Pangarep-arep Positif Mratelakaken Mediates Hubungan Antarane Pengaruh Peer lan Gaming Internet Ketergantungan Antarane Remaja ing Taiwan (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 30.

Wu JY1, Ko HC1,2,3, Wong TY4, Wu LA2, Oei TP5.

Abstract

Panliten saiki mriksa peran pangarep-arep asil positif ing hubungan antara pengaruh peer / parental lan kecanduan game Internet (IGA) ing antarane para remaja ing Taiwan. Rong ewu satus patang siswa SMP ngrampungake Skala Kecanduan Internet Chen kanggo IGA, Pengaruh Parental kanggo IGA, pengaruh peer kanggo IGA, lan Ekspektasi Hasil Internet Angket kuesioner Internet. Asil nuduhake manawa telung jinis pengaruh peer (sikap positif tumrap game Internet, frekuensi panggunaan game Internet, lan undhangan kanggo main) lan ekspektasi asil positif ana gandhengane karo IGA kanthi signifikan lan positif. Kajaba iku, pengaruh peer uga ana hubungane kanthi positif karo harapan asil sing positif. Saliyane, pangarep-arep asil sing positif lan pengaruh wong tuwa nduweni korélasi sing kurang. Analisis pemodelan persamaan struktural ngandhakake manawa pangarep-arep asil positif ora mediasi hubungan antarane salah sawijine jinis pengaruh wong tuwa lan IGA, lan mung undhangane wong tuwa kanggo main game Internet kanthi langsung mbadhang keruwetan IGA. Nanging, sikap positif kanca utawa frekuensi game Internet kanca sejawat nggunakake IGA sing diprediksi kanthi positif lan dimediasi kanthi ekspektasi asil positif ing game Internet. Kajaba iku, frekuensi undhangane kanca-kanca kanggo main game Internet kanthi langsung lan ora langsung ngramal keruwetan IGA liwat mediasi parsial pangarep-arep asil positif saka game Internet. Model sing cocog cukup kanggo nyukupi lan bisa nerangake 25.0 persen variasi. Temuan kasebut nyedhiyakake bukti babagan cahya pengaruh pengaruh peer lan ekspektasi asil positif saka game Internet nalika proses remaja bisa tuwuh IGA.