Informasi Ngatur. (2017) 5: 71 – 96. 10.4018 / IJPHIM.2017070105 [Ref]
78. Pontes HM, Kuss DJ, Griffiths MD. Penilai psikometrik Kelainan Game Internet ing studi neuroimaging: tinjauan sistematis. Ing Montag C, editor Reuter M. editors, Kecanduan Internet: Pendekatan Neuroskientitatif lan Implikasi Terapeutik Kalebet Ketagihan Smartphone. Cham: Publinger International Publishing; (2017). p. 181 – 208.
79. Sundul JM, Martin F. P300 ing wong sing seneng minum sosial: efek lorazepam. Alkohol (1993) 10: 269-74. 10.1016 / 0741-8329 (93) 90004-8 [PubMed] [Ref]
80. Polich J, Pollock VE, Bloom FE. Meta-analisa amplitudo P300 saka lanang kanthi resiko alkohol. Bantheng Psikol. (1994) 115: 55 – 73. 10.1037 / 0033-2909.115.1.55 [PubMed] [Ref]
81. Sokhadze E, Stewart C, Hollifield M, Tasman A. Kajian Potensial Disfungsi stres eksekutif ing tugas reaksi cepet ing kecanduan kokain. J Neurother. (2008) 12: 185 – 204. 10.1080 / 10874200802502144 [Artikel gratis PMC] [PubMed] [Ref]
82. D'Hondt F, Billieux J, Maurage P. Hubungan elektrofisiologis nggunakake Internet sing bermasalah: tinjauan kritis lan perspektif kanggo panelitian ing mbesuk. Neurosci Biobehav Rev. (2015) 59: 64–82. 10.1016 / j.neubiorev.2015.10.005 [PubMed] [Ref]